图书介绍

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手机游戏从闯意思到设计
  • 周国烛,付锴,冯午生等编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:7118054046
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:192页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:202页
  • 主题词:移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

1 手机游戏简介1

1.1 手机硬件环境介绍1

1.1.1 基本手机类别1

1.1.2 手机支持的图片格式4

1.1.3 色彩级别4

1.1.4 常见手机显示屏分辨率5

1.2 手机游戏发展史5

1.2.1 手机游戏的发展现状6

1.2.2 造成手机游戏市场认知度低的主要原因6

1.2.3 手机游戏的前景预测8

1.3 手机游戏开发团队9

1.3.1 职业分工9

1.3.2 项目管理模式10

1.4 手机游戏开发平台介绍12

1.4.1 按运行平台分类12

1.4.2 手机操作系统13

1.4.3 选择开发语言15

1.4.4 选择开发平台17

1.4.5 SDK的选择和配置19

1.4.6 其他注意事项20

1.4.7 MIDLET测量用例21

1.4.8 使用集成环境开发22

1.5 手机游戏开发限制23

1.5.1 开发硬件限制23

1.5.2 开发软环境限制26

2 策划入门31

2.1 策划是干什么的31

2.2 你是什么类型的策划32

2.3 常见游戏类型34

2.3.1 动作类游戏34

2.3.2 策略类游戏35

2.3.3 角色扮演类游戏36

2.3.4 模拟类游戏37

2.3.5 冒险类游戏37

2.3.6 解谜类游戏38

2.3.7 体育类游戏38

2.3.8 文字类游戏40

2.3.9 射击类游戏40

2.3.10 即时战略游戏41

2.3.11 格斗类游戏42

2.3.12 益智类游戏43

2.3.13 竞速游戏44

2.3.14 育成游戏44

2.3.15 卡片游戏45

2.3.16 桌面游戏46

2.3.17 音乐游戏46

2.3.18 恋爱游戏46

2.3.19 其他类游戏47

2.4 游戏规则设计49

2.4.1 什么是规则49

2.4.2 游戏需要什么样的规则49

2.4.3 规则设计分析51

2.5 游戏术语介绍53

2.6 如何开始一个构思59

2.7 策划中经常使用的工具61

2.7.1 动画编辑器61

2.7.2 地图编辑器63

2.8 如何撰写策划案69

3 策划和美术70

3.1 美术的职责70

3.2 美术的工作流程70

3.3 策划和美术71

3.3.1 原画设定71

3.3.2 建模/基本动作设定72

3.3.3 动作关键帧捕捉73

3.3.4 动画编辑/文件导出73

4 策划和程序员74

4.1 游戏开发中的分工74

4.1.1 策划——游戏的灵魂74

4.1.2 外延(界面,规则说明,操作)75

4.1.3 内函(规则设计、情节、人设、数值、AI)78

4.1.4 程序——完成具体操作81

4.1.5 美术——对视觉效果上的把握81

4.1.6 分工之间所需要的信息是交织在一起的82

4.2 分工与合作82

4.2.1 信息的交换只靠文档是不够的83

4.2.2 理解能力、阅历、爱好、知识结构上的差异83

4.2.3 文档资料是低效但易于管理的沟通方式84

4.2.4 沟通需要所有参与者的努力85

4.2.5 任何项目人员都有义务了解设计相关细节85

4.2.6 策划和程序员沟通的内容86

4.3 障碍在哪87

4.3.1 游戏开发中的三不管地带87

4.3.2 好游戏的标准87

4.3.3 策划,程序很少花精力去考虑的地方90

4.3.4 游戏设计上可能出现的多变因素116

4.3.5 工作习惯上产生的矛盾116

4.3.6 游戏设计和实现性上的矛盾117

4.3.7 策划需要更主动地了解设计上存在的风险117

4.3.8 尽量让所有人都清楚设计和实现的风险118

5 游戏开发流程119

5.1 开发流程简介119

5.1.1 主要的环节119

5.1.2 需要在这些阶段完成的工作120

5.2 从善如流,快乐游戏131

6 手机游戏设计技巧132

6.1 游戏设计技术方法132

6.1.1 流程图的概念132

6.1.2 流程图采用的符号132

6.2 动作类游戏设计技巧135

6.3 角色扮演类设计技巧137

6.4 即时战略类设计技巧139

6.4.1 即时战略游戏139

6.4.2 即时战略游戏中的元素141

6.4.3 胜利准则143

6.4.4 即时战略游戏AI143

6.4.5 即时战略游戏在手机上的限制145

6.5 育成类设计技巧145

6.5.1 育成类游戏设计特点145

6.5.2 育成类游戏数值调整146

6.5.3 育成类游戏的其他影响因素146

6.6 飞行射击类设计技巧147

6.6.1 第一人称视角射击游戏147

6.6.2 其他视角的射击游戏148

6.6.3 设计要求148

6.7 益智类设计技巧150

6.7.1 益智类游戏的发展150

6.7.2 益智游戏设计151

7 RPG游戏策划模版153

8 说明文档模板172

9 游戏测试说明174

9.1 产品具体规范174

9.2 功能检测185

9.3 系统要求186

9.4 游戏逻辑要求187

9.5 产品性能要求191

9.6 其他191

附录 测试文档范例192

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