图书介绍
3ds max 2009动画实现案例详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 聚光翰华数字科技编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121082641
- 出版时间:2009
- 标注页数:478页
- 文件大小:175MB
- 文件页数:490页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1章 3ds max基础动画命令详解1
1.1 3ds max实现基础动画效果的概念和方法2
1.1.1 动画效果靠什么来实现2
1.1.2 3ds max是动画关键帧画面实现助手2
1.1.3 什么是关键点模式3
1.1.4 什么是关键帧模式4
1.1.5 关键帧模式时间配置面板命令详解4
1.1.6 如何实现动画预览5
1.2 动画控制器、约束、层次和运动学5
1.2.1 控制器的概念及指定方法5
1.2.2 动画控制器设置面板的命令详解6
1.2.3 动画约束的概念及指定方法7
1.2.4 动画约束设置面板命令详解8
1.2.5 什么是层次10
1.2.6 链接和取消链接对象的工具简介11
1.2.7 正向、反向运动学简介11
1.3 轨迹视图的设置和使用11
1.3.1 轨迹视图简单介绍11
1.3.2 轨迹视图菜单栏命令详解12
1.3.3 轨迹视图编辑窗口介绍13
1.3.4 曲线编辑器工具栏命令详解13
1.3.5 指定控制器15
1.3.6 轨迹视图摄影表模式16
1.3.7 如何编辑关键点16
1.3.8 如何编辑动画范围17
第2章 实现小球弹跳效果——带你进入动画的世界19
2.1 实现简单的小球弹跳效果20
2.1.1 创建简单的动画场景20
2.1.2 使用自动关键点创建小球弹跳的动画22
2.1.3 控制中间帧24
2.1.4 添加参数曲线超出范围类型25
2.2 实现用虚拟对象设置动画27
2.2.1 创建虚拟对象27
2.2.2 对虚拟对象设置自动关键点32
2.2.3 调整小球弹跳动画的运动曲线36
2.3 如何使用噪波控制器及实现权重动画37
2.3.1 如何使用噪波控制器38
2.3.2 如何设置小球的权重动画效果40
2.4 实现小球弹跳中的变形和挤压效果41
2.4.1 实现小球弹跳中的挤压效果41
2.4.2 为文本模型设置自动关键点44
第3章 实现3ds max摄影机漫游动画49
3.1 如何在场景中创建漫游路径50
3.2 如何确定路径漫游动画的时间长度52
3.3 如何创建自由摄影机并添加路径约束53
3.4 如何创建目标摄影机并添加路径约束55
3.5 如何使用“自动关键点”对摄影机目标体设置动画57
3.6 如何把动画设置生成预览的AVI视频文件60
第4章 实现飞机穿梭动画效果63
4.1 如何使用路径约束设置动画64
4.1.1 如何创建飞机模型的飞行路径64
4.1.2 如何设置飞机模型的路径约束66
4.1.3 如何在运动轨迹上设置飞机模型动画关键点67
4.2 如何实现场景中摄影机跟拍动画71
4.2.1 在场景中创建目标摄影机71
4.2.2 创建摄影机运动路径74
4.2.3 设置摄影机运动路径上的自动关键点76
4.3 如何使用约束和控制器创建更复杂的飞行动画效果80
4.3.1 创建动画辅助虚拟物体对象80
4.3.2 给动画辅助对象增加路径约束82
4.3.3 给辅助对象和摄影机建立链接约束83
4.3.4 如何创建飞机模型倾斜飞行动画84
4.3.5 如何创建飞机旋转飞行和抖动飞行动画效果85
4.3.6 如何创建多部飞机模型混合飞行动画效果90
第5章 如何使用位置约束创建动画效果99
5.1 使用位置约束实现简单的动画效果100
5.1.1 如何添加HI解算器100
5.1.2 使用位置约束创建动画效果102
5.2 如何实现IK与FK之间的转换110
5.2.1 什么是IK与FK110
5.2.2 如何实现IK与FK的转换112
第6章 如何实现小蛇盘旋爬杆的动画效果117
6.1 如何给小蛇添加样条线IK118
6.1.1 “样条线IK解算器”对话框的介绍118
6.1.2 增加样条线FK解算器命令和路径约束120
6.2 使用路径约束为小蛇创建动画效果125
第7章 如何实现玩偶的骨骼绑定133
7.1 创建玩偶躯干、头部骨骼134
7.1.1 为玩偶的身体创建骨骼134
7.1.2 为玩偶的手部创建骨骼137
7.2 如何设置玩偶的骨骼绑定138
7.2.1 给玩偶的骨骼创建IK Solvers138
7.2.2 设置玩偶的骨骼绑定139
第8章 创建四足动物变色龙的骨骼绑定147
8.1 创建变色龙后腿和前腿的骨骼148
8.1.1 创建变色龙后腿骨骼148
8.1.2 为变色龙后腿骨骼命名及更改颜色151
8.1.3 给后腿骨骼添加鳍152
8.1.4 使用镜像创建左后腿部骨骼153
8.1.5 创建变色龙前腿骨骼154
8.1.6 为前腿骨骼命名及更改颜色156
8.1.7 给前腿骨骼添加鳍157
8.1.8 使用镜像创建左前腿骨骼158
8.2 创建变色龙头部、躯干和尾巴的骨骼160
8.2.1 创建变色龙的头部和躯干的骨骼160
8.2.2 创建变色龙尾部骨骼166
8.3 如何将变色龙腿部骨骼进行绑定169
8.3.1 对变色龙的两条后腿进行绑定169
8.3.2 对变色龙的两条前肢进行绑定176
8.3.3 为控制器命名181
8.4 如何将变色龙躯干及头部骨骼进行绑定183
8.4.1 绑定变色龙躯干骨骼183
8.4.2 变色龙头部骨骼的绑定185
8.4.3 为头部躯干控制器命名191
8.4.4 创建变色龙总控制器192
8.5 如何将变色龙尾巴骨骼进行绑定196
8.5.1 给变色龙尾巴骨骼创建样条线IK197
8.5.2 创建集合和层200
第9章 经典案例详解——布袋动画203
9.1 创建布袋角色的腿部骨骼204
9.1.1 创建布袋腿部的骨骼204
9.1.2 镜像骨骼209
9.1.3 为骨骼命名210
9.2 创建布袋角色的躯干骨骼213
9.2.1 创建布袋角色髋骨结构213
9.2.2 给布袋角色的骨骼添加鳍214
9.2.3 给布袋角色的躯干骨骼命名216
9.3 创建布袋角色的耳部骨骼217
9.3.1 创建布袋角色耳部骨骼217
9.3.2 给耳部骨骼添加鳍219
9.3.3 镜像耳部骨骼设置220
9.4 脚部的骨骼绑定222
9.4.1 创建辅助物体222
9.4.2 添加自定义属性承载器224
9.4.3 设置脚部骨骼旋转效果226
9.4.4 设置腿部骨骼的极向量230
9.4.5 创建躯干骨骼的控制器232
9.5 对布袋角色的躯干和头部进行骨骼绑定235
9.5.1 创建辅助物体235
9.5.2 设置HI解算器242
9.5.3 为骨骼设置旋转245
9.5.4 设置权重模拟脊椎247
9.5.5 创建躯干控制器249
9.5.6 添加自定义参数251
9.5.7 用控制器关联参数253
9.6 对布袋物体的耳部进行骨骼绑定259
9.6.1 创建耳部骨骼的辅助物体259
9.6.2 添加耳部骨骼的自定义参数261
9.6.3 添加参数关联263
9.7 给布袋角色添加蒙皮修改器270
9.7.1 如何给角色添加蒙皮修改器270
9.7.2 如何编辑角色躯干封套272
9.7.3 如何编辑脚部封套277
9.7.4 如何测试角色的脚部蒙皮效果279
9.7.5 如何测试躯干、耳部蒙皮效果282
9.8 设置布袋角色的跳水动画286
9.8.1 设置布袋跳水的预备动作286
9.8.2 设置布袋跳水的助跑动画292
9.8.3 设置布袋跳水的跳跃姿势295
9.8.4 为布袋跳水添加过渡动作299
9.8.5 设置布袋跳水的跳板动画307
9.8.6 设置布袋跳水的动画曲线311
第10章 如何使用Character Studio的Biped和Physique修改器315
10.1 如何使用Character Studio的Biped工具创建两足角色动画316
10.1.1 创建一个符合角色特点的Biped两足动物骨骼317
10.1.2 如何调整Biped两足动物骨骼和角色对齐319
10.2 如何使用Physique修改器蒙皮326
10.2.1 给两足动物骨骼添加Physique修改器327
10.2.2 测试两足动物骨骼的初始动画效果329
10.2.3 使用Physique修改器设置角色的手部封套331
10.2.4 使用Physique修改器设置角色脚部封套335
10.2.5 使用Physique修改器设置角色身体封套339
10.2.6 使用Physique修改器设置角色颈部、头部封套342
第11章 使用默认足迹设置角色简单行走动画345
11.1 实现Monster的简单两足行走动画效果346
11.1.1 给两足动物骨骼设置足迹模式346
11.1.2 如何将设置好的骨骼动画赋予角色351
11.1.3 调整角色Monster的姿态352
11.2 如何修改默认足迹设置354
11.2.1 如何对角色进行延长足迹设置354
11.2.2 如何对行走轨迹进行缩放设置356
11.2.3 如何对行走轨迹进行转弯设置358
11.2.4 如何添加角色行走中的跳跃运动359
11.3 如何使两足动物停止行走和开始行走365
11.3.1 调整角色行走足迹365
11.3.2 如何使用IK关键点更改足迹371
第12章 如何使用CS自由形式设置动画377
12.1 如何在自由模式下创建简单动画效果378
12.1.1 如何设置脚部动画378
12.1.2 如何设置躯干动画381
12.1.3 如何设置手部动画383
12.1.4 如何设置头部动画386
12.2 如何在自由模型下设置步行周期动画388
12.2.1 创建Biped两足动物骨骼388
12.2.2 如何在自由形式下设置脚部和手部动画389
12.3 如何在两足动物骨骼上使用控制器398
12.3.1 创建Biped两足动物骨骼399
12.3.2 添加缩放控制器设置脚部缩放效果401
12.3.3 添加噪波旋转控制器创建身体颤抖效果406
12.3.4 如何折叠控制器轨迹列表409
12.3.5 如何创建出无角色无骨骼的两足动物动画效果411
第13章 创建一个场景加角色的动画短片415
13.1 使用辅助物体确定分组动画基本设置416
13.1.1 在场景中设置代替物体416
13.1.2 在场景中设置摄影机物体420
13.1.3 设置第1组镜头——角色投掷标枪421
13.1.4 设置第2组镜头——标枪飞向对面的山体426
13.1.5 设置第3组镜头——角色眺望远方430
13.2 分组设置中角色的姿势定位431
13.2.1 设置角色的初始姿势431
13.2.2 设置角色向空中抛掷标枪姿势定位435
13.2.3 设置角色踢腿姿势442
13.3 给整个动画短片添加动画细节449
13.3.1 给角色添加走路的细节动作449
13.3.2 添加抛掷标枪过程中的动画细节457
13.3.3 添加角色踢腿过程中的细节动作463
13.3.4 添加标枪飞驰的动画细节466
13.3.5 设置角色向远处眺望的动画细节473
13.3.6 设置曲线编辑器475
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