图书介绍

教你轻松玩转Flash CS6 动画制作入门与进阶2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

教你轻松玩转Flash CS6 动画制作入门与进阶
  • 张顺利,马丽娟主编;张培,韩亚峰副主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111500933
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:250页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 Flash CS6动画制作入门——初识Flash动画2

1.1 Flash动画入门概述2

1.1.1 Flash动画的特点2

1.1.2 Flash的应用领域3

1.2 Flash CS6基础5

1.2.1 Flash CS6工作界面介绍5

1.2.2 Flash动画的基本术语9

1.2.3 Flash平面动画的基本制作流程11

1.3 “小船的航行”案例12

1.3.1 文档属性的设置15

1.3.2 帧的类型17

1.3.3 图层的基本操作18

第2章 图形绘制——动画制作的前奏22

2.1 Flash CS6工具绘制图形概述22

2.1.1 图形绘制概述22

2.1.2 Flash CS6绘图工具介绍22

2.1.3 绘制图形常用的操作技巧22

2.2 制作“鸡宝宝”卡通形象23

2.2.1 “椭圆工具”的使用24

2.2.2 “铅笔工具”的使用25

2.2.3 “颜料桶工具”的使用26

2.3 制作“禁止吸烟”标志图28

2.3.1 “矩形工具”的使用31

2.3.2 “钢笔工具”的使用32

2.4 制作“一枝花朵”案例33

2.4.1 “线条工具”的使用35

2.4.2 “颜色”面板的使用36

2.4.3 “墨水瓶工具”的使用40

2.5 制作“尚品月饼”网页广告40

2.5.1 图像的导入43

2.5.2 “套索工具”的使用44

2.5.3 “文本工具”的使用44

2.5.4 “橡皮擦工具”的使用45

2.6 综合项目——“开心六一”电子贺卡的制作46

2.6.1 “Deco工具”的使用54

2.6.2 “任意变形工具”的使用56

2.6.3 “渐变变形工具”的使用58

2.6.4 “设计”面板的使用60

第3章 逐帧动画制作——精雕细琢见功效63

3.1 逐帧动画的特点63

3.2 “海尔新春送大礼”商业广告63

3.2.1 导入图像序列68

3.2.2 帧的操作69

3.2.3 制作逐帧动画的基本方法71

3.2.4 “绘图纸”的使用71

3.3 制作“小熊走路”动漫角色73

3.3.1 卡通动物动作绘制技巧76

3.3.2 编辑多个帧78

3.4 综合项目——“光影逐帧动画”80

第4章 补间动画制作——行云流水的运动84

4.1 补间动画的特点84

4.2 制作“节 约用水”公益广告84

4.2.1 形状补间动画的含义87

4.2.2 形状补间动画制作的步骤87

4.3 制作“雏鸡变凤凰”微动画88

4.3.1 微动画制作要领90

4.3.2 形状提示点的设置91

4.4 制作“服务三农”广告动画91

4.4.1 传统补间动画的基本特点94

4.4.2 元件的使用95

4.4.3 实例编辑97

4.4.4 滤镜效果98

4.5 制作“七夕相会”动画103

4.5.1 补间动画的创建108

4.5.2 补间动画与传统补间动画的区别108

4.5.3 动画编辑器的使用109

4.5.4 动画预设112

第5章 引导路径动画和遮罩动画制作——多层次的动画表现手法114

5.1 制作“璀璨星空”案例114

5.1.1 引导路径应用技巧120

5.1.2 多条引导线的应用121

5.2 制作“Flash动态相册”123

5.2.1 遮罩动画概述129

5.2.2 制作遮罩动画的基本方法129

5.3 制作“蛋糕房广告”宣传动画130

5.3.1 设置一个图层遮罩多个图层136

5.3.2 遮罩与引导的综合应用137

5.4 综合项目——“汽车登场广告”137

第6章 Flash集成媒体文件——从无声到有声的动画145

6.1 Flash集成媒体文件概述145

6.2 “圣诞之夜”动画的制作145

6.2.1 添加背景音乐147

6.2.2 声音文件的编辑147

6.2.3 设置输出的音频149

6.3 制作“新年好”音乐动画149

6.3.1 歌词和音乐同步设置技巧154

6.3.2 动画和音乐的同步设置技巧154

6.4 “少林兔与武当狗”动漫短片154

6.4.1 导入视频的方法157

6.4.2 时间轴函数控制视频的回放158

6.4.3 Flash作品的输出与发布159

第7章 Flash脚本语言——可交互式动画161

7.1 ActionScript 3.0简介161

7.2 制作“数学课件——找空隙”案例161

7.2.1 按钮事件处理函数的应用167

7.2.2 时间轴控制函数的使用168

7.3 制作“通关密语测试”案例170

7.3.1 文本框的使用174

7.3.2 条件语句的使用174

7.4 制作“识图游戏”案例177

7.4.1 鼠标拖动效果的实现179

7.4.2 热区的创建和使用181

7.5 综合项目——“房地产公司网站导航”案例181

7.5.1 获取本地时间的方法185

7.5.2 鼠标事件的使用186

第8章 综合能力进阶189

8.1 综合动画概述189

8.1.1 动画概述189

8.1.2 综合动画制作技巧189

8.2 “高校网站开场动画”项目189

8.2.1 预载动画的使用201

8.2.2 镜头切换效果的方式201

8.2.3 元件的管理201

8.3 “《小燕子》Flash MTV”项目202

8.3.1 Flash MTV制作的流程217

8.3.2 Flash动画中常用的镜头218

8.4 “茶园旅游广告”项目219

8.4.1 Flash商业广告的设计原则及要素224

8.4.2 Flash商业广告的构成要素224

8.5 “《魔法精灵接宝物》网页游戏”项目225

8.5.1 Flash中ActionScript代码的位置236

8.5.2 ActionScript 3.0中类的继承238

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