图书介绍
Maya 4.5完全手册 解决方案篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:195页
- 文件大小:8MB
- 文件页数:211页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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图书目录
第1部分 安装篇3
1 介绍3
Maya软件包中的CD3
本部分内容3
目录3
针对升级用户的重要信息4
2 设置计算机5
考察系统能力5
硬件需求5
软件需求6
硬件设置6
磁盘空间需求6
硬件锁7
图形卡8
鼠标和键盘9
手绘板9
运动捕捉设备9
3 安装软件11
安装参考12
用户信息窗口12
Maya产品配置13
选择Maya部件窗口13
许可15
将Maya添加到系统路径中,并向桌面添加快捷方式15
安装Maya Shader Library16
结束16
4 许可Maya17
理解许可17
节点锁定型、浮动型和客户许可17
许可带来的变更18
许可参考18
许可18
安装Maya节点锁定型许可19
使用OPA安装节点锁定型许可19
许可类型19
获取Maya Unlimited版本的浮动型许可22
为Maya Unlimited版本安装浮动型许可23
通过电子邮件、传真或打印格式安装浮动型许可24
从软件光盘安装浮动型许可24
Maya Unlimited浮动型许可的附加设置26
设置许可管理选项并确认许可服务器的运行26
设置每一个客户机27
限制Maya Unlimited产品许可的使用29
确定Maya启动30
5 常见问题和高级主题31
常见问题31
卸载Maya34
Maya安装软件包的其他功能34
调整Maya的交互性能35
安装程序安装的文件36
附加资源37
6 故障处理39
联系支持服务39
安装程序错误信息39
处理许可问题40
确认并行端口驱动安装43
检查许可日志文件43
理解日志文件错误信息45
使用lmtools检查许可错误45
停止和运行许可服务操作47
检查许可服务是否运行48
检查许可文件的文件类型48
理解许可内容49
Node-locked License(节点锁定型许可)49
Floating License(浮动型许可)50
索引51
第2部分 渲染工具篇61
7 Blur2D61
8 Dispatcher63
Dispatcher介绍63
启动Dispatcher63
键盘快捷键64
退出Dispatcher64
Dispatcher窗口64
配置主机66
设置Host Configuration选项66
创建池68
配置池68
删除池68
提交任务69
输入命令69
设置计划优先级70
提交Maya渲染任务70
提交任务70
选择池70
指定渲染顺序70
dispatch_maya_render71
使用dispatch_maya_render命令71
dispatch_maya_render选项72
使用Maya Render命令74
提交Power Animator/Studio任务76
提交IPR渲染任务77
通过Dispatcher提交脚本77
从UNIX Shell中提交任务79
提交非渲染任务80
获取任务信息81
查看进程81
提交Imgcvt任务81
提交Di任务81
挂起或重新启动任务82
测试任务83
取消任务83
安装和配置Dispatcher83
安装Dispatcher之前84
联网机器之间的访问85
示例——为分派进行设置86
共享账户86
导出磁盘87
以不同账户登录88
运行安装脚本89
设置Dispatcher:其他建议89
安装脚本示例90
更改配置92
打开和关闭Dispatcher92
更改后台程序92
使用Dispatcher文件93
从后台程序中移除客户机95
疑难解答95
9 Fcheck101
使用UNIX下的Fcheck101
使用Windows下的Fcheck101
Fcheck选项103
填补数字(Padded number)和Fcheck103
播放Fcheck动画103
显示控制键105
从Maya中写出z信息(在UNIX系统下)106
数字键盘键106
亮度、伽马值、饱和度或偏移键107
动画键108
鼠标控制109
图像格式109
获取有关图像的信息110
10 FieldAssembler111
11 interlace113
12 filePaste115
13 fileStats117
14 Imgcvt119
指定Imgcvt选项119
使用图像扩展名121
15 渲染123
从命令行中执行批渲染123
批渲染标记123
渲染图块126
索引129
游戏转换程序141
第3部分 游戏篇141
16 Maya游戏转换程序入门141
自定义和重新生成转换程序142
17 安装转换程序145
平台145
加载转换程序146
18 VRML2转换程序147
VRML2功能147
安装VRML2转换程序148
VRML2转换程序选项149
VRML2 Output Options(VRML2输出选项)149
Export Options(导出选项)151
Animation Options(动画选项)151
Texture Options(纹理选项)152
在Maya中设置VRML2属性153
VRML2插件153
用VRML2Link将对象链接到Web Addresses154
创建预设的VRML视点154
vrml2TagsWin的属性描述154
VRML2导入(WRL2MA)156
使用wrl2ma156
RTG特性157
安装RTG转换程序157
19 RTG工具和文件格式157
RTG转换程序选项158
RTG选项158
Animation Options(动画选项)159
Export Options(导出选项)159
Texture Options(纹理选项)160
20 Game Exchange 2转换程序163
GE2功能163
Domain Options(域选项)164
Animation Options(动画选项)164
GE2转换程序选项164
安装GE2转换程序164
Export Options(导出选项)165
Texture Options(纹理选项)166
Other Options(其他选项)167
21 MDt API169
怎样合并函数/概念169
使用MDt库170
使用MDt API170
内部数据库的结构171
动画172
Minimal Program示例173
Basic Program示例173
索引177
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