图书介绍

Flash动画制作图解步步通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash动画制作图解步步通
  • 易坚,王兰等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113086055
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:252页
  • 文件大小:63MB
  • 文件页数:266页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-图解

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图书目录

第1章 体验Flash的动感世界1

1.1 Flash 8基本功能3

1.1.1 Template(模板)3

1.1.2 【帮助】面板5

1.1.3 拼写检查及查找/替换5

1.1.4 丰富的多媒体支持5

1.1.5 时间轴效果6

1.1.6 支持PDF和EPS文档6

1.1.7 视频6

1.1.8 声音6

1.1.9 视频导入向导6

1.1.10 时间轴7

1.1.11 可扩展性7

1.1.12 可扩展的结构和第三方扩展应用7

1.1.13 【历史记录】面板7

1.1.14 工作区和设计工具7

1.1.15 快捷选择文档7

1.1.16 多角星形工具8

1.1.17 程序开发8

1.1.18 行为8

1.1.19 新的组件9

1.1.20 V2组件结构9

1.2 Flash的特点9

1.3 Flash的应用领域11

1.3.1 制作网页动画11

1.3.2 多媒体软件开发12

1.3.3 其他娱乐项目14

1.4 Flash制作实例——滂沱大雨15

第2章 全面认识Flash 823

2.1 界面23

2.1.1 工具箱24

2.1.2 时间轴24

2.1.3 浮动面板26

2.1.4 【属性】面板26

2.1.5 编辑区27

2.1.6 菜单栏31

2.2 使用影片浏览器33

2.3 设置影片属性33

2.3.1 尺寸34

2.3.2 背景颜色34

2.3.3 帧频35

2.3.4 标尺单位35

2.4 查找和替换36

2.5 图层36

2.5.1 添加、删除图层36

2.5.2 切换图层状态38

2.5.3 图层的属性设置38

2.6 帧40

2.6.1 改变时间轴刻度大小40

2.6.2 帧预览功能41

2.6.3 添加帧41

2.6.4 删除帧42

2.6.5 修改帧属性42

2.7 设置快捷键46

2.7.1 当前设置47

2.7.2 命令47

2.7.3 描述48

2.7.4 快捷键48

2.8 设置首选参数49

第3章 用Flash 8制作基本动画55

3.1 认识Flash动画的基本概念55

3.2 帧的概念57

3.2.1 插入关键帧57

3.2.2 插入空白关键帧57

3.2.3 复制帧58

3.2.4 移动帧60

3.2.5 删除帧60

3.2.6 帧频率60

3.3 逐帧动画制作实例——木偶人行走动画61

3.4 动作渐变动画制作63

3.4.1 实例制作——高速运动的球65

3.4.2 实例制作——文字动画69

3.5 形状渐变动画制作实例——BOX箱体变形运动74

3.6 引导线动画制作77

3.6.1 实例制作——蜜蜂飞舞78

3.6.2 实例制作——弹射线动画80

3.7 使用时间轴特效85

3.7.1 添加时间轴特效86

3.7.2 时间轴特效的设置87

3.8 实例制作——文字飘进动画制作90

第4章 在Flash中创建图形95

4.1 关于矢量图与位图95

4.2 Flash的绘图和填色工具96

4.2.1 【选择】工具96

4.2.2 线条与填充101

4.3 使用【铅笔】工具绘图102

4.3.1 【伸直】模式102

4.3.2 【平滑】模式103

4.3.3 【墨水】模式103

4.4 使用【钢笔】工具103

4.4.1 绘制直线103

4.4.2 绘制曲线路径104

4.4.3 在路径上调整锚点105

4.5 绘制直线、椭圆和矩形106

4.5.1 绘制直线106

4.5.2 绘制椭圆107

4.5.3 绘制矩形108

4.6 使用【刷子】工具109

4.6.1 设置刷子属性109

4.6.2 刷子模式110

4.7 关于Flash中的排列112

4.8 调整曲线113

4.8.1 使用【选择】工具调整113

4.8.2 伸直或曲化线条114

4.8.3 曲线优化115

4.9 擦除116

4.9.1 擦除模式116

4.9.2 【水龙头】擦除模式118

4.10 修改形状119

4.11 实例制作121

4.11.1 绘制礼品盒实例121

4.11.2 使用【铅笔】工具绘制卡通狗实例123

第5章 在Flash 8中编辑对象125

5.1 获取对象125

5.1.1 在Flash中自行绘制对象125

5.1.2 导入对象126

5.2 对象的群组127

5.3 对象的位置管理128

5.3.1 对象的对齐128

5.3.2 对象的排列129

5.4 线条和轮廓的编辑130

5.4.1 光滑和拉直处理130

5.4.2 扩展和柔化131

5.5 其他对象编辑工具133

5.5.1 基本变形功能133

5.5.2 对象的扭曲136

5.5.3 对象的封套变形137

5.6 图层管理138

5.6.1 添加、删除图层138

5.6.2 切换图层状态139

5.6.3 图层的属性设置141

第6章 文本在Flash 8中的运用143

6.1 使用文本工具143

6.2 格式化文本145

6.2.1 打散文字146

6.2.2 改变文字字形147

6.2.3 设置文本的属性147

6.2.4 设置文本框的属性151

6.3 文字特效制作152

6.3.1 阴影字153

6.3.2 立体字153

6.3.3 线框字155

6.4 文字动画制作155

6.4.1 手写字动画155

6.4.2 文字闪现158

第7章 制作和使用Flash元件和实例 161

7.1 元件类型162

7.2 创建元件164

7.2.1 将舞台上的动画转换为影片剪辑167

7.2.2 复制元件169

7.3 创建实例170

7.3.1 创建元件的新实例171

7.3.2 给实例指定名称172

7.4 创建按钮172

7.5 编辑元件179

7.5.1 在元件编辑模式下进行编辑179

7.5.2 在新建窗口中进行编辑180

7.5.3 在当前模式下进行编辑181

7.6 改变实例属性181

7.6.1 改变实例的颜色和透明度181

7.6.2 交换元件实例183

7.6.3 电波流动文字实例184

7.7 库文件的管理和编辑187

7.7.1 库文件的创建187

7.7.2 位图的编辑188

第8章 导入声音和视频素材191

8.1 导入插图191

8.1.1 从外部导入191

8.1.2 从库中直接调用192

8.2 导入视频192

8.2.1 常用视频文件及使用条件192

8.2.2 导入视频文件193

8.3 声音的导入和使用197

8.3.1 Flash中的声音198

8.3.2 为按钮添加声音198

8.3.3 为影片添加声音199

8.4 声音的编辑200

8.4.1 声音效果的编辑200

8.4.2 声音的同步201

8.4.3 声音的循环202

8.4.4 声音的压缩202

8.5 导入视频205

8.5.1 使用【导入视频】向导导入设备视频206

8.5.2 使用【库】面板导入设备视频207

第9章 添加基本动作脚本209

9.1 什么是ActionScript(动作脚本)210

9.1.1 【动作】面板的新特征210

9.1.2 ActionScript的类型211

9.2 关于【动作】面板212

9.2.1 动作工具箱212

9.2.2 程序添加对象212

9.2.3 工具栏212

9.2.4 动作编辑区215

9.3 ActionScript基础知识215

9.3.1 按钮事件215

9.3.2 电影事件216

9.3.3 Action(动作)217

9.3.4 Constant(常量)217

9.3.5 Data type(数据类型)217

9.3.6 Constructor(构造器)218

9.3.7 Class(类)218

9.3.8 Function(函数)218

9.3.9 Expressions(表达式)218

9.3.10 Identifiers(标识符)218

9.3.11 Instance(实例)218

9.3.12 Variable(变量)218

9.3.13 实例名219

9.3.14 Method(方法)219

9.3.15 Keyword(关键字)219

9.3.16 Object(对象)219

9.3.17 Operator(操作符)219

9.3.18 Target Path(目标路径)219

9.3.19 Property(特性)220

9.4 动作脚本的简单应用220

第10章 Flash 8实战大制作225

10.1 电影文字效果225

10.2 制作短片动画228

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