图书介绍

计算机三维建模与动画基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

计算机三维建模与动画基础
  • 张烈,骆春慧编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302172123
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:226页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:235页
  • 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 计算机三维数字图形及动画技术概述1

1 计算机图形及相关技术的发展历程 11

2 三维图形与动画技术的应用领域 41

3 三维动画的常用软件 61

第2章 动画设计的艺术与技术2

1 角色造型规律 92

1.1 比例 102

1.2 骨骼 112

1.3 肌肉 112

1.4 脂肪 122

1.5 头部 122

1.6 其他细节 122

2 角色运动规律 142

2.1 平衡 142

2.2 预期 152

2.3 次要动作 152

2.4 弧形 162

2.5 跟随 162

2.6 淡入淡出 162

2.7 弹性和变形 162

3 动画原理 172

3.1 时间 172

3.2 变化 172

3.3 速度和节奏 182

3.4 写实和夸张 182

4 角色典型动作分析 182

4.1 行走动画 182

4.2 跑步动画 192

5 数字三维动画的艺术创作 192

5.1 三维动画制作的技术特性 202

5.2 三维动画的视听语言特点 202

6 国际优秀动画作品赏析 242

第3章 建模与动画的基本概念和工作流程3

1 空间 273

2 时间 293

3 色彩 293

4 位图 303

5 计算机三维建模的基本结构 313

6 不同的三维数据类型 333

7 动画工作流程 343

7.1 预制作 343

7.2 建模和装配 343

7.3 动画和后期效果制作 353

第4章 熟悉软件界面和工作环境4

1 用户界面 374

1.1 视口 384

1.2 菜单栏 384

1.3 工具栏 394

1.4 命令面板 404

1.5 视口导航控制 404

1.6 动画和时间控制 414

1.7 状态栏和提示栏 414

2 文件管理 414

3 工作环境的初始设置 434

3.1 显示驱动程序 434

3.2 界面定制 444

3.3 单位设置 454

3.4 视口的布局和显示 464

3.5 撤消的次数 464

3.6 自动文件备份 464

4 掌握基本的操作技巧 474

4.1 创建对象 474

4.2 对象的选择与变换 494

4.3 对象的复制 524

4.4 组和选择集 544

4.5 视口的控件操作 554

4.6 捕捉 584

4.7 变换坐标系和坐标中心 594

4.8 其他变换工具:对齐和阵列 624

第5章 基础的建模方法5

1 基本体素参数化建模 655

1.1 基本体素建模概述 655

1.2 基础模型创建的操作要点 655

1.3 基本体表创建范例:书桌 665

1.4 范例制作过程中的注意点 675

2 布尔运算 685

2.1 布尔运算概述 695

2.2 布尔运算的操作要点 715

2.3 布尔运算范例:机械零件 715

2.4 范例制作过程中的注意点 715

3 二维图形建模 725

3.1 二维图形概述 725

3.2 二维图形创建的操作要点 745

3.3 二维图形创建范例——创建装饰吊灯造型 765

3.4 范例制作过程中的注意点 775

4 从二维图形到三维建模 785

4.1 常用工具概述 785

4.2 二维到三维建模工具的操作要点 805

4.3 车削范例之一:苹果 835

4.4 车削范例之二:盘子 845

4.5 “倒角”范例:椅子的制作 865

4.6 倒角剖面范例:画框的制作 875

4.7 放样范例之一:椅子制作 885

4.8 放样范例之二:制作被子 925

4.9 放样范例之三:房间墙体 935

4.10 放样范例注意事项 955

5 “修改”命令面板 965

5.1 编辑修改堆栈的作用及相关按钮的介绍 965

5.2 参数化的修改编辑工具 985

第6章 高级多边形建模6

1 高级多边形建模常用的编辑工具 1096

1.1 “选择”卷展栏 1106

1.2 编辑点次对象级 1106

1.3 编辑边次对象级 1126

1.4 编辑多边形(多边形/元素) 1136

1.5 几何体编辑工具 1166

2 多边形角色建模 1176

2.1 多边形角色建模概述 1176

2.2 多边形建模范例:眼睛的建模 1196

第7章 材质与贴图7

1 材质概述 1237

2 材质编辑器 1247

2.1 材质编辑器的布局 1247

2.2 示例窗概述 1257

2.3 示例窗的功能要点 1257

2.4 “材质编辑器”工具栏 1267

2.5 工具栏下面的控件 1297

3 材质类型 1297

3.1 标准材质 1297

3.2 贴图通道范例 1387

3.3 “光线跟踪”材质 1407

3.4 复合材质 1417

3.5 “无光/投影”材质 1457

4 贴图类型 1457

4.1 位图和程序贴图 1457

4.2 贴图类型 1467

5 UVW贴图坐标 1507

5.1 UVW贴图的使用原因 1507

5.2 “UVW贴图修改器”的知识点及参数 1507

6 角色贴图 1537

第8章 灯光8

1 自然界的光 1578

2 3DS MAX灯光类型 1578

2.1 标准灯光 1578

2.2 光度学灯光 1598

3 灯光的通用参数 1618

3.1 “常规参数”卷展栏 1618

3.2 “聚光灯参数”卷展栏 1618

3.3 “高级效果”卷展栏 1628

3.4 “阴影参数”卷展栏 1628

3.5 “mental ray间接照明”卷展栏 1638

4 标准灯光附加参数卷展栏 1638

4.1 “强度/颜色/衰减”卷展栏 1638

4.2 “平行光参数”卷展栏 1648

4.3 大气和灯光效果 1648

5 光度学灯光的附加卷展栏 1658

5.1 “强度/颜色/分布”卷展栏 1658

5.2 “Web参数”卷展栏 1668

6 阴影类型 1668

6.1 阴影贴图 1668

6.2 光线跟踪阴影 1688

6.3 高级光线跟踪阴影 1688

6.4 区域阴影 1698

7 灯光的应用及参数设置 1698

第9章 摄影机与镜头设置9

1 虚拟空间的摄影机 1739

2 摄影机的类型和参数 1739

2.1 3DS MAX的摄影机类型 1739

2.2 “参数”卷展栏 1739

2.3 景深参数 1759

2.4 运动模糊 1769

第10章 运动原理和动画制作基础10

1 典型动画技术概述 17910

2 常见的动画类型 18010

3 关键帧 18110

3.1 关键帧的基本概念 18110

3.2 关键帧动画范例:抬腿 18210

4 时间设定 18410

5 轨迹视图 18410

5.1 轨迹视图的模式 18410

5.2 轨迹视图功能 18610

5.3 轨迹视图应用实例 18810

6 轨迹线 19110

6.1 轨迹线 19110

6.2 轨迹线操作范例 19110

7 动画控制器 19210

7.1 动画控制器 19210

7.2 动画控制器的选择方法 19310

7.3 动画控制器应用范例:“音频”控制器的设定 19410

8 链接和运动学原理 19510

第11章 角色装配11

1 角色动画中的角色装配 19711

2 创建骨骼(Create Bones) 19711

2.1 骨骼的基本概念 19711

2.2 骨骼创建的过程 19811

3 链接 20011

3.1 骨骼链接和运动学的基本概念 20011

3.2 “反向运动学”的应用范例 20111

3.3 角色骨骼创建范例 20111

4 蒙皮(Skin) 20511

4.1 蒙皮的基本概念 20511

4.2 蒙皮技术范例 20511

第12章 渲染12

1 渲染设置 21112

1.1 “公用”选项卡 21112

1.2 “高级照明”选项卡 21312

1.3 光线跟踪器 21312

1.4 光跟踪器渲染范例 21512

1.5 光能传递 21712

1.6 光能传递渲染范例 21912

2 Mental ray高级渲染器 22212

2.1 Mental ray简介 22212

2.2 “焦散”照明效果(Caustics) 22212

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