图书介绍

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Flash 8设计师完全手册
  • 胡一梅,李振华等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730214933X
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:451页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:463页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-手册

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图书目录

第一篇 轻松一下——入门篇1

第1章 简述Flash 8的新功能2

1.1 Flash 8两个版本的用途3

1.2 Flash Basic 8与Flash Professional 8共同的新功能3

1.2.1 渐变增强3

1.2.2 对象绘制模型4

1.2.3 FlashType4

1.2.4 脚本助手模式5

1.2.5 扩展的舞台工作区5

1.2.6 Macintosh文档选项卡6

1.2.7 改进的“首选参数”对话框6

1.2.8 单一库面板6

1.2.9 改进的发布界面6

1.2.10 对象层级撤销模式6

1.3 仅在Flash Professional 8中新增的功能7

1.3.1 Flash Professional 8的打开界面图7

1.3.2 自定义缓动控制7

1.3.3 图形效果滤镜7

1.3.4 混合模式8

1.3.5 位图平滑8

1.3.6 改进的文本消除锯齿功能9

1.3.7 新的视频编码器9

1.3.8 视频Alpha通道支持10

第2章 动画基础知识11

2.1 美术基础12

2.1.1 什么是美术12

2.1.2 什么是绘画12

2.1.3 造型表现手段12

2.1.4 黄金分割是什么12

2.1.5 什么是二度空间12

2.1.6 什么是三度空间12

2.1.7 质感是什么13

2.1.8 量感是什么13

2.1.9 空间感是什么13

2.1.10 体积感是什么13

2.1.11 透视是什么13

2.1.12 平面构图13

2.2 基本色的功能14

2.2.1 红色14

2.2.2 黄色14

2.2.3 橙色14

2.2.4 绿色15

2.2.5 蓝色15

2.2.6 紫色15

2.2.7 土色16

2.2.8 白色16

2.2.9 黑色16

2.2.10 灰色16

2.2.11 极色17

2.3 动画理论基础17

2.3.1 什么是创意17

2.3.2 什么是策划17

2.3.3 什么是动画17

2.3.4 动画的分类18

2.3.5 动画的制作过程18

2.3.6 动画制作应注意的问题20

2.3.7 动画中的明暗调21

2.3.8 摄影机的运动原理22

2.3.9 镜头组接的一般规律和方法22

2.3.10 声音的组合形式及其作用26

2.3.11 影视节目中的声音艺术处理26

2.3.12 Flash设计师应具备的素质和能力27

第3章 基本绘图28

3.1 绘图前的准备29

3.1.1 标尺29

3.1.2 网格30

3.1.3 辅助线30

3.2 工具箱31

3.2.1 选取工具32

3.2.2 部分选取工具33

3.2.3 线条工具33

3.2.4 套索工具34

3.2.5 钢笔工具35

3.2.6 文本工具37

3.2.7 椭圆工具39

3.2.8 矩形工具39

3.2.9 多角星形工具40

3.2.10 铅笔工具40

3.2.11 刷子工具40

3.2.12 任意变形工具42

3.2.13 填充变形工具43

3.2.14 墨水瓶工具44

3.2.15 颜料桶工具44

3.2.16 滴管工具45

3.2.17 橡皮擦工具45

3.2.18 移动工具46

3.2.19 缩放工具46

3.2.20 笔触色与填充色46

第4章 图像的处理49

4.1 位图的处理50

4.1.1 导入图像50

4.1.2 设置位图在“库”面板上的属性50

4.1.3 使用“属性”检查器处理位图53

4.1.4 用位图填充54

4.1.5 分离位图55

4.1.6 将位图转换为矢量图形55

4.2 矢量图的处理56

4.2.1 导入矢量图形56

4.2.2 位图与矢量图形的比较57

第5章 文本编辑58

5.1 输入与修改文字59

5.1.1 输入文字59

5.1.2 修改文字59

5.2 格式化文字60

5.3 段落格式62

5.4 修改文本框大小63

5.5 建立超链接文字63

5.6 文字转成矢量图形64

5.6.1 制作渐变文字64

5.6.2 变形文字64

第6章 修改对象65

6.1 修改文档66

6.2 对物体变形66

6.2.1 任意变形66

6.2.2 使用数值缩放和旋转67

6.2.3 顺时针和逆时针旋转90°67

6.2.4 水平翻转与垂直翻转67

6.3 重复变形67

6.4 组合对象69

6.5 物体层叠顺序69

6.5.1 舞台层69

6.5.2 浮动层69

6.6 对齐物体70

6.7 修改形状71

6.7.1 将线条转换为填充71

6.7.2 扩展填充71

6.7.3 柔化填充边缘72

6.8 合并对象72

第7章 层73

7.1 创建层和层文件夹74

7.1.1 创建图层的三种方法74

7.1.2 创建图层文件夹的两种方法74

7.2 编辑层74

7.2.1 选取层74

7.2.2 移动层74

7.2.3 删除层75

7.2.4 重命名层75

7.3 层的状态与属性76

7.3.1 隐藏层76

7.3.2 锁定层76

7.3.3 线框模式76

7.3.4 层的属性76

7.4 使用遮罩层77

7.5 使用运动引导层83

第8章 帧的操作及应用86

8.1 时间轴与帧87

8.1.1 帧的种类87

8.1.2 建立关键帧88

8.1.3 帧符号的意义88

8.1.4 帧的显示状态88

8.1.5 帧标签及类型89

8.2 设置帧频率90

8.3 帧的操作91

8.3.1 插入关键帧91

8.3.2 清除关键帧91

8.3.3 过渡帧91

8.3.4 空白关键帧92

8.3.5 插入帧92

8.3.6 清除帧92

8.3.7 删除帧92

8.3.8 选取所有帧92

8.3.9 剪切、复制和粘贴帧92

8.3.10 翻转帧92

8.4 分帧(洋葱皮)的应用93

第9章 元件和实例95

9.1 元件的类型96

9.2 建立元件96

9.2.1 创建影片剪辑元件96

9.2.2 创建按钮元件97

9.2.3 创建图形元件98

9.3 建立实例99

9.4 改变实例99

9.4.1 改变实例行为的类型99

9.4.2 替换实例100

9.4.3 改变实例颜色效果100

9.5 混合实例101

9.6 对实例应用滤镜102

9.6.1 应用投影103

9.6.2 创建倾斜投影104

9.6.3 应用模糊105

9.6.4 应用发光105

9.6.5 应用斜角106

9.6.6 应用渐变发光106

9.6.7 应用渐变斜角108

9.6.8 应用“调整颜色”滤镜108

9.7 分离实例109

9.8 调用其他文档中的元件110

第10章 库111

10.1 使用库112

10.2 管理库113

10.2.1 创建库元素113

10.2.2 重命名114

10.2.3 创建库文件夹114

10.2.4 对“库”面板中的项目进行排序115

10.2.5 删除库项目115

10.2.6 查找未使用的库项目115

10.2.7 更新“库”面板中的导入文件116

10.2.8 更改类型116

10.3 库文件的编辑116

10.3.1 编辑元件116

10.3.2 编辑位图与声音116

10.4 处理公用库116

10.4.1 为Flash应用程序创建范例库116

10.4.2 在文档中使用公用库中的项目117

10.5 使用共享库资源117

10.5.1 处理运行时共享资源118

10.6 导入资源120

第11章 加入声音122

11.1 简介123

11.1.1 声音类型123

11.1.2 导入声音123

11.2 添加声音124

11.2.1 为电影添加声音124

11.2.2 给按钮添上音效125

11.3 编辑声音126

11.3.1 声音效果126

11.3.2 声音编辑器(编辑声音封套)127

11.3.3 同步声音131

11.3.4 重复播放131

11.3.5 认识声音文件信息131

11.4 声音的输出132

11.4.1 设置声音的格式132

11.4.2 导出Flash文档声音的准则134

11.5 在移动设备上使用声音135

11.5.1 关于Flash Lite135

11.5.2 播放MIDI135

第12章 合成动画139

12.1 基本知识140

12.1.1 Flash动画简述140

12.1.2 关键帧140

12.1.3 延伸帧140

12.1.4 帧频140

12.1.5 洋葱皮141

12.2 帧帧动画141

12.3 补间动画142

12.3.1 动画补间动画142

12.3.2 形状补间动画145

12.4 遮罩动画148

12.5 时间轴特效150

12.5.1 添加时间轴特效151

12.5.2 编辑时间轴特效157

12.5.3 删除时间轴特效158

第13章 模板的应用159

13.1 基础知识160

13.1.1 模板介绍160

13.1.2 使用模板新建文档160

13.2 幻灯片演示文稿模板161

13.2.1 创建幻灯片161

13.2.2 设置屏幕的属性和参数162

13.2.3 演示幻灯片165

13.2.4 自定义幻灯片演示文稿165

13.3 演示文稿模板165

13.4 照片幻灯片放映模板166

13.4.1 素材准备166

13.4.2 创建照片幻灯片文档167

13.5 广告模板169

13.5.1 创建广告模板文档169

13.5.2 广告模板的测试169

13.5.3 广告模板的浏览器兼容性和要求169

13.5.4 有关丰富媒体的更多信息170

13.6 表单应用程序模板170

13.6.1 带有窗体的应用程序170

13.6.2 查询-错误-响应175

13.7 测验模板180

13.7.1 测验模板介绍180

13.7.2 测验模板的构成181

13.7.3 创建测验模板181

13.7.4 设置测验参数182

13.7.5 修改测验中的学习交互组件183

13.7.6 配置学习交互组件184

13.7.7 从时间轴中删除学习交互组件186

13.7.8 更改图形学习交互组件中的图像186

13.8 移动设备模板187

13.9 视频模板188

13.9.1 将视频文件AVI转成FLV188

13.9.2 创建视频模板190

13.10 保存自己的模板192

13.10.1 创建并保存自己的模板192

13.10.2 调用自己的模板193

第二篇 动画制作——编程篇195

第14章 ActionScript196

14.1 ActionScript基础197

14.1.1 ActionScript概述197

14.1.2 ActionScript的最佳做法和编码约定197

14.1.3 基本术语208

14.1.4 ActionScript语法211

14.1.5 数据类型217

14.1.6 变量221

14.1.7 运算符225

14.1.8 路径236

14.1.9 函数和方法237

14.2 编写和调试脚本243

14.2.1 脚本的种类243

14.2.2 使用“动作”面板和“脚本”窗口244

14.2.3 使用“输出”面板245

14.2.4 调试脚本245

14.2.5 导入和导出脚本246

14.3 事件和交互247

14.3.1 概述247

14.3.2 按钮和影片剪辑事件处理函数247

14.3.3 使用事件处理函数249

14.3.4 事件侦听器250

14.4 使用影片剪辑252

14.4.1 影片剪辑属性252

14.4.2 在运行时创建影片剪辑254

14.4.3 管理影片剪辑的深度255

14.4.4 拖动影片剪辑256

14.4.5 将影片剪辑用作遮罩257

14.4.6 使用ActionScript绘画方法258

14.5 使用文本259

14.5.1 动态文本和输入文本259

14.5.2 TextField类260

14.5.3 TextFormat类263

14.5.4 文本和HTML265

14.6 内置类266

14.6.1 类266

14.6.2 GradientGlowFilter(flash.filters.Gradient-GlowFilter)类267

14.6.3 Button类269

14.7 自定义类271

14.7.1 关于创建类的一般原则271

14.7.2 创建自定义类271

14.7.3 关于导入类文件274

14.7.4 关于命名类文件274

14.7.5 使用类成员275

14.7.6 了解继承和接口276

14.8 与外部通信277

14.8.1 加载外部SWF文件和图像文件277

14.8.2 使用外部数据280

第15章 组件286

15.1 组件概述287

15.1.1 关于组件287

15.1.2 组件类型287

15.1.3 第2版组件的功能290

15.2 使用组件290

15.2.1 向Flash文档中添加组件290

15.2.2 设置组件参数292

15.2.3 添加组件事件293

15.3 ComboBox组件294

15.3.1 ComboBox组件概述294

15.3.2 ComboBox参数设置295

15.3.3 创建具有ComboBox组件的应用程序296

15.3.4 ComboBox类297

15.4 List组件298

15.4.1 List组件概述298

15.4.2 List参数设置299

15.4.3 创建具有List组件的应用程序300

15.4.4 List类301

第16章 屏幕303

16.1 基础知识(仅限Flash Professional)304

16.1.1 关于屏幕304

16.1.2 创建新的基于屏幕的文档304

16.1.3 屏幕文档结构和层次结构305

16.2 设置屏幕的属性和参数(仅限Flash Professional)306

16.2.1 设置屏幕的属性306

16.2.2 设置屏幕的参数306

16.3 给屏幕加上动作(仅限于Flash Professional)308

16.3.1 关于组织屏幕代码308

16.3.2 屏幕与ActionScript的交互方式309

16.3.3 将外部内容加载到屏幕309

第17章 行为的应用312

17.1 行为概述313

17.1.1 关于行为313

17.1.2 使用行为的原则313

17.2 使用行为314

17.2.1 Web314

17.2.2 声音314

17.2.3 屏幕316

17.2.4 媒体318

17.2.5 嵌入的视频320

17.2.6 影片剪辑321

17.2.7 数据323

第18章 成品发布324

18.1 优化与测试325

18.1.1 优化Flash文档325

18.1.2 测试文档的下载性能325

18.2 电影发布设置327

18.2.1 为Flash Player配置服务器327

18.2.2 发布Flash文档327

18.2.3 为Flash SWF文件格式设置发布选项328

18.2.4 为带有嵌入Flash内容的HTML文档设置发布选项331

18.3 发布预览334

第三篇 学以致用——实例篇335

第19章 绘制水晶球336

19.1 学习目标337

19.1.1 知识目标337

19.1.2 能力目标337

19.1.3 情感目标337

19.2 实例赏析337

19.2.1 制作方案338

19.2.2 核心技术338

19.2.3 制作步骤338

习题精选341

第20章 教学课件——半圆仪342

20.1 学习目标343

20.1.1 知识目标343

20.1.2 能力目标343

20.1.3 情感目标343

20.2 实例赏析343

20.2.1 制作方案344

20.2.2 核心技术344

20.2.3 制作步骤344

习题精选354

第21章 动态更新数据的天气预报仪355

21.1 学习目标356

21.1.1 知识目标356

21.1.2 能力目标356

21.1.3 情感目标356

21.2 实例赏析356

21.2.1 制作方案357

21.2.2 核心技术357

21.2.3 制作步骤357

习题精选365

第22章 万年历宣传广告片366

22.1 学习目标367

22.1.1 知识目标367

22.1.2 能力目标367

22.1.3 情感目标367

22.2 实例赏析367

22.2.1 制作方案368

22.2.2 核心技术368

22.2.3 制作步骤369

习题精选399

第23章 电子万年历400

23.1 学习目标401

23.1.1 知识目标401

23.1.2 能力目标401

23.1.3 情感目标401

23.2 实例赏析401

23.2.1 制作方案402

23.2.2 核心技术402

23.2.3 制作步骤402

习题精选412

第24章 电子计算器413

24.1 学习目标414

24.1.1 知识目标414

24.1.2 能力目标414

24.1.3 情感目标414

24.2 实例赏析414

24.2.1 制作方案414

24.2.2 核心技术415

24.2.3 制作步骤415

习题精选422

第25章 MP3播放器423

25.1 学习目标424

25.1.1 知识目标424

25.1.2 能力目标424

25.1.3 情感目标424

25.2 实例赏析424

25.2.1 制作方案425

25.2.2 核心技术425

25.2.3 制作步骤426

习题精选450

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