图书介绍

中文版AutoCAD 2007从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版AutoCAD 2007从入门到精通
  • 邹忠,张涛等编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:780172805X
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:481页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:492页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2007

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图书目录

第1章 初识AutoCAD 20071

1.1 AutoCAD概述1

1.2 AutoCAD 2007的启动与退出1

1.2.1 AutoCAD 2007的启动1

1.2.2 AutoCAD 2007的退出2

1.3 AutoCAD 2007的操作界面2

1.3.1 AutoCAD 2007操作界面概览2

1.3.2 标题栏4

1.3.3 菜单栏5

1.3.4 工具栏6

1.3.5 绘图区域7

1.3.6 命令提示区域7

1.3.7 状态栏8

1.3.8 十字光标和坐标系8

1.3.9 模型和布局选项卡8

1.4 文件操作9

1.4.1 新建文件9

1.4.2 打开文件10

1.4.3 保存文件11

1.5 本章总结12

第2章 初步驾驭AutoCAD 200713

2.1 AutoCAD命令的执行方式13

2.1.1 在命令提示行输入绘图命令并执行13

2.1.2 菜单命令执行方式13

2.1.3 通过工具栏执行绘图命令14

2.1.4 重复执行命令14

2.1.5 执行透明命令15

2.2 AutoCAD绘图环境的设置16

2.2.1 AutoCAD的坐标系16

2.2.2 设置绘图单位16

2.2.3 设置绘图界限17

2.2.4 图层设定18

2.2.5 辅助绘图功能运用22

2.3 在AutoCAD中输入数据的方法26

2.3.1 数值的输入26

2.3.2 坐标的输入26

2.3.3 距离的输入28

2.3.4 角度的输入28

2.4 错误操作的修正28

2.4.1 图形的删除与恢复29

2.4.2 撤销最近的操作30

2.4.3 撤销正在执行的命令31

2.5 在AutoCAD中选择图形对象的常用方法31

2 6 AutoCAD的视口操作33

2.6.1 多平铺视口概述33

2.6.2 如何设置多平铺视口34

2.7 本章总结39

第3章 挑战AutoCAD——制作孔明棋40

3.1 孔明棋模型制作思路分析40

3.2 绘图命令及功能简介41

3.3 孔明棋的制作程序41

3.3.1 设置绘图环境41

3.3.2 制作棋盘42

3.3.3 复制排列棋子47

3.3.4 渲染孔明棋50

3.4 本章总结51

第4章 2D图形之创建52

4.1 简单2D建模命令52

4.1.1 Line(直线)52

4.1.2 Point(点)53

4.1.3 Trace(宽线)55

4.1.4 Circle(圆)58

4.1.5 Rectang(矩形)61

4.1.6 Arc(圆弧)64

4.1.7 Polygon(正多边形)67

4.1.8 Ellipse(椭圆)68

4.2 复杂2D建模命令&70

4.2.1 Xline(构造线)70

4.2.2 Ray(射线)71

4.2.3 Pline(多段线)72

4.2.4 Mline(多线)73

4.2.5 Donut(圆环)78

4.2.6 Spline(样条曲线)79

4.2.7 Sketch(徒手线)81

4.2.8 Revcloud(修订云线)82

4.3 通过复制创建模型84

4.3.1 Copy(复制)84

4.3.2 Mirror(镜像)85

4.3.3 Array(阵列)87

4.3.4 Offset(偏移)89

4.4 实战演练91

4.4.1 初试身手——绘制轴承座(机械零件)91

4.4.2 深入训练——绘制连接片(机械零件)94

4.4.3 学有所成——绘制立式洗脸盆(卫生设备图例)97

4.4.4 熟能生巧——应拆除建筑图例(建筑总平面图例)100

4.5 本章总结100

第5章 2D图形之修饰101

5.1 准备工作101

5.1.1 图形显示控制101

5.1.2 选择图形对象104

5.2 简单图形对象的编辑110

5.2.1 Move(移动)110

5.2.2 Rotate(旋转)111

5.2.3 Scale(缩放)112

5.2.4 Lengthen(拉长)113

5.2.5 Stretch(拉伸)114

5.2.6 Extend(延伸)115

5.2.7 Trim(修剪)116

5.2.8 Fillet(圆角)118

5.2.9 Chamfer(倒角)120

5.2.10 Break(打断)121

5.2.11 Join(合并)122

5.2.12 Explode(分解)123

5.3 复杂图形对象的编辑123

5.3.1 如何调用工具栏123

5.3.2 Pedit(编辑多段线)124

5.3.3 Mledit(编辑多线)129

5.3.4 Splinedit(编辑样条曲线)134

5.4 实战演练135

5.4.1 初试身手——绘制圆柱销(机械连接件)135

5.4.2 深入训练——绘制安全阀(建筑设备施工采暖空调图例)139

5.4.3 学有所成——绘制淋浴小间(建筑装饰设计卫生设备图例)140

5.4.4 熟能生巧——绘制杠杆(机械零件)142

5.5 本章总结144

第6章 戏说文字与表格145

6.1 文字145

6.1.1 文字样式145

6.1.2 Text(输入单行文字)147

6.1.3 Mtext(输入多行文字)149

6.1.4 文字编辑命令150

6.1.5 向多行文字添加背景153

6.2 输入符号154

6.2.1 通过“键盘”方式输入符号154

6.2.2 通过“菜单”方式插入符号154

6.3 表格的创建与编辑155

6.3.1 创建表格的一般方法和流程156

6.3.2 向表格中添加行/列160

6.3.3 使用夹点修改列161

6.3.4 通过“特性”管理器修改表格中的文字162

6.3.5 在表格单元中插入块163

6.4 实战演练164

6.4.1 初试身手——绘制电话线图例(建筑设备施工图中的电器图例)164

6.4.2 深入训练——绘制派出接线箱图例(建筑设备施工图中的电器图例)165

6.4.3 学有所成——绘制建筑图纸的标题栏166

6.4.4 熟能生巧——绘制钻模装配图的明细表169

6.5 本章总结170

第7章 缔造完美图案171

7.1 填充图案的概念及特点&171

7.1.1 认识填充图案171

7.1.2 填充图案的主要特点172

7.2 填充图案在建筑、机械等领域的运用172

7.2.1 填充图案在建筑制图中的运用173

7.2.2 填充图案在机械制图中的运用174

7.3 Bhatch/Hatch(图案填充)174

7.3.1 “图案填充”选项卡的基本参数174

7.3.2 使用“预定义”填充图案的操作流程177

7.3.3 使用“用户定义”填充图案的操作流程179

7.3.4 填充图案选项板180

7.3.5 孤岛检测180

7.3.6 修剪填充图案181

7.4 Gradient(渐变色)182

7.5 Toolpalettes(工具选项板)183

7.5.1 工具选项板窗口简介184

7.5.2 使用“图案填充”选项卡上的图案进行填充&184

7.5.3 修改工具选项板中填充图案的特性185

7.5.4 自定义工具选项板186

7.6 实战演练187

7.6.1 初试身手——绘制消火栓(建筑给排水设备图例)187

7.6.2 深入训练——绘制混凝土图例(建筑图例)189

7.6.3 学有所成——绘制齿轮剖面图(机械零件)190

7.6.4 熟能生巧——绘制棘轮(机械零件)&198

7.7 本章总结202

第8章 图块揭秘203

8.1 块的定义和使用203

8.1.1 什么叫“块”203

8.1.2 块的特点203

8.1.3 定义图块的方法204

8.1.4 图块的插入208

8.2 块的属性211

8.2.1 定义块的属性211

8.2.2 组块对象的属性215

8.3 实战演练216

8.3.1 初试身手——将“截止阀图例”定义为内部图块216

8.3.2 深入训练——把上一节定义的内部图块插入到当前图形中217

8.3.3 学有所成——把“消火栓”定义为外部图块217

8.3.4 熟能生巧——把上一节定义的外部图块插入到新的图形文件中218

8.4 本章总结219

第9章 畅游AutoCAD设计中心220

9.1 认识设计中心220

9.1.1 设计中心的基本功能220

9.1.2 如何启用设计中心220

9.1.3 了解设计中心的基本结构和基本操作220

9.2 设计中心的功能221

9.2.1 利用设计中心打开图形222

9.2.2 利用设计中心插入图形222

9.2.3 将设计中心中的项目添加到工具选项板中226

9.3 设计中心的4个选项卡226

9.4 使用联机设计中心检索Web上的内容228

9.4.1 联机设计中心概述228

9.4.2 了解联机设计中心的内容类型230

9.4.3 联机设计中心的操作方法230

9.5 本章总结231

第10章 轴测图表现仿3D效果232

10.1 什么叫“轴测图”232

10.2 如何在AutoCAD中设置等轴测环境233

10.3 等轴测图的绘制方法与技巧235

10.3.1 如何绘制轴测直线235

10.3.2 如何绘制轴测圆238

10.4 在等轴测环境中输入文字239

10.5 实战演练240

10.5.1 初试身手——绘制立方体轴测图240

10.5.2 深入训练——绘制圆筒轴测图241

10.5.3 学有所成——绘制轴承座轴测图(机械零件)242

10.5.4 熟能生巧——在轴测环境中输入与y轴平行的文字250

10.6 本章总结251

第11章 尺寸与公差标注252

11.1 尺寸标注简介252

11.1.1 认识尺寸标注252

11.1.2 设置标注样式253

11.2 尺寸标注类型255

11.2.1 长度型尺寸标注255

11.2.2 圆弧型尺寸标注259

11.2.3 角度型尺寸标注261

11.3 其他标注工具262

11.3.1 坐标标注工具262

11.3.2 引线标注工具262

11.4 标注格式修改工具264

11.4.1 倾斜工具264

11.4.2 对齐文字工具265

11.5 表面粗糙度与公差标注265

12.5.1 标注表面粗糙度265

12.5.2 标注公差267

11.6 实战演练268

11.6.1 初试身手——标注楼梯扶手详图(建筑结构施工图)268

11.6.2 深入训练——标注建筑标准层平面图(建筑平面图)270

11.6.3 学有所成——标注零件三视图272

11.6.4 熟能生巧——标注柱塞的形位公差(机械零件)276

11.7 本章总结278

第12章 3D曲面建模279

12.1 AutoCAD曲面模型的特征279

12.1.1 了解AutoCAD中3D图形的3种表达方式279

12.1.2 曲面模型的基本特征以及创建曲面模型的命令280

12.2 3dface(三维面)281

12.3 3dmesh(三维网格)284

12.4 三维多边形网格285

12.4.1 三维多边形网格的特点285

12.4.2 Rulesurf(直纹网格)286

12.4 3 Tabsurf(平移网格)289

12.4.4 Revsurf(旋转网格)290

12.4.5 Edgesurf(边界网格)291

12.5 三维曲面294

12.5.1 Box(长方体表面)294

12.5.2 Cone(圆锥面)294

12.5.3 Dish(下半球面)295

12.5.4 Dome(上半球面)296

12.5.5 Mesh(网格)296

12.5.6 Pyramid(棱锥面)297

12.5.7 Sphere(球面)297

12.5.8 Torus(圆环面)298

12.5.9 Wedge(楔体表面)298

12.6 实战演练299

12.6.1 初试身手——绘制台灯灯罩(工业产品)299

12.6.2 深入训练——绘制热气球的曲面模型(工业产品)308

12.6.3 学有所成——绘制圆顶建筑结构(建筑构件)318

12.6.4 熟能生巧——绘制连杆的曲面模型(机械零件)321

12.7 本章总结324

第13章 3D实体建模325

13.1 创建基本3D实体325

13.1.1 长方体(Box)325

13.1.2 楔体(Wedge)326

13.1.3 圆锥体(Cone)328

13.1.4 球体(Sphere)329

13.1.5 圆柱体(Cylinder)330

13.1.6 圆环体(Torus)332

13.2 创建不规则3D实体333

13.2.1 螺旋(Helix)333

13.2.2 扫掠(Sweep)336

13.2.3 多段体(Polysolid)339

13.2.4 平面曲面(Planesurf)340

13.2.5 面域(Region)341

13.3 通过二维图形创建3D实体342

13.3.1 拉伸(Extrude)342

13.3.2 旋转(Revolve)343

13.3.3 放样(Loft)345

13.4 实战演练349

13.4.1 初试身手——绘制套筒(机械零件)349

13.4.2 深入训练——绘制护栏立柱(建筑构件)350

13.4.3 学有所成——绘制弹簧(机械零件)352

13.4.4 熟能生巧——绘制台球(工业产品)354

13.5 本章总结361

第14章 3D空间下的坐标系与模型显示控制362

14.1 三维坐标系362

14.1.1 AutoCAD的三维坐标系362

14.1.2 坐标图标与Ucsicon命令362

14.1.3 用户坐标系(UCS)的设置技巧364

14.1.4 管理已定义的用户坐标系(Ucsman)368

14.2 三维显示370

14.2.1 基本视图与轴测视图370

14.2.2 视点预置373

14.2.3 设置图形的三维观察方向(Vpoint)374

14.2.4 显示指定用户坐标系的平面视图(Plan)375

14.2.5 在三维空间中交互式查看对象(3dorbit)376

14.2.6 定义平行投影或透视视图(Dview)378

14.2.7 三维实体显示质量控制383

14.2.8 鸟瞰视图387

14.2.9 控制模型的视觉样式387

14.3 本章总结389

第15章 3D模型编辑390

15.1 三维编辑390

15.1.1 三维移动(3dmove)390

15.1.2 三维旋转(3drotate)391

15.1.3 对齐(Align)393

15.1.4 三维对齐(三维对齐)395

15.1.5 三维阵列(3darray)396

15.1.6 三维镜像(Mirror3d)398

15.2 布尔运算401

15.2.1 并集运算(Union)402

15.2.2 差集运算(Subtract)402

15.2.3 交集运算(Intersect)404

15.3 剖切(Slice)405

15.4 截面(Section)409

15.5 干涉检查(Interfere)410

15.6 圆角(Fillet)412

15.7 倒角(Chamfer)413

15.8 编辑三维实体对象的面和边(Solidedit)415

15.8.1 编辑实体的面416

15.8.2 编辑实体边界&423

15.8.3 编辑实体424

15.9 实战演练426

15.9.1 初试身手——绘制古罗马圆拱(建筑构件)426

15.9.2 深入训练——绘制窗花(建筑构件)431

15.9.3 学有所成——绘制螺栓(机械零件)436

15.9.4 熟能生巧——绘制篮球(工业产品)440

15.10 本章总结454

第16章 图形渲染及打印输出455

16.1 渲染三维场景455

16.1.1 渲染的概念455

16.1.2 Render(渲染)命令456

16.1.3 设置渲染器458

16.1.4 “渲染”面板464

16.2 材质设定465

16.2.1 材质编辑器465

16.2.2 贴图467

16.3 灯光设定469

16.3.1 创建光源469

16.3.2 光源的性质471

16.3.3 光源设置474

16.4 设置雾化背景效果475

16.5 打印输出477

16.5.1 添加打印机及属性设置477

16.5.2 工程图纸的打印输出479

16.6 本章总结481

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