图书介绍
Flash MX开发人员超级宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张亚飞等编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:703011275X
- 出版时间:2003
- 标注页数:415页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:427页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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图书目录
第1章 Flash MX ActionScript可视化开发环境1
1.1 ActionScript脚本开发用户环境2
1.1.1 使用Actions面板标准模式2
1.1.2 Actions面板专家模式5
1.1.3 在模式之间切换5
1.2 ActionScript脚本编写环境6
1.2.1 自定义ActionScript编辑器环境6
1.2.2 新的代码提示功能7
1.3 交互控制动画制作三部曲9
1.3.1 编写ActionScript脚本实现交互控制9
1.3.2 测试动画和交互功能21
1.3.3 发布和输出文档设置24
第2章 Flash MX ActionScript开发基础31
2.1.1 面向对象和过程式编程32
2.1 面向对象的ActionScript脚本语言32
2.1.2 面向对象编程的基本概念33
2.1.3 ActionScript脚本语言的对象和类33
2.2 ActionScript的语法约定34
2.2.1 ActionScript语法数据类型37
2.2.2 变量和常量39
2.3 常用运算符的使用方法43
2.3.1 运算符的使用规则43
2.3.2 数学运算符46
2.3.3 比较运算符46
2.3.4 逻辑运算符47
2.3.5 位运算符48
2.3.6 赋值运算符48
2.3.7 对象运算符49
2.4 内建函数使用方法51
2.4.1 通用函数52
2.4.2 数学运算函数54
2.4.3 类型转换函数55
第3章 Flash应用程序的基本交互控制57
3.1 基于时间轴的应用程序58
3.1.1 使用时间轴作为应用程序状态58
3.1.2 控制影片时间轴的放映和停止61
3.1.3 跳转场景或者帧62
3.1.4 控制影片中的声音效果63
3.1.5 控制Stand-alone Player63
3.1.6 加载网页65
3.1.7 载入及卸载外部应用程序影片66
3.2.1 控制电影片段播放与停止68
3.2 控制电影片段68
3.2.2 电影片段的拖放69
3.2.3 动态设置电影片段属性70
3.2.4 电影片段的复制和删除72
3.3 使用on语句响应对象的鼠标和键盘事件73
3.3.1 帧脚本和对象脚本74
3.3.2 对象简单事件模型74
3.3.3 响应鼠标双击事件模型76
3.3.4 组合键事件模型79
3.4 控制流语句和脚本的流程81
3.4.1 脚本的流程81
3.4.2 控制流语句83
第4章 常用核心类对模型88
4.1 在Flash MX中使用内建对象89
4.1.1 访问对象属性90
4.1.2 调用对象方法90
4.1.3 使用MovieClip对象90
4.1.4 使用Array对象90
4.2 使用Date对象建立完整日历及时钟91
4.2.1 Date对象基本用法91
4.2.2 使用Date对象创建日历及时钟应用程序93
4.3 数学对象和数值对象103
4.3.1 数学运算和常数103
4.3.2 数值类型转换105
4.3.3 使用数学运算建造三角函数几何曲线105
4.4 变量值的不同实现方式109
4.4.1 字符串运算和定义109
4.4.2 使用String对象实现文字特效110
4.4.3 数组变量模型113
4.4.4 新的逻辑对象115
第5章 深入Flash MX ActionScript面向对象语言116
5.1 在Flash MX ActionScript可视化开发环境中使用对象117
5.1.1 Flash MX ActionScript新的事件方法117
5.1.2 多时间轴和层级121
5.2 深入电影片段对象和按钮对象的方法、属性和事件128
5.2.1 电影片段的属性128
5.2.2 电影片段的基本方法和事件134
5.2.3 按钮对象的方法、属性和事件137
5.3 使用电影片段对象和Color对象绘制图形138
5.3.1 Color对象的语法简介139
5.3.2 电影片段对象的绘图方法141
5.4.1 构造一个Cartoon类146
5.4 深入Flash MX ActionScript对象和类146
5.4.2 创建和使用类152
5.5 Key对象的使用方法153
5.5.1 Key对象的监听事件154
5.5.2 Key对象的方法154
5.5.3 Key对象的属性156
5.5.4 为Cartoon对象添加键盘事件156
5.6 使用Mouse对象实现鼠标高级应用157
第6章 设计用户界面(UI)160
6.1 文本框和文本格式对象161
6.1.1 文本框对象语法和功能162
6.1.2 文本格式对象语法和功能166
6.2.1 创建滚动文本框170
6.2 使用ScrollBar组件创建滚动文本框170
6.2.2 改变组件的外观171
6.3 Flash MX内建组件的功能和使用方法173
6.3.1 ScrollBar组件174
6.3.2 CheckBox组件176
6.3.3 ComboBox组件177
6.3.4 ListBox组件179
6.3.5 PushButton组件180
6.3.6 RadioButton组件181
6.3.7 ScrollPane组件183
6.4 改变组件外观184
6.4.1 在创作阶段手动改变组件的外观184
6.4.2 在运行时使用样式表改变组件的外观187
6.5.1 结合使用组件和文本框创建表单190
6.5 使用组件和文本框定制表单应用程序界面190
6.5.2 使用组件定制表单要点解析198
6.6 使用Stage对象设置舞台功能199
6.6.1 Stage对象的事件和方法200
6.6.2 Stage对象的属性200
第7章 沉在地下的宝藏——在Flash MX应用程序中使用声音202
7.1 在Flash MX中使用声音的基础知识203
7.1.1 导入声音203
7.1.2 添加声音到影片帧中204
7.1.3 为按钮添加声音206
7.1.4 输出或者发布带声音的影片207
7.2 为应用程序定义背景声音207
7.3 Flash MX声音设置211
7.3.1 事件声音和声音流211
7.3.2 声音效果212
7.4 多声音交互功能的实现214
7.5 自己设计声音播放器218
7.5.1 了解声音播放器的功能218
7.5.2 创作声音播放器219
第8章 深入Flash Player6内核237
8.1 MSAA和Accessibility238
8.1.1 计算机如何易于使用238
8.1.2 计算机辅助技术239
8.1.3 什么是MSAA239
8.1.4 Flash MX的辅助功能(Accessibility)240
8.1.5 使用Flash MX的辅助功能240
8.2 系统性能侦测241
8.2.2 显示器性能侦测243
8.2.1 视频和音频侦测243
8.3 Flash Player设置功能244
8.3.1 使用麦克风和照相机244
8.2.3 Flash Player信息侦测244
8.3.2 安全性和本地存储设置247
8.3.3 麦克风和照相机侦测与设置249
8.3.4 设置管理控制面板功能250
8.4 深入Flash Player 6内核——彻底解决Flash Player支持中文问题253
8.4.1 Flash Player 6字符编码标准253
8.4.2 Flash Player 6解决中文字符的两种方法256
第9章 Flash MX,XML & ASP260
9.1.1 Flash MX传递数据的方法261
9.1.2 使用ASP在服务端接收和发送数据261
9.1 Flash MX和服务端结合的基本原理261
9.2 XML文档基本语法263
9.2.1 HTML标记语言和XML可扩展标记语言的区别与联系264
9.2.2 XML文档结构267
9.3 在Flash应用程序中加载和解析XML文档270
9.3.1 创建XML对象、解析XML文档270
9.3.2 加载和解析外部的XML文档271
9.3.3 使用XML对象处理XML文档信息272
9.3.4 使用XML对象进行口令验证279
9.3.5 XMLSocket对象信息处理方法283
9.4 使用XML对象创建标准的地址簿管理系统285
9.4.1 了解地址簿管理系统工作原理285
9.4.2 建立读取地址簿机制287
9.4.3 建立添加记录机制292
第10章 组件创建及其相关语法300
10.1 使用Macromedia Flash MX创建预加载组件301
10.1.1 创建组件的基本工作流程301
10.1.2 第一个步骤:创建组件电影片段303
10.1.3 第二个步骤:定义组件参数305
10.1.4 第三个步骤:为组件电影片段添加脚本306
10.1.5 创建组件自定义图标307
10.2 创建组件适时预览308
10.3 添加参考面板描述310
10.3.1 添加文本描述311
10.3.2 添加参考面板描述311
10.4 为组件参数创建自定义界面313
10.5 把组件放到Components面板上316
第11章 Flash MX ActionScript脚本调试原理与技术318
11.1 ActionScript脚本错误的种类319
11.1.1 编译错误319
11.1.2 运行时错误319
11.1.3 逻辑错误320
11.2 设置ActionScript脚本调试环境320
11.2.1 卸载播放器控件321
11.2.2 安装Debug Player322
11.3 ActionScript脚本调试工具的使用方法322
11.3.1 使用Actions面板323
11.3.2 Output窗口323
11.3.3 使用Debugger工具327
11.4 使用Debugger脚本调试工具事例331
11.5 ActionScript脚本创作和调试指导339
第12章 Flash Player ActiveX和JavaScript语法341
12.1 使用JavaScript语法控制Flash应用程序影片342
12.1.1 Flash文档的HTML设置342
12.1.2 Flash MX JavaScript方法、属性和事件346
12.1.3 JavaScript方法实现Flash文档之间相互通信351
12.2 使用Flash MX ActionScript脚本语法实现两个Flash文档之间的相互通信359
12.2.1 使用LocalConnection实现两个Flash文档之间的相互通信359
12.2.2 使用LocalConnection对象的方法和事件360
12.3 在外部应用程序中应用Flash PlayerActiveX控件364
12.3.1 在VB中使用Flash Player ActiveX控件方法、属性和过程365
12.3.2 使用Flash Player ActiveX控件制作管理器367
第13章 Shockmachine的使用和开发374
13.1 最优秀的Flash文档管理器Shockmachine375
13.1.1 使用Shockmachine观看Flash文档375
13.1.2 使用Shockmachine保存和管理Flash文档378
13.2 创建Shockmachine可保存的Flash文档381
13.2.1 创建的方法381
13.2.2 设置Shockmachine参数383
第14章 Flash MX掌上设备开发指南386
14.1 Pocket PC开发指南388
14.1.1 Pocket PC开发原理388
14.1.2 Pocket PC开发实例390
14.1.3 在Pocket PC Phone Edition上使用Flash拨号398
14.1.4 Pocket PC优化原理399
14.1.5 关于HTML和Pocket Internet Explorer406
14.2 NOKIA 9200系列通信器开发指南408
14.2.1 NOKIA 9200开发原理408
14.2.2 NOKIA 9200优化原理414
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