图书介绍
Unity 3D VR/AR程序开发设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 李智艺,李楠主编 著
- 出版社: 北京:北京理工大学出版社
- ISBN:9787568263924
- 出版时间:2018
- 标注页数:164页
- 文件大小:42MB
- 文件页数:177页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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Unity 3D VR/AR程序开发设计PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 认识Unity引擎2
1.1 Unity简介2
1.2 Unity发展史2
1.3 Unity 5.6.0的新特性2
第2章 Unity开发案例介绍6
2.1 Unity游戏介绍6
2.2 Unity非游戏应用6
第3章 软件安装12
第4章 Unity编辑器12
4.1 界面布局12
4.1.1 导航窗口12
4.1.2 界面布局12
4.1.3 界面定制12
4.2 打开范例工程13
4.3 工具栏14
4.3.1 Transform Tools(变换工具)14
4.3.2 Transform Gizmo Tools(变换辅助工具)15
4.3.3 Play(播放控制)15
4.3.4 Layers(分层)15
4.3.5 Layout(布局)15
4.4 菜单栏16
4.4.1 File(文件)菜单16
4.4.2 Edit(编辑)菜单16
4.4.3 Assets(资源)菜单16
4.4.4 GameObject(游戏对象)菜单16
4.4.5 Component(组件)菜单17
4.4.6 Window(窗口)菜单17
4.4.7 Help(帮助)菜单17
4.5 常用工作视图18
4.5.1 Project(项目)视图18
4.5.2 Scene(场景)视图18
4.5.3 Game(游戏)视图19
4.5.4 Inspector(检视)视图19
4.5.5 Hierarchy(层级)视图19
4.5.6 Console(控制台)视图20
4.5.7 Animation(动画)视图20
4.5.8 Animator(动画控制器)视图20
第5章 创建基本的3D游戏场景22
5.1 创建游戏工程和场景22
5.2 创建地形23
5.2.1 编辑地形23
5.2.2 添加树木和植被26
5.2.3 添加水效果27
5.3 创建光源和阴影28
5.4 添加场景静态景物28
5.5 创建第一人称角色控制器30
5.6 创建物理阻挡31
第6章 资源导入导出流程34
6.1 外部资源的创建34
6.2 Unity资源导入流程35
6.2.1 3D模型、材质的导入35
6.2.2 2D图像的导入及设置36
6.2.3 音频、视频的导入及设置39
6.3 资源包的导出与导入41
第7章 游戏对象、组件和Prefabs44
7.1 创建游戏对象和组件44
7.2 常用组件介绍45
7.3 创建Prefabs46
7.3.1 创建和导入Prefabs46
7.3.2 实例化Prefabs47
第8章 Mecanim动画系统50
8.1 Mecanim概述50
8.2 Animator组件50
8.2.1 Animator Controller51
8.2.2 动画状态机52
8.3 应用示例55
第9章 物理系统60
9.1 概述60
9.2 应用示例60
9.3 物理系统相关组件及参数详解63
9.3.1 Rigidbody组件63
9.3.2 Character Controller组件64
9.3.3 碰撞体组件65
第10章 Unity脚本开发基础70
10.1 脚本介绍70
10.2 Unity脚本语言70
10.3 创建并运行脚本70
10.3.1 创建脚本70
10.3.2 Visual Studio 2013编辑器70
10.4 C#基本语法71
10.5 访问游戏对象和组件74
10.5.1 MonoBehaviour类74
10.5.2 访问游戏对象74
10.5.3 访问组件75
10.6 常用脚本API77
10.6.1 Transform组件77
10.6.2 Time类78
第11章 输入与控制80
11.1 Input Manager(输入管理器)80
11.2 鼠标输入80
11.3 键盘操作81
11.4 移动设备输入82
第12章 UGUI开发85
12.1 画布(Canvas)85
12.2 Rect Transform(矩形变换)85
12.3 锚点(Anchors)86
12.4 轴心点(Pivot)86
12.5 文本(Text)87
12.6 图像(Image)88
12.7 原始图像(Raw Image)88
12.8 按钮(Button)88
12.9 开关(Toggle)91
12.10 滑动条(Slider)92
12.11 滚动条(Scrollbar)93
12.12 输入栏(Input Field)94
第13章 跨平台发布96
13.1 发布到PC平台96
13.2 发布到Android平台97
13.2.1 Java SDK安装和环境配置97
13.2.2 Android SDK安装99
第14章 赛车游戏项目实战104
14.1 项目准备工作104
14.1.1 新建Unity项目104
14.1.2 导入Unity地形素材资源包104
14.2 游戏场景搭建——地形编辑104
14.3 赛道拼接109
14.4 游戏界面制作114
14.5 脚本实现功能119
14.6 游戏发布126
第15章 AR小红军项目实战130
15.1 项目介绍130
15.2 EasyAR SDK介绍130
15.2.1 注册开发者账号130
15.2.2 应用授权130
15.2.3 SDK下载使用132
15.2.4 SDK功能介绍134
15.3 AR小红军项目137
15.3.1 项目准备工作137
15.3.2 导入小红军模型140
15.3.3 代码实现交互141
15.3.4 小红军动画控制142
15.3.5 添加音效146
15.4 AR小红军脱卡操作147
第16章 VR虚拟样板间实战154
16.1 项目准备工作154
16.2 准心点功能制作155
16.3 开关门功能制作156
16.4 室内漫游功能158
16.5 播放钢琴曲159
16.6 开关电视160
16.7 交互物体添加发光效果161
16.8 打包发布164
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