图书介绍

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Flash网络动画创意与设计教程
  • 王晓峰编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302144699
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:313页
  • 文件大小:119MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材

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图书目录

第1章 动画设计中的创意1

1.1 创意的基本概念2

1.1.1 创意的含义及特征2

1.1.2 创意的发展3

1.2 如何增强自己的创意能力3

1.2.1 创意设计的基础3

1.2.2 创意设计的原则5

1.2.3 创意设计的思维方法6

1.2.4 增强创意能力的训练方法12

1.3 网络动画设计表达的关键元素13

1.3.1 Flash网络动画与传统动画的区别13

1.3.2 表现风格和表现方法14

1.3.3 色彩设计15

1.3.4 版式设计与视觉流程16

1.3.5 动画角色设计20

1.4 了解Flash动画的设计流程20

1.4.1 选取设计对象、搜集相关的信息资料20

1.4.2 进入创意构思、草图绘制阶段21

1.4.3 确定设计对象的整体风格21

1.4.4 动画脚本绘制阶段22

1.4.5 电脑制作阶段23

1.4.6 Flash动画的测试、发布与输出阶段23

1.5 创意设计在Flash中的完美体现23

1.5.1 完整而统一的表现手法的塑造23

1.5.2 有创意的片头Flash动画设计24

1.5.3 童话般的创意设计24

1.5.4 风格独特的动画形象设计25

1.5.5 完美的饮料推广计划25

1.5.6 中国传统水墨的运用26

1.5.7 专业的赛车介绍网站26

1.5.8 清新淡雅的版式和色彩设计27

1.5.9 摄影专业网站的色调把握27

1.6 本章小节28

1.7 锁定掌握28

第2章 走进Flash 8的设计领域29

2.1 需要具备的基本网络常识30

2.1.1 了解并学会使用浏览器30

2.1.2 相关名词解释30

2.1.3 访问精彩网站30

2.1.4 学会一套绘图软件/制作GIF、JPG图形文件31

2.1.5 认识程序设计的结构31

2.1.6 认识Java、HTML语言及Flash中的常用标记31

2.1.7 认识Flash 838

2.1.8 制作网络动画为什么要学Flash 838

2.2 本章小节39

2.3 锁定掌握39

第3章 初步认识Flash 8的工作环境41

3.1 熟悉Flash 8的工作界面42

3.1.1 标题栏43

3.1.2 主工具栏43

3.1.3 工具箱44

3.1.4 舞台45

3.1.5 时间轴46

3.1.6 Flash中面板的使用48

3.2 熟悉Flash 8的菜单栏49

3.2.1 “文件”菜单49

3.2.2 “编辑”菜单51

3.2.3 “视图”菜单54

3.2.4 “插入”菜单56

3.2.5 “修改”菜单56

3.2.6 “文本”菜单61

3.2.7 “命令”菜单62

3.2.8 “控制”菜单62

3.2.9 “窗口”菜单63

3.2.10 “帮助”菜单63

3.3 熟悉Flash 8的面板63

3.3.1 “属性”面板64

3.3.2 “库”面板64

3.3.3 公用“库”面板65

3.3.4 “混色器”面板和“颜色样本”面板65

3.3.5 “信息”、“对齐”和“变形”面板66

3.3.6 “动作”面板67

3.3.7 “行为”面板67

3.3.8 “组件”面板68

3.3.9 “组件检查器”面板68

3.3.10 “场景”面板69

3.3.11 “历史记录”面板69

3.3.12 “项目”面板69

3.4 熟悉Flash 8的工具箱70

3.4.1 矢量图形和位图图像的区别70

3.4.2 设置绘图参数70

3.4.3 绘图工具71

3.4.4 填充颜色工具78

3.4.5 修改图形工具82

3.4.6 辅助绘图工具86

3.5 综合实例分析87

3.5.1 多彩气球的绘制87

3.5.2 绘制礼物盒子88

3.5.3 绘制可爱的瓢虫90

3.5.4 绘制西式早餐90

3.6 本章小节91

3.7 锁定掌握92

第4章 学习Flash动画制作的基本方法93

4.1 掌握Flash 8中的文本处理94

4.1.1 什么是Flash中的文本94

4.1.2 静态文本94

4.1.3 动态文本97

4.1.4 输入文本98

4.1.5 文本编辑99

4.1.6 替换字体101

4.1.7 使用字体元件和新字体102

4.1.8 共享字体的使用103

4.1.9 英文拼写检查105

4.1.10 综合实例分析106

4.2 掌握Flash 8中的对象编辑108

4.2.1 获取对象108

4.2.2 对象在舞台中的位置管理110

4.2.3 复制、粘贴和删除对象113

4.2.4 对象的变形114

4.2.5 对象的组合和分解117

4.2.6 编辑对象的辅助工具117

4.2.7 综合实例分析——绘制紫葡萄119

4.3 掌握Flash 8中的图层120

4.3.1 图层原理121

4.3.2 图层管理121

4.3.3 图层编辑124

4.3.4 引导层127

4.3.5 综合实例分析129

4.4 掌握Flash 8中的元件、实例和库资源135

4.4.1 元件135

4.4.2 实例142

4.4.3 库147

4.4.4 综合实例分析——闪烁的星空154

4.5 掌握Flash 8中的时间轴和帧155

4.5.1 了解时间轴和帧156

4.5.2 “绘图纸工具”的使用158

4.5.3 时间轴特效160

4.5.4 综合实例分析165

4.6 在Flash 8中导入外部设计元素168

4.6.1 导入矢量图形元素168

4.6.2 导入位图图像元素172

4.6.3 导入视频对象176

4.6.4 导入声音183

4.6.5 综合实例分析添加背景音乐189

4.7 本章小节191

4.8 锁定掌握191

第5章 创建自己的Flash动画193

5.1 设计制作逐帧动画194

5.2 设计制作补间动画196

5.2.1 制作动画补间196

5.2.2 制作形状补间198

5.3 设计制作遮罩动画201

5.4 设计制作引导层动画202

5.5 本章小节204

5.6 锁定掌握204

第6章 深入探寻Flash 8中的ActionScript脚本语言205

6.1 ActionScript的新增功能206

6.2 熟悉“动作”面板210

6.2.1 “动作”面板中的动作工具箱211

6.2.2 脚本导航器211

6.2.3 “脚本编辑”窗口213

6.3 ActionScript的首选参数设置213

6.4 掌握ActionScript的基础知识214

6.4.1 ActionScript中的相关术语214

6.4.2 ActionScript中的常见语法215

6.4.3 构成“动作”面板的Action命令221

6.4.4 学会使用代码提示230

6.4.5 运算符232

6.4.6 对象的后缀名235

6.5 使用ActionScript制作简单的互动影片237

6.6 综合实例分析240

6.7 本章小结243

6.8 锁定掌握244

第7章 Flash动画的发布与输出245

7.1 Flash动画影片的优化246

7.2 Flash动画影片发布前的测试247

7.3 输出Flash动画248

7.3.1 输出SWF动画249

7.3.2 使Flash动画影片可以独立播放251

7.3.3 输出GIF动画252

7.4 输出设置252

7.4.1 选择输出的文件类型253

7.4.2 输出文件类型的选项设置253

7.4.3 输出预览257

7.5 综合实例分析257

7.6 本章小结259

7.7 锁定掌握259

第8章 Flash动画综合实例261

8.1 设计制作Flash动画文字262

8.1.1 设计浮雕字262

8.1.2 设计泡泡字264

8.1.3 设计渐飞渐远的动态文字268

8.2 设计制作鼠标特效273

8.2.1 设计线型鼠标特效273

8.2.2 设计位置移动的鼠标特效277

8.2.3 设计与背景有关的鼠标特效279

8.3 用Flash设计制作精巧的时钟284

8.4 简单实用的电影杂点效果287

8.5 本章小结288

8.6 锁定掌握288

第9章 Flash网站建设应用实例289

9.1 网站创意设计阶段290

9.2 网站具体制作阶段291

9.2.1 设计作品展示页面291

9.2.2 制作文字信息页面300

9.2.3 制作首页304

9.2.4 链接已完成的页面312

9.3 本章小结313

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