图书介绍

3ds max 6室内设计一册通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 6室内设计一册通
  • 周建国,郭双全编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115136432
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:390页
  • 文件大小:155MB
  • 文件页数:408页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 6室内设计一册通PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 基础知识和基本操作2

1.1 3ds max 6室内设计概述2

1.1.1 室内设计概述2

1.1.2 室内建模的注意事项2

目录2

1.1.3 设计素材的获取3

1.2 启动和退出3ds max 64

1.2.1 启动3ds max 64

1.1.4 建筑设计软件的配合使用4

1.2.2 退出3ds max 6系统5

1.3 3ds max 6的操作界面6

1.3.1 3ds max 6系统界面简介6

1.3.2 菜单栏6

1.3.3 工具栏8

1.3.4 命令面板8

1.3.5 视图区域12

1.3.6 视图控制区13

1.4 3ds max 6的坐标系统15

1.3.9 状态栏15

1.3.7 动画控制区15

1.3.8 提示栏15

1.5 物体的选择方式16

1.5.1 选择物体的基本方法16

1.5.2 区域选择16

1.5.3 名称选择17

1.5.4 Edit菜单栏选择17

1.5.5 过滤选择集18

1.5.6 物体编辑成组18

1.6 物体的变换19

1.6.1 移动物体19

1.6.2 旋转物体20

1.6.3 缩放物体21

1.7 物体的复制21

1.7.1 直接复制物体21

1.7.2 利用镜像复制物体22

1.7.4 利用阵列复制物体23

1.7.3 利用间距复制物体23

1.8 捕捉工具26

1.8.1 空间捕捉工具26

1.8.2 角度捕捉26

1.8.3 百分比捕捉工具26

1.8.4 捕捉工具的参数设置26

1.9 对齐物体27

1.10 撤消和重复命令28

1.11 物体的轴心控制28

1.11.1 轴心点控制28

1.11.2 集合中心控制29

1.11.3 变换坐标中心控制29

小结30

第2章 创建基本几何体32

2.1 创建标准几何体 .32

2.1.1 方体【Box】32

桌子的制作34

典型实例34

2.1.2 锥体【Cone】36

2.1.3 球体【Sphere】37

典型实例39

雪人的制作39

2.1.4 几何球体【GeoSphere】40

2.1.5 圆柱体【Cylinder】42

茶几的制作43

典型实例43

2.1.6 圆管【Tube】48

2.1.7 圆环【Torus】50

典型实例51

吸顶灯的制作51

2.1.8 棱锥【Pyramid】53

2.1.9 茶壶【Teapot】54

2.1.10 平面【Plane】55

2.2 创建扩展几何体56

2.2.1 多面体【Hedra】57

2.2.2 环形节【Torus Knot】59

2.2.3 导角方体【Chamfer Box】和导角圆柱体【Chamfer Cyl】62

典型实例63

办公室效果图——沙发的制作63

2.2.4 油桶【Oil Tank】、胶囊【Capsule】和纺锤体【Spindle】65

典型实例67

蜡烛台的制作67

2.2.5 L型墙【L-Ext】和C型墙【C-Ext】70

2.2.6 软管【Hose】72

2.2.7 球棱柱【Gengon】74

2.2.8 三棱柱【Prism】75

2.2.9 环形波【Ring Wave】76

2.3 创建建筑模型78

2.3.1 楼梯【Stairs】78

2 3 2 门【Doors】和窗【Windows】80

小结81

3.1 创建二维线型84

3.1.1 【Line】线84

第3章 二维图形的创建84

典型实例92

现代茶几制作92

典型实例94

风铃的制作94

3.2 创建二维图形97

3.2.1 矩形【Rectangle】97

3.2.2 圆【Circle】和椭圆【Ellipse】98

3.2.3 圆弧【Arc】99

3.2.4 同心圆【Donut】100

3.2.5 多边形【NGon】101

3.2.6 星形【Star】102

3.2.7 文本【Text】104

3.2.8 螺旋线【Helix】104

典型实例105

椅子的制作105

典型实例109

钟表的制作109

小结114

4.1 修改命令面板功能简介116

第4章 三维模型的创建116

4.2 二维图形转化三维模型的建模方法117

4.2.1 【Lathe】旋转命令117

典型实例118

会议室效果图——台灯的制作118

4.2.2 【Bevel】斜切命令121

典型实例122

标志牌的制作122

4.2.3 【Extrude】挤压命令124

4.3 【Taper】锥化命令和【Twist】扭曲命令125

4.3.1 【Taper】锥化命令125

4.3.2 【Twist】扭曲命令128

典型实例129

生日蛋糕的制作129

4.4.1 【Bend】弯曲命令的参数134

4.4.2 【Bend】弯曲命令参数的修改134

4.4 【Bend】弯曲命令134

典型实例136

沙滩椅的制作136

4.5 Edit Spline线编辑命令138

典型实例142

办公室效果图——休闲椅的制作142

典型实例145

躺椅的制作145

推拉门的制作152

典型实例152

4.6 Edit Mesh线编辑命令155

4.6.1 Selection(选择)卷展栏155

4.6.2 Edit Geometry(编辑几何体)卷展栏 156

典型实例159

卧室效果图——床的制作159

典型实例163

客厅效果图——背投电视的制作163

会议室效果图——双人沙发的制作167

典型实例167

小结172

第5章 复合物体的创建174

5.1 复合物体创建工具简介174

5.2 布尔运算【Boolean】建模174

5.2.1 布尔运算的基本用法175

5.2.2 布尔运算【Boolean】的修改参数176

典型实例177

嵌入式灯具的制作177

办公室效果图——台灯的制作179

典型实例179

5.3 放样命令【Loft】建模184

5.3.1 放样命令的基本用法184

5.3.2 放样物体的参数修改187

典型实例188

客厅效果图——画框的制作188

5.3.3 放样的变形工具190

小结193

6.1.1 NURBS曲面196

第6章 NURBS高级建模196

6.1 NURBS元素的创建方式196

6.1.2 NURBS曲线197

6.1.3 基本几何体转化NURBS物体199

6.1.4 挤压、旋转、放样物体转化NURBS物体199

6.2 NURBS工具面板200

6.2.1 NURBS点工具201

6.2.2 NURBS曲线工具201

6.2.3 NURBS曲面工具206

典型实例211

吧椅的制作211

小结214

第7章 材质和纹理贴图216

7.1 材质编辑器216

7.1.1 材质示例窗216

7.1.2 材质编辑器工具栏218

7.2 材质类型219

7.2.1 标准材质220

典型实例224

电风扇的制作224

典型实例226

衣服的制作226

7.2.2 Raytrace光线追踪材质类型229

7.2.3 复合材质类型231

7.2.4 Architectural建筑材质类型236

7.3.1 贴图坐标237

7.3 纹理贴图237

7.3.2 二维贴图242

典型实例244

画框的二维贴图244

7.3.3 三维贴图246

典型实例248

沙发的三维贴图248

7.3.4 复合贴图251

7.3.5 反射和折射贴图252

浴缸的反射贴图254

典型实例254

小结256

第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用256

8.1 灯光的使用和特效258

8.1.1 标准灯光258

8.1.2 标准灯光的参数260

典型实例266

室内场景的布光266

8.1.3 天光的使用269

典型实例271

全局光照效果271

8.1.4 灯光的特效272

典型实例273

体积光效果273

8.1.5 光度测定型灯光276

8.1.6 Radiosity光能传递渲染介绍278

8.2.1 摄像机创建280

8.2 摄像机的使用及特效280

8.2.2 摄像机的参数281

8.2.3 景深特效284

小结285

第9章 渲染与特效288

9.1 渲染输出288

9.1.1 快速渲染工具288

9.1.2 渲染类型288

9.2 渲染参数设定290

9.3 渲染特效和环境特效292

9.3.1 环境特效293

典型实例294

壁炉的制作294

9.3.2 渲染特效298

9.4 渲染的相关知识301

9.4.1 如何提高渲染速度301

9.4.2 渲染文件的常用格式302

小结303

第10章 卧室效果图的制作306

10.1 卧室效果图设计说明306

10.2 卧室效果图制作要点306

10.3 卧室效果图实现过程306

10.3.1 地面和墙体的制作306

10.3.2 制作屋顶308

10.3.3 制作顶灯311

10.3.4  卧室的内部构建312

10.3.5 将模型导入到场景中314

10.3.6 设置摄像机和灯光317

10.3.7 渲染场景319

10.3.8 卧室效果图的后期处理320

第11章 客厅效果图的制作326

11.1 客厅效果图设计说明326

11.2 客厅效果图制作要点326

11.3 客厅效果图实现过程326

11.3.1 制作墙体和地面326

11.3.2 制作屋顶328

11.3.3 客厅的内部构建331

11.3.4 导入模型333

11.3.5 设置摄像机和灯光336

11.3.6 渲染场景339

11.3.7 效果图的后期处理339

12.2 办公室效果图制作要点344

12.3.1 制作地面和墙体344

12.3 办公室效果图实现过程344

12.1 办公室效果图设计说明344

第12章 办公室效果图的制作344

12.3.2 办公室的内部构建348

12.3.3 制作屋顶349

12.3.4 将模型导入到场景中352

12.3.5 设置摄像机和灯光353

12.3.6 渲染场景355

12.3.7 效果图的后期处理356

13.3.1 制作地面和墙体358

13.3 会议室效果图实现过程358

13.1 会议室效果图设计说明358

13.2 会议室效果图制作要点358

第13章 会议室效果图的制作358

13.3.2 会议室的内部构建361

13.3.3 导入模型368

13.3.4 创建摄像机和灯光369

13.3.5 渲染场景371

13.3.6 效果图的后期处理371

第14章 大堂效果图的制作376

14.1 大堂效果图设计说明376

14.2 大堂效果图制作要点376

14.3 大堂效果图实现过程376

14.3.1 制作地面376

14.3.2 制作墙体379

14.3.3 制作屋顶384

14.3.4 设置摄像机和灯光386

14.3.5 大堂效果图的后期处理389

热门推荐