图书介绍

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Flash动画技术与艺术手法解析
  • 张英杰主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508482279
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:180页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:193页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材

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图书目录

第1章 概述1

1.1 Flash的主要应用领域1

1.1.1 Flash广告1

1.1.2 Flash交互展示2

1.1.3 Flash网站建设2

1.1.4 Flash在线视频服务与富媒体应用2

1.1.5 Flash游戏2

1.1.6 Flash动画3

1.2 Flash的过去和现在3

1.2.1早期的Flash3

1.2.2 Macromedia Flash3

1.2.3 Adobe Flash4

1.3作为动画创作工具的Flash4

1.3.1作为动画创作工具的Flash4

1.3.2同类软件之Anime Studio Pro5

1.3.3同类软件之Toon Boom Animate6

1.1.4同类软件之跨平台自由软件Synfig6

本章小结7

训练和课后研讨题目7

第2章Flash绘画基本技法8

2.1绘图工具8

2.1.1 Flash选择工具8

2.1.2“聚散离合两相宜”——灵活的Flash绘图模式15

2.2上色工具17

2.2.1“单色渐变可更替”——Flash颜色选取17

2.2.2“边框填充分清晰”——Flash填色技巧20

2.2.3“上色无果别着急”——上色时形状缺口的处理21

2.2.4“巧拿位图作花衣”——位图填充技巧22

2.3编辑工具22

2.3.1“找好中心再偏移”——Flash的自由变形22

2.3.2“放射线性都可及”——Flash渐变调整24

2.4文本工具24

2.4.1“新建修改都容易”——Flash文本24

2.4.2“要想花样Ctrl+B”——Flash文本特效24

本章小结25

训练和课后研讨题目25

第3章Flash绘画技术解析26

3.1 Flash动画绘画要求26

“未雨绸缪”——Flash动画绘画要求26

3.2 Flash中的场景、库和元件29

3.2.1“便于合作”——Flash中的场景29

3.2.2“统一管理”——Flash中的库29

3.2.3“巧搭积木”——Flash中的元件30

3.3 Flash背景绘画31

“繁简适当”——Flash背景绘制31

3.4 Flash人物绘制42

“请勿重叠”——Flash人物绘制42

3.5 Flash动物绘制46

“不在细节”——Flash动物绘制46

本章小结49

训练和课后研讨题目49

第4章Flash基本动画技术50

4.1 Flash时间轴操控50

4.1.1“请用F567”——帧的添加和删除50

4.1.2“动静元素相分离”——Flash中的图层51

4.1.3“瞻前顾后洋葱皮”——Flash洋葱皮功能52

4.2 Flash基本动画53

4.2.1“传统动画在这里”——Flash逐帧动画53

4.2.2“挤压拉伸定体积”——形变动画53

4.2.3“定位小点要对齐”——形状提示点应用55

4.2.4“旋转缩放和平移”——传统补间动画57

4.3 Flash特殊动画59

4.3.1“遮罩物体分东西”——遮罩动画与遮罩层59

4.3.2“方向节奏调轨迹”——引导动画与引导层61

4.4 Flash补间动画62

4.4.1建立基本的补间动画62

4.4.2调整补间动画轨迹64

4.4.3对补间动画进行三维调整64

4.4.4通过动画编辑器对补间动画进行调整65

本章小结67

训练和课后研讨题目67

第5章Flash高级动画技术68

5.1 Flash表情动画表现68

5.1.1人物库的构建68

5.1.2设定转面70

5.1.3设定表情70

5.2 Flash自然现象动画表现72

5.2.1“烟雾”72

5.2.2“火”74

5.2.3“雨雪”75

5.3 Flash人物动作表现77

走路77

5.4 Flash骨骼动画81

5.4.1“头发蟒蛇来模拟”——给形状加骨骼动画82

5.4.2“链接骨骼可分级”——给元件添加骨骼动画85

本章小结88

训练和课后研讨题目88

第6章Flash动画镜头设计89

6.1镜头设计的基础知识89

6.1.1镜头与景别89

6.1.2镜头运动91

6.1.3动画分镜中镜头运动91

6.2 Flash无插件镜头设计94

6.2.1无插件实现镜头“推拉”94

6.2.2无插件实现镜头“摇移”95

6.2.3无插件实现镜头过渡97

6.3利用插件实现镜头运动98

6.3.1利用插件实现平移镜头99

6.3.2利用插件实现推拉镜头100

6.3.3利用插件实现跟镜头101

本章小结102

训练和课后研讨题目102

第7章Flash动画声音设计103

7.1Flash声音处理103

7.1.1声音的导入和使用103

7.1.2声音起始点、强弱控制104

7.1.3声音的同步105

7.2利用Audition处理声音107

7.2.1录制声音108

7.2.2特效的制作109

7.2.3声音片段的截取109

本章小结110

训练和课后研讨题目110

第8章Flash作业作品分析111

8.1陈鹏作品《偷钱的鸟》赏析111

8.1.1故事梗概与分场景画面欣赏111

8.1.2 Flash制作114

8.2“丑娘娘”116

8.2.1故事梗概与前期设定欣赏116

8.2.2分场景欣赏117

8.3郭恰作品《房子》赏析119

8.3.1分镜与人物设定119

8.3.2分场景与镜头运用欣赏121

8.3.3技术细节解析124

8.4李哲作品《向日出咔》赏析126

8.4.1故事概览与分场景欣赏126

8.4.2技术细节解析129

8.5夏明泽作品《熊猫传说》赏析131

8.5.1故事概览与分场景欣赏131

8.5.2技术细节解析135

8.6刘小园作品《心灵的旅程》赏析136

8.6.1故事概览与分场景欣赏136

8.6.2技术细节解析138

8.7郑梦帅作品《Surpse》赏析140

8.7.1故事概览与分场景欣赏140

8.7.2技术细节解析142

本章小结144

训练和课后研讨题目144

第9章Flash动画脚本控制145

9.1认识Flash ActionScpt脚本145

9.1.1 Flash脚本概述145

9.1.2认识“动作”面板148

9.2为关键帧添加动作脚本150

9.2.1帧脚本——Stop实现影片停播150

9.2.2帧脚本——gotoAndPlay实现影片跳转播放152

9.3为按钮添加动作脚本155

9.3.1按钮元件解析155

9.3.2为影片添加“播放”按钮159

9.3.3为影片添加“重播”按钮162

9.3.4为影片添加带片段预览的“重播跳转”按钮165

9.4 Flash预加载动画的制作168

9.4.1 Flash的模拟下载和带宽设置169

9.4.2简陋版预加载动画的制作169

9.4.3带百分比的预加载动画的制作174

9.4.4带进度条的预加载动画的制作175

9.4.5一种流行的个性化预加载动画的制作177

本章小结179

训练和课后研讨题目179

参考文献180

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