图书介绍
计算机三维建模与动画基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张烈,骆春慧编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302172123
- 出版时间:2008
- 标注页数:226页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:235页
- 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 计算机三维数字图形及动画技术概述1
1 计算机图形及相关技术的发展历程 11
2 三维图形与动画技术的应用领域 41
3 三维动画的常用软件 61
第2章 动画设计的艺术与技术2
1 角色造型规律 92
1.1 比例 102
1.2 骨骼 112
1.3 肌肉 112
1.4 脂肪 122
1.5 头部 122
1.6 其他细节 122
2 角色运动规律 142
2.1 平衡 142
2.2 预期 152
2.3 次要动作 152
2.4 弧形 162
2.5 跟随 162
2.6 淡入淡出 162
2.7 弹性和变形 162
3 动画原理 172
3.1 时间 172
3.2 变化 172
3.3 速度和节奏 182
3.4 写实和夸张 182
4 角色典型动作分析 182
4.1 行走动画 182
4.2 跑步动画 192
5 数字三维动画的艺术创作 192
5.1 三维动画制作的技术特性 202
5.2 三维动画的视听语言特点 202
6 国际优秀动画作品赏析 242
第3章 建模与动画的基本概念和工作流程3
1 空间 273
2 时间 293
3 色彩 293
4 位图 303
5 计算机三维建模的基本结构 313
6 不同的三维数据类型 333
7 动画工作流程 343
7.1 预制作 343
7.2 建模和装配 343
7.3 动画和后期效果制作 353
第4章 熟悉软件界面和工作环境4
1 用户界面 374
1.1 视口 384
1.2 菜单栏 384
1.3 工具栏 394
1.4 命令面板 404
1.5 视口导航控制 404
1.6 动画和时间控制 414
1.7 状态栏和提示栏 414
2 文件管理 414
3 工作环境的初始设置 434
3.1 显示驱动程序 434
3.2 界面定制 444
3.3 单位设置 454
3.4 视口的布局和显示 464
3.5 撤消的次数 464
3.6 自动文件备份 464
4 掌握基本的操作技巧 474
4.1 创建对象 474
4.2 对象的选择与变换 494
4.3 对象的复制 524
4.4 组和选择集 544
4.5 视口的控件操作 554
4.6 捕捉 584
4.7 变换坐标系和坐标中心 594
4.8 其他变换工具:对齐和阵列 624
第5章 基础的建模方法5
1 基本体素参数化建模 655
1.1 基本体素建模概述 655
1.2 基础模型创建的操作要点 655
1.3 基本体表创建范例:书桌 665
1.4 范例制作过程中的注意点 675
2 布尔运算 685
2.1 布尔运算概述 695
2.2 布尔运算的操作要点 715
2.3 布尔运算范例:机械零件 715
2.4 范例制作过程中的注意点 715
3 二维图形建模 725
3.1 二维图形概述 725
3.2 二维图形创建的操作要点 745
3.3 二维图形创建范例——创建装饰吊灯造型 765
3.4 范例制作过程中的注意点 775
4 从二维图形到三维建模 785
4.1 常用工具概述 785
4.2 二维到三维建模工具的操作要点 805
4.3 车削范例之一:苹果 835
4.4 车削范例之二:盘子 845
4.5 “倒角”范例:椅子的制作 865
4.6 倒角剖面范例:画框的制作 875
4.7 放样范例之一:椅子制作 885
4.8 放样范例之二:制作被子 925
4.9 放样范例之三:房间墙体 935
4.10 放样范例注意事项 955
5 “修改”命令面板 965
5.1 编辑修改堆栈的作用及相关按钮的介绍 965
5.2 参数化的修改编辑工具 985
第6章 高级多边形建模6
1 高级多边形建模常用的编辑工具 1096
1.1 “选择”卷展栏 1106
1.2 编辑点次对象级 1106
1.3 编辑边次对象级 1126
1.4 编辑多边形(多边形/元素) 1136
1.5 几何体编辑工具 1166
2 多边形角色建模 1176
2.1 多边形角色建模概述 1176
2.2 多边形建模范例:眼睛的建模 1196
第7章 材质与贴图7
1 材质概述 1237
2 材质编辑器 1247
2.1 材质编辑器的布局 1247
2.2 示例窗概述 1257
2.3 示例窗的功能要点 1257
2.4 “材质编辑器”工具栏 1267
2.5 工具栏下面的控件 1297
3 材质类型 1297
3.1 标准材质 1297
3.2 贴图通道范例 1387
3.3 “光线跟踪”材质 1407
3.4 复合材质 1417
3.5 “无光/投影”材质 1457
4 贴图类型 1457
4.1 位图和程序贴图 1457
4.2 贴图类型 1467
5 UVW贴图坐标 1507
5.1 UVW贴图的使用原因 1507
5.2 “UVW贴图修改器”的知识点及参数 1507
6 角色贴图 1537
第8章 灯光8
1 自然界的光 1578
2 3DS MAX灯光类型 1578
2.1 标准灯光 1578
2.2 光度学灯光 1598
3 灯光的通用参数 1618
3.1 “常规参数”卷展栏 1618
3.2 “聚光灯参数”卷展栏 1618
3.3 “高级效果”卷展栏 1628
3.4 “阴影参数”卷展栏 1628
3.5 “mental ray间接照明”卷展栏 1638
4 标准灯光附加参数卷展栏 1638
4.1 “强度/颜色/衰减”卷展栏 1638
4.2 “平行光参数”卷展栏 1648
4.3 大气和灯光效果 1648
5 光度学灯光的附加卷展栏 1658
5.1 “强度/颜色/分布”卷展栏 1658
5.2 “Web参数”卷展栏 1668
6 阴影类型 1668
6.1 阴影贴图 1668
6.2 光线跟踪阴影 1688
6.3 高级光线跟踪阴影 1688
6.4 区域阴影 1698
7 灯光的应用及参数设置 1698
第9章 摄影机与镜头设置9
1 虚拟空间的摄影机 1739
2 摄影机的类型和参数 1739
2.1 3DS MAX的摄影机类型 1739
2.2 “参数”卷展栏 1739
2.3 景深参数 1759
2.4 运动模糊 1769
第10章 运动原理和动画制作基础10
1 典型动画技术概述 17910
2 常见的动画类型 18010
3 关键帧 18110
3.1 关键帧的基本概念 18110
3.2 关键帧动画范例:抬腿 18210
4 时间设定 18410
5 轨迹视图 18410
5.1 轨迹视图的模式 18410
5.2 轨迹视图功能 18610
5.3 轨迹视图应用实例 18810
6 轨迹线 19110
6.1 轨迹线 19110
6.2 轨迹线操作范例 19110
7 动画控制器 19210
7.1 动画控制器 19210
7.2 动画控制器的选择方法 19310
7.3 动画控制器应用范例:“音频”控制器的设定 19410
8 链接和运动学原理 19510
第11章 角色装配11
1 角色动画中的角色装配 19711
2 创建骨骼(Create Bones) 19711
2.1 骨骼的基本概念 19711
2.2 骨骼创建的过程 19811
3 链接 20011
3.1 骨骼链接和运动学的基本概念 20011
3.2 “反向运动学”的应用范例 20111
3.3 角色骨骼创建范例 20111
4 蒙皮(Skin) 20511
4.1 蒙皮的基本概念 20511
4.2 蒙皮技术范例 20511
第12章 渲染12
1 渲染设置 21112
1.1 “公用”选项卡 21112
1.2 “高级照明”选项卡 21312
1.3 光线跟踪器 21312
1.4 光跟踪器渲染范例 21512
1.5 光能传递 21712
1.6 光能传递渲染范例 21912
2 Mental ray高级渲染器 22212
2.1 Mental ray简介 22212
2.2 “焦散”照明效果(Caustics) 22212
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