图书介绍

三维动画-3DS MAX最新培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

三维动画-3DS MAX最新培训教程
  • 李绍勇主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500652585
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:282页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:排版-应用软件,PageMaker-技术培训-教材

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图书目录

第1章 认识3ds max1

1.1 认识三维动画1

1.1.1 什么是三维动画1

1.1.2 三维动画的应用范围4

1.1.3 三维动画的制作原理与流程8

1.2 运行max的系统配置10

1.3 练习题10

第2章 新增功能11

2.1 用户界面11

2.1.1 启动屏幕11

2.1.2 用户界面的改变12

2.2 天光灯15

2.2.1 天光灯的创建16

2.2.2 天光灯的参数控制17

2.3 材质和贴图21

2.3.1 Ink'nPaint墨水与绘图材质21

2.3.2 高级光照优先材质22

第3章 掌握工作环境及文件操作24

3.1 3ds max 5的操作界面24

3.1.1 视图区25

3.1.2 菜单栏25

3.1.3 工具栏26

3.1.4 命令面板区27

3.1.5 视图控制区28

3.1.6 动画控制区28

3.1.7 状态行与提示行28

3.2 文件的打开与保存30

3.2.1 打开文件30

3.2.2 建立新文件31

3.2.3 重设场景32

3.2.4 存储/另存文件32

3.3 场景中物体的创建33

3.4 对象的选择34

3.4.1 单击选择34

3.4.2 按名称选择35

3.4.3 工具选择35

3.4.4 区域选择35

3.4.5 范围选择35

3.5 使用组36

3.5.1 组的建立36

3.5.2 打开组36

3.5.3 关闭组36

3.5.4 结合组36

3.5.5 取消组36

3.5.6 炸开组36

3.5.7 分离组36

3.6 移动、旋转和缩放物体37

3.7 坐标系统37

3.8 控制、调整视图38

3.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图38

3.8.2 视图的布局转换39

3.8.3 视图显示模式的控制40

3.9 复制物体40

3.9.1 最基本的复制方法40

3.9.2 镜像复制41

3.10 使用阵列工具42

3.11 使用对齐工具44

3.12 捕捉工具的使用和设置45

3.12.1 捕捉与网格设置45

3.12.2 空间捕捉49

3.12.3 角度捕捉49

3.12.4 百分比捕捉49

3.13 渲染场景49

3.13.1 初始化渲染49

3.13.2 渲染类型50

3.14 基本操作中常遇到的问题及解决方法50

3.15 练习题51

第4章 建立与编辑3D造型52

4.1 认识三维模型52

4.2 几何体创建时的调整53

4.2.1 确立几何体建立的工具53

4.2.2 对象名称和颜色54

4.2.3 精确创建54

4.2.4 参数的修改54

4.3 标准几何体的创建54

4.3.1 建立方体造型55

4.3.2 建立球体造型56

4.3.3 建立圆柱体造型57

4.3.4 建立圆环造型58

4.3.5 建立茶壶造型59

4.3.6 建立圆锥造型60

4.3.7 建立几何球体造型61

4.3.8 建立管状体造型62

4.3.9 建立四棱锥造型63

4.3.10 建立平面造型64

4.4 编辑修改堆栈的使用64

4.4.1 塌陷堆栈66

4.5 编辑修改模型67

4.5.1 了解编辑修改器67

4.5.2 弯曲修改器67

4.5.3 导边修改器69

4.5.4 扭曲修改器70

4.5.5 倾斜修改器71

4.6 三维刻刀——布尔运算72

4.7 三维模型修改利器——Edit Mesh(编辑网格)74

4.7.1 Vertex选择集的修改75

4.7.2 面的修改78

4.8 练习题80

第5章 建立与编辑2D造型81

5.1 二维建模的意义81

5.2 二维对象的创建82

5.2.1 线条84

5.2.2 圆形85

5.2.3 弧形85

5.2.4 多边形86

5.2.5 文本87

5.2.6 剖面88

5.2.7 矩形89

5.2.8 椭圆形90

5.2.9 同心圆90

5.2.10 星形91

5.2.11 螺旋线91

5.3 建立二维复合造型92

5.4 二维编辑修改利器——Edit Spline93

5.4.1 Vertex选择集的修改94

5.4.2 Segment选择集的修改96

5.4.3 Spline选择集的修改96

5.5 二维物体的布尔运算97

5.6 生成三维对象99

5.6.1 挤压建模99

5.6.2 旋转建模100

5.6.3 倒角建模103

5.7 二维建模中常遇到的问题及解决方法104

5.8 练习题105

第6章 放样建模106

6.1 理解创建放样对象的基本概念106

6.1.1 放样的术语与参数108

6.1.2 截面图形与路径的创建110

6.2 控制放样对象的表面112

6.2.1 编辑放样型112

6.2.2 编辑放样路径116

6.3 使用放样变形116

6.3.1 缩放变形118

6.3.2 扭曲变形120

6.3.3 倾斜变形121

6.3.4 倒角变形121

6.3.5 拟合变形122

6.4 练习题124

第7章 基本的材质和贴图125

7.1 使用材质编辑器125

7.1.1 材质的简单设置125

7.1.2 材质编辑器的基本界面127

7.1.3 设置材质基本参数133

7.1.4 设置材质扩展参数136

7.2 贴图的映射坐标137

7.2.1 认识贴图的映射坐标137

7.2.2 调整映射坐标138

7.2.3 UVW Map139

7.3 材质的贴图通道140

7.3.1 过渡色和环境色贴图通道140

7.3.2 不透明贴图142

7.3.3 自发光贴图144

7.3.4 基本反射贴图144

7.3.5 自动反射贴图和自动折射贴图145

7.4 环境贴图147

7.5 练习题148

第8章 复合材质和贴图149

8.1 复合材质149

8.1.1 进入复合材质149

8.1.2 双面材质150

8.1.3 混合材质152

8.1.4 多维次物体材质155

8.2 复合贴图159

8.2.1 混合贴图159

8.2.2 合成贴图162

8.3 设置镜面反射164

8.4 练习题165

第9章 灯光的设置与应用166

9.1 灯光基本用途与特点166

9.1.1 灯光的基本用途与设置166

9.1.2 基本三光源的设置167

9.2 建立标准的光源168

9.2.1 3ds max的默认光源168

9.2.2 基本照明类型169

9.2.3 照明原则173

9.2.4 公共灯光参数控制173

9.3 效果图中阴影的使用177

9.4 聚光灯参数的调整182

9.5 影响灯光的因素以及相互之间的关系183

9.6 练习题187

第10章 摄像机188

10.1 创建摄像机对象188

10.1.1 摄像机的参数控制189

10.1.2 摄像机对象的命名191

10.1.3 摄像机视图的切换191

10.2 放置摄像机191

10.2.1 使用摄像机视图导航控制191

10.2.2 变换摄像机192

10.2.3 安全框的使用193

10.2.4 对齐摄像机194

10.3 练习题194

第11章 大气环境195

11.1 设置环境195

11.2 标准雾和层雾的设置196

11.2.1 标准雾197

11.2.2 层雾199

11.3 应用体积雾199

11.3.1 应用场景体积雾200

11.3.2 应用局部体积雾202

11.4 体积光的应用203

11.5 燃烧效果206

11.6 练习题209

第12章 制作基本动画210

12.1 制作简单的运动动画210

12.1.1 动画控制工具的识别211

12.1.2 利用关键帧控制动画214

12.2 轨迹视图215

12.2.1 认识轨迹视图215

12.2.2 使用轨迹视图217

12.3 粒子动画222

12.3.1 认识粒子系统222

12.3.2 喷射粒子系统222

12.3.3 雪粒子系统224

12.3.4 超级喷射(Super Spray)系统226

12.4 设置空间扭曲229

12.4.1 认识空间扭曲229

12.4.2 涟漪230

12.4.3 波浪232

12.4.4 爆炸232

12.4.5 引力234

12.4.6 风235

12.4.7 导向板236

12.5 练习题237

第13章 Video Post视频合成器238

13.1 启动Video Post238

13.2 序列窗口和编辑窗口的识别238

13.3 工具的基本使用239

13.4 Video Post的使用240

13.4.1 增加场景事件240

13.4.2 增加图像输入事件241

13.4.3 增加图像过滤器事件242

13.4.4 增加图层事件243

13.4.5 增加循环事件244

13.4.6 增加外部模块事件245

13.5 镜头过滤器的使用246

13.5.1 基本使用方法247

13.5.2 预视效果247

13.5.3 保存设置248

13.6 镜头光斑249

13.7 发光259

13.8 练习题264

第14章 渲染输出265

14.1 渲染工具265

14.2 渲染设置266

14.2.1 通用参数266

14.2.2 max默认扫描线A-缓存器268

14.2.3 底部参数269

14.3 制作预视动画270

14.4 渲染文件格式271

14.5 练习题273

附录274

附录1 快捷键274

附录2 3ds max 5培训大纲276

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