图书介绍

外行学AutoCAD 2010从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

外行学AutoCAD 2010从入门到精通
  • 神龙工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115222008
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:394页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2010

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图书目录

第1章 AutoCAD都能做什么2

1.1 AutoCAD的作用2

1.1.1 CAD的含义2

1.1.2 AutoCAD的用途及其发展2

1.AutoCAD的用途2

2.AutoCAD的发展2

1.2 AutoCAD 2010的功能2

1.2.1 创建图形2

1.平面绘图3

2.自由形式设计3

3.参数化绘图5

4.动态图块5

1.2.2 渲染图形6

1.2.3 输出图形7

1.二维打印与三维打印7

2.其他格式的输出7

3.发布网页8

1.2.4 生产力增强功能8

1.2.5 初始化安装8

第2章 AutoCAD 2010快速上手12

2.1 配置要求与安装12

2.1.1 配置要求12

2.1.2 安装步骤13

2.2 启动与退出AutoCAD 201015

2.2.1 启动AutoCAD 201015

2.2.2 退出AutoCAD 201016

2.3 认识AutoCAD 2010的界面组成17

2.3.1 AutoCAD 2010经典界面17

1.标题栏17

2.菜单栏21

3.工具栏21

4.绘图区22

5.状态栏23

6.命令行及文本窗口23

7.工具选项板24

2.3.2 三维建模界面25

2.3.3 二维草图与注释界面26

2.4 自定义工作界面27

第3章 管理图形文件30

3.1 管理文件30

3.1.1 文件的新建30

1.默认状态新建图形文件31

2.非默认状态新建图形文件31

3.1.2 文件的打开33

1.常规打开文件33

2.局部打开文件34

3.1.3 文件的直接保存与另存34

1.直接保存文件34

2.另存文件35

3.1.4 文件的关闭36

3.2 控制图形文件的显示36

3.3 加密文件37

3.4 数字签名文件38

3.5 图形的修复和维护38

3.6 图形文件格式兼容40

练兵场——加密套筒模型图40

第4章 使用重要工具42

4.1 命令的使用42

4.1.1 输入和执行命令42

4.1.2 终止命令42

4.1.3 重复执行命令42

4.1.4 撤销和重做命令43

1.撤销命令43

2.重做命令43

4.2 图层工具的使用43

4.2.1 认识图层特性管理器44

4.2.2 新建图层并设置图层44

4.2.3 控制图层46

4.2.4 调用图层47

4.2.5 管理图层48

1.新建特性过滤器48

2.新建组过滤器49

3.图层状态管理器50

4.2.6 其他图层工具51

1.设置当前图层51

2.返回上一个图层52

3.利用图层漫游功能52

4.利用图层匹配功能53

5.将对象复制到新图层54

6.图层隔离与取消隔离55

4.3 控制视图56

4.3.1 缩放视图56

4.3.2 平移视图59

4.3.3 使用命名视图60

1.新建视图60

2.恢复视图61

4.3.4 使用鸟瞰视图61

1.在鸟瞰视图下缩放视图61

2.在鸟瞰视图下实时平移视图61

4.3.5 重画与重生成62

1.重画62

2.重生成62

4.3.6 全屏显示63

4.4 辅助绘图工具64

4.4.1 捕捉模式与栅格显示64

4.4.2 正交模式与极轴追踪65

1.正交模式65

2.极轴追踪66

4.4.3 对象捕捉与对象捕捉追踪67

1.对象捕捉67

2.对象捕捉追踪68

4.4.4 允许/禁止动态UCS69

4.4.5 动态输入与线宽69

1.动态输入69

2.显示/隐藏线宽70

4.4.6 快捷特性72

练兵场——创建建筑图层74

第5章 绘制基本的二维图形76

5.1 设置绘图环境76

5.1.1 设置鼠标右键功能76

5.1.2 设置绘图区背景颜色77

5.1.3 调整功能区及工具栏77

1.调整功能区77

2.调整工具栏78

5.1.4 切换工作空间80

5.1.5 设置图形界限80

5.1.6 设置绘图单位80

5.1.7 设置光标参数81

5.2 绘制点81

5.2.1 设置点样式81

5.2.2 绘制单点和多点82

1.绘制单点82

2.绘制多点83

5.2.3 绘制等分点83

1.定数等分83

2.定距等分84

5.3 绘制直线类图形85

5.3.1 直线85

5.3.2 射线88

5.3.3 构造线88

5.3.4 多线90

1.绘制多线90

2.设置多线样式91

3.编辑多线93

5.3.5 多段线98

1.绘制多段线98

2.编辑多段线100

5.4 绘制正多边形101

5.4.1 绘制矩形101

5.4.2 正多边形105

5.5 绘制曲线类图形108

5.5.1 圆108

1.【圆心、半径】方式109

2.【圆心、直径】方式109

3.【两点】方式109

4.【三点】方式110

5.【相切、相切、半径】方式110

6.【相切、相切、相切】方式110

5.5.2 圆弧113

1.【三点】方式113

2.【起点、圆心、端点】方式113

3.【起点、圆心、角度】方式114

4.【起点、圆心、长度】方式114

5.【起点、端点、角度】方式114

6.【起点、端点、方向】方式115

7.【起点、端点、半径】方式115

8.【圆心、起点、端点】方式115

9.【圆心、起点、角度】方式116

10.【圆心、起点、长度】方式116

11.【继续】方式116

5.5.3 椭圆与椭圆弧121

1.椭圆121

2.椭圆弧122

5.5.4 圆环123

5.5.5 修订云线124

5.5.6 样条曲线127

1.绘制样条曲线127

2.编辑样条曲线128

5.5.7 螺旋线129

5.6 图案填充与渐变色130

5.6.1 图案填充130

5.6.2 渐变色填充133

5.7 创建面域135

5.8 添加文字136

5.8.1 创建单行文字136

5.8.2 创建多行文字137

5.8.3 编辑单行文字139

5.8.4 编辑多行文字140

练兵场——绘制齿轮架平面图140

第6章 使用编辑命令142

6.1 选择对象142

6.2 基本的编辑命令147

6.2.1 移动、旋转与复制147

1.移动147

2.旋转148

3.复制150

6.2.2 偏移、镜像与阵列151

1.偏移151

2.镜像152

3.阵列153

6.2.3 修剪、延伸与删除156

1.修剪156

2.延伸159

3.删除160

6.2.4 倒角与圆角162

1.倒角162

2.圆角164

6.2.5 打断、分解与合并166

1.打断166

2.分解167

3.合并167

6.3 使用夹点编辑对象168

6.3.1 认识夹点168

6.3.2 夹点移动169

6.3.3 夹点镜像170

6.3.4 夹点旋转171

6.3.5 夹点缩放172

6.3.6 夹点拉伸173

练兵场——编辑支撑臂图形174

第7章 绘制各种零件平面图176

7.1 实例——绘制连杆轮廓图176

1.设置绘图环境176

2.绘制图形177

7.2 实例——绘制支撑板180

1.设置绘图环境180

2.绘制图形181

7.3 实例——绘制拔叉轮183

1.设置绘图环境183

2.绘制图形184

7.4 实例——绘制球轴承二视图186

1.设置绘图环境186

2.绘制图形187

第8章 使用块、外部参照与光栅图像187

8.1 认识图块192

1.概念192

2.图块的作用192

8.2 创建图块192

1.使用【BLOCK】命令创建内部块192

2.使用【WBLOCK】命令创建外部块195

8.3 插入图块196

1.使用插入块命令插入单个图块196

2.使用【MINSERT】命令一次插入多个图块197

3.使用工具选项板插入图块197

4.使用设计中心插入图块198

8.4 图块的属性200

1.定义图块属性200

2.插入属性块203

3.修改属性204

4.提取属性信息205

5.块属性管理器208

8.5 块的嵌套与分解208

1.块的嵌套208

2.块的分解209

8.6 动态图块的创建与使用209

1.动态块概述209

2.创建动态块210

8.7 外部参照214

8.7.1 附着外部参照214

8.7.2 绑定外部参照216

8.7.3 编辑外部参照217

1.在位编辑217

2.外部参照的剪裁219

8.7.4 管理外部参照219

8.8 光栅图像221

8.8.1 启动光栅图像221

8.8.2 附着光栅图像222

8.8.3 剪裁光栅图像222

8.8.4 调整图像222

8.8.5 拆离、卸载和重载图像223

练兵场——为支柱添加粗糙度属性块224

第9章 三维图形的绘制基础226

9.1 三维坐标系226

1.世界坐标系(WCS)226

2.用户坐标系(UCS)226

9.2 观察图形229

9.2.1 使用【视点】命令229

1.利用【视点】命令设置视点230

2.利用【视点预设】命令设置视点231

3.切换标准平面视图232

9.2.2 动态观察233

1.受约束的动态观察233

2.自由动态观察234

3.连续动态观察235

9.2.3 漫游和飞行235

1.漫游235

2.飞行236

3.漫游和飞行设置236

9.2.4 SteeringWheels236

9.2.5 ShowMotion238

9.3 视觉样式240

练兵场——创建阀体漫游动画242

第10章 绘制基本的三维图形244

10.1 使用坐标绘制三维线条244

10.1.1 绘制三维点244

10.1.2 绘制三维直线244

10.1.3 绘制三维样条曲线244

10.1.4 绘制三维多段线245

10.2 绘制三维曲面245

10.2.1 绘制平面曲面246

10.2.2 从二维图形转换为曲面246

10.2.3 从实体转换为曲面247

10.2.4 三维面248

10.2.5 边249

10.2.6 二维填充250

10.3 创建三维网格251

10.3.1 绘制基本的网格图元251

10.3.2 旋转网格252

10.3.3 平移网格253

10.3.4 直纹网格254

10.3.5 边界网格255

练兵场——绘制高脚杯256

第11章 绘制基本的三维实体258

11.1 多段体258

11.2 长方体259

11.3 圆柱体260

11.4 圆锥体261

11.5 球体262

11.6 棱锥体263

11.7 楔体264

11.8 圆环体266

练兵场——绘制椅子266

第12章 使用基本建模命令绘制实体266

12.1 拉伸268

12.2 旋转269

12.3 扫掠270

12.4 放样271

练兵场——绘制立体五角星272

第13章 三维编辑命令274

13.1 三维操作274

13.1.1 三维移动274

13.1.2 三维旋转275

13.1.3 三维镜像277

13.1.4 三维阵列278

13.1.5 三维对齐279

13.1.6 加厚281

13.1.7 剖切282

13.2 布尔运算284

13.2.1 交集284

13.2.2 并集285

13.2.3 差集286

13.3 实体编辑287

13.3.1 拉伸面288

13.3.2 移动面289

13.3.3 偏移面290

13.3.4 删除面291

13.3.5 旋转面292

13.3.6 倾斜面294

13.3.7 复制面295

13.3.8 着色面296

13.3.9 压印面297

13.3.10 复制边298

13.3.11 着色边299

13.3.12 分割299

13.3.13 抽壳300

练兵场——绘制支架立体图302

第14章 绘制各种三维模型304

14.1 实例——绘制抽屉304

14.2 实例——绘制方向盘305

14.3 实例——绘制陀螺307

14.4 实例——绘制轴承外圈309

第15章 标注尺寸312

15.1 尺寸标注的组成与规则312

15.2 标注样式的编辑312

15.2.1 设定当前标注样式313

15.2.2 新建标注样式313

15.2.3 修改标注样式314

15.2.4 替代标注样式314

15.3 标注样式的参数设置315

15.3.1 线的设置315

15.3.2 符号和箭头的设置316

15.3.3 文字的设置317

15.3.4 调整的设置321

15.3.5 主单位的设置321

15.3.6 换算单位的设置323

15.3.7 公差的设置323

15.4 尺寸的标注325

15.4.1 线性标注325

1.多行文字(M)326

2.文字(T)326

3.角度(A)326

4.水平(H)/垂直(V)327

5.旋转(R)327

15.4.2 对齐标注327

15.4.3 直径标注328

15.4.4 半径标注330

15.4.5 角度标注331

15.4.6 弧长标注332

15.4.7 坐标标注333

15.4.8 基线标注334

15.4.9 连续标注337

15.4.10 圆心标记338

15.4.11 标注间距338

15.4.12 快速标注340

15.4.13 公差标注341

15.4.14 多重引线标注342

15.4.15 折断标注346

15.4.16 折弯标注347

15.4.17 检验标注349

15.5 编辑尺寸标注350

15.5.1 编辑标注文字351

15.5.2 标注的更新351

15.5.3 标注的替代352

15.5.4 关联标注352

练兵场——标注卡爪平面图354

第16章 渲染模型356

16.1 设置光源356

16.2 设置材质358

16.3 设置贴图360

16.4 高级渲染设置362

练兵场——为凸台添加材质362

第17章 打印与输出图形364

17.1 选择输出环境364

1.模型空间364

2.图纸空间364

17.2 创建视口364

1.创建平铺视口365

2.创建浮动视口366

17.3 打印出图367

1.页面设置管理器367

2.打印图形370

17.4 电子传递371

17.5 发布网页372

以下内容在光盘中378

第18章 综合实例378

18.1 绘制减速器机座平面图378

18.1.1 设置绘图环境378

18.1.2 设置图层379

18.1.3 设置文字样式380

18.1.4 设置标注样式381

18.1.5 绘制图框和标题栏382

18.1.6 绘制图形383

18.1.7 标注尺寸386

18.1.8 练兵场——绘制铸件三视图388

18.2 绘制减速器机座模型389

18.2.1 设置绘图环境390

18.2.2 设置图层390

18.2.3 绘制图形390

1.绘制底座391

2.绘制机座主体393

3.移动至合适位置397

18.2.4 标注尺寸397

18.2.5 练兵场——绘制铸件模型图388

18.3 绘制别墅平面图399

18.3.1 设置绘图环境399

18.3.2 设置图层401

18.3.3 设置标注样式401

18.3.4 设置多线样式403

18.3.5 绘制图形405

1.绘制墙体405

2.绘制门窗洞407

3.绘制门窗和阳台407

4.图案填充408

5.绘制楼梯409

6.插入家具409

18.3.6 标注尺寸410

18.3.7 练兵场——绘制写字楼平面图410

18.4 绘制6层楼房立面图411

18.4.1 设置绘图环境411

18.4.2 设置图层412

18.4.3 设置标注样式412

18.4.4 绘制图形414

18.4.5 标注尺寸416

18.4.6 添加图框和标题栏417

18.4.7 练兵场——绘制写字楼外部立面图418

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