图书介绍

中文3DS MAX 5.0实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文3DS MAX 5.0实例教程
  • 王彬华主编 著
  • 出版社: 成都市:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810943987
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:234页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:242页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-教材

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图书目录

第1章 初识3DSMAX5.01

1.1 3DSMAX的发展1

1.2 3DSMAX的应用领域1

目录1

1.2.4 音乐MTV2

1.2.6 机械制造2

1.2.5 建筑装潢2

1.2.7 多媒体教育2

1.2.3 电脑游戏2

1.2.2 广告与工业设计2

1.2.1 电影电视2

1.2.8 科研领域3

1.2.9 现代艺术3

1.3 3DSMAX与其他三维设计软件的比较3

1.4 3DSMAX5.0的运行环境及要求4

1.4.1 硬件环境4

1.4.2 操作系统5

1.4.3 平面设计软件5

1.5 本章小结6

第2章 界面基本布局7

2.1 主菜单区7

2.1.1 文件菜单8

2.1.3 工具菜单9

2.1.4 渲染菜单9

2.1.5 视图菜单9

2.1.2 编辑菜单9

2.2 工具条介绍10

2.3 命令面板12

2.3.1 创建命令面板12

2.3.2 修改命令面板12

2.3.3 层级命令面板13

2.3.4 运动命令面板13

2.4 视图区14

2.3.5 显示命令面板14

2.3.6 程序命令面板14

2.5 控制区15

2.5.1 脚本语言区15

2.5.2 状态栏和提示行15

2.5.3 动画控制区15

2.5.4 视图控制区16

2.5.5 摄像机视图17

2.5.6 灯光视图工具18

2.6 界面调整18

2.6.1 具条的调整18

2.6.2 命令面板的位置19

2.6.3 视图变换20

2.6.4 场景视图21

2.6.5 调整视图大小23

2.7 空间坐标系统23

2.7.1 3DSMAX坐标系的简介23

2.7.2 3DSMAX坐标系的使用24

练习25

第3章 系统设置26

3.1 设置系统参数26

3.2 设置视图区27

3.3 设置网格与按钮28

3.4 系统单位设定30

练习31

第4章 对象的创建32

4.1 各种命令的执行方法32

4.1.1 菜单命令选择33

4.1.2 功能按钮选择33

4.1.3 鼠标按键操作33

4.1.4 键盘快捷键操作33

4.1.5 键盘输入33

4.2 对象的选择方法33

4.2.3 复合功能选择法34

4.2.1 选择基础34

4.2.2 根据名字或颜色选择对象34

4.3 标准几何体的创建35

4.3.1 创建立方体37

4.3.2 创建球体37

4.3.3 创建圆环体38

4.3.4 创建圆锥体38

4.3.5 创建圆柱体39

4.3.6 创建圆管40

4.3.7 实例操作——弧形沙发及圆形茶几的制作40

4.4 扩展几何体的创建43

4.4.2 环形结44

4.4.1 多面体44

4.4.3 导角方体45

4.4.4 导角柱体46

4.5 二维曲线的创建46

4.5.1 创建样条曲线46

4.5.2 创建剖面造型52

4.5.3 修改二维线形53

4.6 修改命令按钮56

4.6.1 3 DSMAX5.0 修改器的类型57

4.6.2 常用修改命令按钮57

4.6.3 修改器堆栈的操作58

4.6.4 塌陷堆栈的使用60

4.7 几种常用的修改器60

4.7.1 【弯曲】修改器60

4.7.2 【锥化】修改器61

4.7.3 【扭曲】修改器62

4.7.4 【自由变换】修改器63

4.7.5 【编辑网格】修改器64

4.7.6 为多个对象附加修改器65

4.7.7 实例演练65

4.8 二维线形改造成三维造型的修改器76

4.8.1 倒角77

4.8.2 轮廓倒角78

4.8.3 旋转79

4.8.4 挤压修改器80

4.9 NURBS曲面建模81

4.9.1 NURBS标准曲线82

4.9.2 NURBS标准曲面83

4.9.3 由标准几何体转换成NURBS曲面物体83

4.10 合成物体84

4.10.1 三维布尔运算建模84

4.10.2 “放样”建模86

练习93

第5章 材质与贴图94

5.1 材质与贴图概述94

5.2 材质编辑器94

5.3 基本材质设置98

5.3.1 基本参数的设定99

5.3.2 创建透明材质104

5.3.3 创建发光材质106

5.4 贴图的设置106

5.4.1 贴图的类型106

5.4.2 贴图坐标108

5.4.3 位图文件的使用110

5.4 4高级贴图的应用111

5.5 常用材质的编辑113

5.5.1 不锈钢材质的编辑113

5.5.2 金料材质的编辑113

5.5.3 一般石材的编辑114

5.5.4 大理石材的编辑115

5.5.5 防滑橡胶地板材料的编辑115

5.5.6 水材质的编辑116

练习117

第6章 灯光及相机118

6.1 灯光的应用118

6.1.1 聚光灯119

6.1.2 泛光灯125

6.1.3 平行光128

6.1.4 物理光度灯光和光能传递引擎简介130

6.2 相机的使用130

6.2.1 目标相机130

6.2.2 自由相机132

练习133

第7章 动画合成及输出134

7.1 基本变动修改动画135

7.2 轨迹视窗的使用136

7.3.1 贝兹控制器142

7.3 运动控制器介绍142

7.3.2 噪声控制器143

7.3.3 列表控制器143

7.3.4 线性控制器144

7.3.5 注视控制器144

7.3.6 路径约束控制器144

7.4 动画的渲染输出146

7.4.1 渲染基本知识146

7.4.2 渲染设置146

7.4.3 渲染文件格式148

7.4.4 渲染特效148

7.4.5 神秘飞船——UFO动画场景的建立149

练习154

第8章 图形制作的基本流程155

8.1 效果图的制作流程155

8.2 如何提高作图速度156

8.3 三维建模的原则与技巧156

8.3.1 三维建模的原则156

8.3.2 三维建模的技巧157

8.4 材质157

8.6 灯光158

8.7 渲染158

8.5 构图158

8.8 制作监管159

第9章 综合实例160

9.1 中餐厅设计160

9.2 茶棋室设计173

9.3 客厅设计187

9.4 创世纪住宅小区设计203

9.4.1 创世纪住宅小区A幢楼建筑模型的建立203

9.4.2 创世纪文化娱乐中心大楼模型的建立211

9.4.3 创世纪浅欧式住宅楼模型的建立216

9.4.4 创世纪小区其他简单模型的建立225

9.4.5 创世纪小区模型整合232

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