图书介绍
3D Studio MAX R3自学捷径2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张恺等编著 著
- 出版社: 北京:北京大学出版社
- ISBN:7301013248
- 出版时间:2000
- 标注页数:354页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:359页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3D Studio MAX R3系统简介1
1.1 计算机三维动画的应用概况1
1.2 系统配置要求1
1.3 3D Studio MAX R3的安装2
1.4 认识3D Studio MAX R3的屏幕布局6
1.4.1 文件菜单7
1.4.2 工具栏按钮7
1.4.3 视图与视图控制10
1.4.4 命令面板11
1.4.5 状态栏和提示栏13
1.4.6 动画控制区14
1.5 快速入门14
1.5.1 建立群山的地貌14
1.5.2 调整视图的角度17
1.5.3 创建飞跃的文字18
1.5.4 给文字指定材质19
1.5.5 储存场景文件20
1.5.6 预览动画21
第2章 建造三维立体模型22
2.1 建造标准的三维立体模型23
2.1.1 立方体(BOX)23
2.1.2 锥体(Cone)25
2.1.3 球体(Sphere)25
2.1.4 几何球体(Geosphere)26
2.1.5 圆柱(Cylinder)27
2.1.6 圆管(Tube)28
2.1.7 圆环(Torns)28
2.1.8 角锥(Pyramid)29
2.1.9 茶壶(Teapot)30
2.2 扩展的物体模型31
2.2.1 Hedra(异面体)32
2.2.2 Oil Tank(油桶)33
2.2.3 C-Ext(C型墙)34
2.3 选择对象36
2.3.1 单一的选择功能36
2.3.2 复合的选择功能39
2.3.3 选择集39
第3章 绘制二维平面图形40
3.1 什么是ZD图形40
3.2 ZD的基本图形40
3.2.1 Line(线段)41
3.2.2 Rectangle(矩形)43
3.2.3 Circl(圆)44
3.2.4 Ellipse(椭圆)45
3.2.5 Arc(弧)45
3.2.6 Donut(圆环)47
3.2.7 Ngon(多边形)47
3.2.8 Star(星形)48
3.2.9 Text(文本)49
3.2.10 HeliX(螺旋线)49
3.2.11 Section(剖切面)50
3.3 ZD图形的编辑操作51
3.3.1 打开编辑修改器51
3.3.2 顶点的类型52
3.3.3 顶点的编辑53
3.3.4 曲线的编辑56
第4章 从平面图形到三维立体模型60
4.1 坐标系统60
4.1.1 Main Toolbar(主工具栏)中坐标控制按钮60
4.1.2 坐标的轴向控制61
4.1.3 坐标系统的选择61
4.2 Extude(拉伸)62
4.2.1 制作六边形62
4.2.2 拉伸为立体图形63
4.2.3 合并顶点64
4.3 Lathe(旋转)65
4.3.1 绘制截面图66
4.3.2 修改平面图形66
4.3.3 利用旋转生成立体图形67
4.3.4 制作成动画68
4.3.5 最后调整69
第5章 3D LOFT放样造型71
5.1 放样的基本概念71
5.2 放样造型的基本方法71
5.3 由圆形到圆柱体73
5.3.1 制作基本路径和截面73
5.3.2 放样对象73
5.3.3 调整放样物体的参数75
5.4 改变物体的复杂度76
5.4.1 加入另一个截面图形76
5.4.2 调整扭曲的现象77
5.4.3 移动造型79
5.4.4 复制路径上的截面图形80
5.4.5 修改截面图形的形态81
5.4.6 调整路径82
5.4.7 设置路径动画——Xform调整器83
5.5 路径放样高级造型练习84
5.5.1 复合图形放样基本造型练习84
5.5.2 利用放样制作管状文字造型86
5.5.3 使用不封闭的截面放样制作一个开口的圆筒87
第6章 3D LOFT变形放样造型92
6.1 3D Studio MAX 3.0的5种放样变形工具92
6.2 缩放、扭曲、倾斜变形工具94
6.2.1 Scale(缩放)变形工具94
6.2.2 Twist(扭曲)变形工具97
6.2.3 Teeter(倾斜)变形工具98
6.3 倒角变形工具99
6.4 适合放样变形工具102
第7章 物体的加工修改107
7.1 物体的一般修改功能107
7.1.1 修改命令面极介绍107
7.1.2 使用修改命令110
7.1.3 Space Warps(空间扭曲)113
7.2 堆栈115
7.2.1 堆栈的概念115
7.2.2 使用修改器堆栈调整物体形态116
7.2.3 编辑修改器堆栈内容117
7.3 对物体节点、面的编辑修改118
7.3.1 Edit Mesh(编辑线框)修改功能119
7.3.2 选择不同的修改等级120
7.3.3 节点的选择与修改121
7.3.4 面和边缘的选择与修改123
7.3.5 修改物体的建立参数125
7.3.6 Vo1.Select(容积选择)修改功能126
7.4 物体的复制、关联129
7.4.1 建立复制物体130
7.4.2 建立关联物体132
7.4.3 建立参考复制物体133
第8章 复合对象的建立与修改136
8.1 Morph Object(变形对象)136
8.1.1 物体的外形蜕变136
8.1.2 物体的放样变形141
8.2 Scatter(分散)146
8.3 Conform(符合)150
8.4 Connect(连接)152
8.5 ShapeMerge(图形合并)157
8.6 Boolean(布尔运算)160
第9章 NURBS建模系统165
9.1 使用NURBS的建模方法165
9.2 建立NURBS Surfaces(NURBS曲面)166
9.2.1 建立Point Surf(轴点曲面)166
9.2.2 建立CV Surf(控制点曲面)167
9.2.3 NURBS曲面的修改168
9.3 使用NURBS曲线建立的NURBS曲面179
9.4 使用NURBS建立物体模型182
第10章 材质与贴图185
10.1 认识材质编辑器185
10.1.1 材质编辑器的基本界面185
10.1.2 为场景中的物体指定材质187
10.1.3 同步材质与非同步材质190
10.1.4 通过浏览器获取材质190
10.2 设置材质编辑器的参数192
10.2.1 设定材质基本参数192
10.2.2 设定材质的扩展参数198
10.3 贴图效果训练203
10.3.1 贴图坐标的指定203
10.3.2 移动和旋转贴图坐标205
10.3.3 使用UVW Map(UVW贴图)208
10.3.4 子物体的贴图方法213
10.3.5 贴图的通道215
第11章 复合材质与贴图训练225
11.1 复合材质225
11.1.1 双面材质225
11.1.2 混合材质229
11.1.3 多重/子物体材质230
11.2 复合贴图236
11.2.1 合成贴图(Compositing Maps)236
11.2.2 使用渐层贴图(Gradient Map)239
第12章 灯光242
12.1 泛光灯的应用242
12.2 聚光灯的应用246
12.2.1 聚光灯的基本设置247
12.2.2 聚光灯的阴影设置250
12.3 质量光252
12.3.1 聚光灯的质量光效果252
12.3.2 泛光灯质量光效果254
12.4 雾255
12.4.1 标准雾256
12.4.2 层雾259
12.4.3 质量雾259
第13章 三维动画制作262
13.1 物体运动轨迹的控制262
13.1.1 简单的物体运动262
13.1.2 改变物体运动的轨迹263
13.1.3 使用Track View(轨迹视图)267
13.2 正向连接运动272
13.3 反向连接运动276
第14章 制作发光文字279
14.1 创建文字279
14.2 编辑材质281
14.3 动画制作282
第15章 星球爆炸288
15.1 设置球体形状288
15.2 编辑材质291
15.3 建立粒子系统293
15.4 设置环境297
15.5 视频后期效果(Video Post)设置300
15.6 设置星云背景303
15.7 渲染文件304
第16章 三角恐龙305
16.1 调入场景图片305
16.2 摄影机的放置306
16.3 模拟光照环境308
第17章 水滴下落效果311
17.1 制作下落水滴311
17.2 制作水面波纹314
17.3 制作水花效果315
17.4 制作动画317
第18章 花319
18.1 建立花的造型319
18.2 制作叶子、茎321
18.3 加入粒子系统323
18.4 建立花瓶324
第19章 火焰文字327
19.1 创建文字造型327
19.2 设定粒子发射器参数328
19.3 设定运动轨迹330
19.4 创建第二套粒子系统333
19.5 动画设置334
第20章 制作礼花338
20.1 创建粒子系统338
20.2 指定材质340
20.3 创建摄影机343
20.4 设置动画效果347
第21章 海底畅游349
21.1 制作鱼的模型349
21.2 建立水下场景351
21.3 海底光线352
21.4 特效处理与后期效果354
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