图书介绍
超写实3ds Max材质技术精粹2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 尹承红,唐文杰等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302278344
- 出版时间:2012
- 标注页数:284页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:302页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第1章 材质的魅力2
1.1什么是材质2
1.2材质美3
1.2.1材质美的自然性3
1.2.2材质美的科技性3
1.2.3材质美的社会性4
1.3材质的重要性4
1.3.1 CG的介绍与应用4
1.3.2材质在CG创作中的主要作用6
1.4神奇的材质7
1.4.1虚拟中的真实表现7
1.4.2无穷的材质效果8
1.5制作材质的准备8
1.6实例:烛与盘材质制作8
第2章 材质编辑器14
2.1材质编辑器重要功能14
2.1.1创建并编辑材质的工具14
2.1.2材质编辑器的特点14
2.2学会使用材质编辑器15
2.2.1菜单栏15
2.2.2示例窗16
2.2.3工具列16
2.2.4工具行19
2.2.5活动界面21
2.3实例:制作浮雕材质22
2.4实例:制作室外石椅材质25
第3章 标准材质的基本参数30
3.1基本参数30
3.2扩展参数34
3.3超级采样36
3.4动力学属性36
3.5 DirectX管理器37
3.6 mental ray连接38
3.7实例:制作光带材质39
3.8实例:制作椅子材质41
第4章 标准材质贴图通道45
4.1进入贴图通道45
4.2环境光颜色贴图通道46
4.3漫反射颜色贴图通道46
4.4高光颜色贴图通道47
4.5高光级别贴图通道47
4.6光泽度贴图通道48
4.7自发光贴图通道48
4.8不透明度贴图通道49
4.9过滤色贴图通道49
4.10凹凸贴图通道49
4.11反射贴图通道50
4.12折射贴图通道51
4.13置换贴图通道52
4.14实例:制作玻璃材质52
第5章 材质类型56
5.1 DirectX Shader56
5.2 Ink’n Paint材质58
5.3变形器材质61
5.4虫漆材质62
5.5顶/底材质63
5.6多维/子对象材质64
5.7高级照明覆盖材质65
5.8光线跟踪材质65
5.8.1“光线跟踪基本参数”卷展栏65
5.8.2“扩展参数”卷展栏66
5.8.3“光线跟踪器控制”卷展栏67
5.8.4“贴图”卷展栏70
5.9合成材质70
5.10混合材质71
5.11建筑材质72
5.12壳材质74
5.13双面材质75
5.14外部参照材质75
5.15无光/投影材质77
5.16实例:制作香蕉材质78
第6章VRay材质82
6.1 VRay材质介绍82
6.2 VR灯光材质83
6.3 VR快速SSS83
6.4 VR材质84
6.5 VR材质包裹器86
6.6 VR代理材质87
6.7 VR混合材质88
6.8 VR双面材质88
6.9实例:制作不锈钢材质89
6.10实例:制作衣柜材质91
第7章 金属材质94
7.1实例:器具:银94
7.2实例:器具:铜96
7.3实例:器具:杂质铜99
7.4实例:器具:磨砂金属101
7.5实例:金币104
7.6实例:铝合金梯106
7.7实例:锈罐108
7.8实例:项坠109
7.9实例:锡纸111
7.10实例:铁网112
7.11实例:易拉罐114
7.12实例:车漆118
7.13实例:太阳镜120
第8章 晶体材质124
8.1实例:黄水晶戒指124
8.2实例:玛瑙戒指125
8.3实例:钻石戒指128
8.4实例:彩色玻璃门129
8.5实例:磨砂玻璃门130
8.6实例:花纹玻璃门131
8.7实例:室内玻璃砖墙133
8.8实例:室外玻璃幕墙138
8.9实例:啤酒瓶139
8.10实例:荧光石灯140
第9章 其他材质144
9.1实例:绒布沙发144
9.2实例:皮革沙发146
9.3实例:塑料板148
9.4实例:巧克力150
9.5实例:面包152
9.6实例:藤筐154
9.7实例:肥皂泡155
9.8实例:火山岩浆157
9.9实例:地毯160
9.10实例:土地和石头162
9.11实例:帽子169
9.12实例:皮包172
第10章 使用材质制作动画177
10.1实例:枯黄的叶子177
10.2实例:起伏的水面179
10.3实例:绿地变沙漠182
10.4实例:生锈的铁罐184
第11章 综合应用1188
11.1别墅花园188
11.1.1室内场景材质188
11.1.2室外场景材质200
11.2别墅客厅207
11.2.1模型的检查207
11.2.2灯光的设置211
11.2.3场景中主要材质参数的设置215
11.2.4渲染参数设置和最终渲染226
第12章 综合应用2229
12.1 VIP包厢封闭空间制作229
12.1.1模型的检查229
12.1.2灯光的设置233
12.1.3场景中主要材质参数的设置244
12.1.4渲染参数设置和最终渲染263
12.2办公走廊空间制作264
12.2.1模型的检查264
12.2.2灯光的设置267
12.2.3场景中主要材质参数的设置274
12.2.4渲染参数设置和最终渲染283
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