图书介绍

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网络游戏策划教程
  • 董浩著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111267546
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:275页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:284页
  • 主题词:计算机网络-游戏-应用程序-程序设计-教材

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图书目录

第一篇 理论篇第1章 电子游戏的本质1

1.1 游戏理论1

1.1.1 古典游戏理论1

1.1.2 现代游戏理论2

1.2 游戏艺术5

1.2.1 游戏定义5

1.2.2 发展阶段6

1.3 游戏博弈9

1.3.1 游戏博弈的类型10

1.3.2 传统游戏挑战12

1.3.3 多元游戏挑战15

第2章 电子游戏的分类22

2.1 按平台分类22

2.2 按内容分类26

2.2.1 剧情类电子游戏26

2.2.2 动作类电子游戏29

2.2.3 策略类电子游戏35

2.2.4 休闲类电子游戏39

第3章 电子游戏的发展41

3.1 游戏性41

3.1.1 自生式游戏性的定义41

3.1.2 自生式游戏性的分类42

3.1.3 网络游戏的自生式游戏性44

3.2 严肃游戏44

3.2.1 严肃游戏的产生45

3.2.2 严肃游戏的应用46

第二篇 设计篇第4章 游戏用户界面49

4.1 人性化界面设计的理论依据49

4.2 界面设计原则50

4.3 界面设计实例53

4.3.1 游戏主界面54

4.3.2 人物界面56

4.3.3 宠物界面58

4.3.4 物品栏界面59

4.3.5 交易界面60

4.3.6 队伍界面61

4.3.7 好友界面61

4.3.8 系统功能设定62

4.3.9 任务界面65

4.3.10 与NPC对话界面66

4.3.11 战斗界面67

4.3.12 其他界面68

4.4 界面设计文档70

4.5 游戏界面设计师的工作职责及任职要求71

第5章 故事情节设计72

5.1 世界观72

5.1.1 东方世界观73

5.1.2 西方世界观77

5.2 剧情设计79

5.2.1 三段式故事结构80

5.2.2 英雄之旅理论81

5.2.3 蛇环式结构84

5.3 游戏文案设计师的工作职责及任职要求85

第6章 人物设计87

6.1 角色分类87

6.1.1 正面角色87

6.1.2 反面角色88

6.2 角色背景89

6.2.1 形像特征89

6.2.2 心理特征91

6.2.3 社会特征92

6.3 角色成长93

6.4 角色情感设计96

第7章 任务设计98

7.1 游戏任务分析98

7.1.1 任务的触发100

7.1.2 任务的分类101

7.1.3 任务的互动模式104

7.2 任务系统的作用106

7.3 任务设计的注意事项108

第8章 关卡设计111

8.1 关卡的概念发展111

8.2 关卡的组成112

8.3 关卡制作流程114

8.4 关卡设计注意事项116

8.5 副本的概念121

第三篇 工具篇第9章 关卡编辑器125

9.1 菜单栏126

9.2 工具栏129

9.3 资源及属性窗口131

9.4 视图窗口134

第10章 任务编辑器137

10.1 界面介绍137

10.2 任务格式141

10.2.1 常规任务141

10.2.2 非常规任务142

10.3 任务语法说明143

第11章 常用工具149

11.1 Word149

11.1.1 使用表格151

11.1.2 图形对象操作158

11.2 Excel162

11.2.1 工作表数据的输入164

11.2.2 公式和函数的使用168

第四篇 实践篇第12章 配置资源文件173

12.1 配置角色173

12.2 配置武器和盾牌179

12.3 怪物配置181

12.4 NPC配置182

12.5 关卡配置184

12.6 技能配置184

12.7 图标配置185

12.8 声音配置186

第13章 任务合成187

13.1 任务细化187

13.2 任务脚本添加188

13.2.1 对话任务(成为志愿者)188

13.2.2 战斗任务(切磋)193

13.2.3 附属执行任务(免费治疗)195

第14章 关卡合成196

14.1 美工制作流程简介196

14.1.1 地形制作196

14.1.2 关卡物件摆放200

14.2 策划部分的关卡合成203

14.2.1 网格设置203

14.2.2 NPC配置208

14.2.3 怪物配置214

14.2.4 声音配置216

第15章 职业系统218

15.1 《龙与地下城Online》经典职业218

15.2 《诛仙》武侠职业221

15.3 职业属性设定223

第16章 怪物系统226

16.1 《龙与地下城Online》经典怪物226

16.2 《山海经》神话怪物240

16.3 怪物属性设定253

第17章 技能系统255

17.1 《征途》终极技能255

17.2 技能类型258

17.3 技能属性设定260

第18章 道具系统263

18.1 《神兵玄奇》十大神兵263

18.2 道具类型267

18.3 道具流通270

18.4 游戏道具设计师的工作职责及任职要求273

参考文献274

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