图书介绍

3ds Max 2012基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2012基础教程
  • 郑艳,徐伟伟,李绍勇编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302279846
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:414页
  • 文件大小:185MB
  • 文件页数:426页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012-高等学校-教材

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图书目录

第1章3ds Max 2012的工作环境1

1.1 3ds Max 2012概述1

1.2 3ds Max 2012的安装与启动2

1.3 3ds Max 2012工作界面简介4

1.4上机实践——三维动画制作实例7

1.5思考与练习12

第2章3ds Max 2012操作基础13

2.1文件的操作13

2.1.1打开文件13

2.1.2新建场景14

2.1.3重置场景14

2.1.4保存/另存为文件14

2.1.5合并文件15

2.1.6导入与导出文件16

2.2场景中物体的创建16

2.3对象的选择17

2.3.1单击选择17

2.3.2按名称选择17

2.3.3工具选择18

2.3.4区域选择18

2.3.5范围选择18

2.4组18

2.4.1组的建立18

2.4.2打开组18

2.4.3关闭组19

2.4.4附加组19

2.4.5解组19

2.4.6炸开组19

2.4.7分离组19

2.5移动、旋转和缩放物体19

2.6坐标系统20

2.7控制并调整视图21

2.7.1视图控制工具21

2.7.2视图的布局转换21

2.7.3视图显示模式的控制22

2.8复制物体22

2.8.1最基本的复制方法22

2.8.2镜像复制23

2.9阵列工具24

2.10对齐工具26

2.11捕捉工具27

2.11.1捕捉与栅格设置27

2.11.2空间捕捉29

2.11.3角度捕捉29

2.11.4百分比捕捉30

2.12渲染场景30

2.13上机实践——挂表的制作30

2.14思考与练习37

第3章 二维图形的创建与编辑38

3.1二维建模的意义38

3.2二维对象的创建39

3.2.1创建线40

3.2.2创建圆41

3.2.3创建弧41

3.2.4创建多边形42

3.2.5创建文本42

3.2.6创建截面43

3.2.7创建矩形44

3.2.8创建椭圆45

3.2.9创建圆环45

3.2.10创建星形46

3.2.11创建螺旋线46

3.3建立二维复合造型47

3.4【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能47

3.5父物体层级49

3.5.1【创建线】按钮49

3.5.2【附加】按钮50

3.5.3【附加多个】按钮51

3.5.4【插入】按钮51

3.6【顶点】子物体层级52

3.7【分段】子物体层级54

3.8【样条线】子物体层级55

3.9上机实践55

3.9.1倒角文字的制作55

3.9.2餐具的制作56

3.9.3线条三维文字的制作65

3.10思考与练习67

第4章 三维模型的构建68

4.1认识三维模型68

4.2几何体的调整68

4.3标准基本体的创建70

4.3.1建立长方体造型71

4.3.2建立球体造型71

4.3.3建立圆柱体造型72

4.3.4建立圆环造型73

4.3.5建立茶壶造型74

4.3.6建立圆锥造型75

4.3.7建立几何球体造型75

4.3.8建立管状体造型76

4.3.9建立四棱锥造型77

4.3.10建立平面造型78

4.4建筑模型的构建78

4.4.1建立门造型78

4.4.2建立窗造型81

4.5 AEC扩展86

4.5.1建立植物造型86

4.5.2建立栏杆造型88

4.5.3建立墙造型89

4.5.4建立楼梯造型90

4.6上机实践——制作吧椅94

4.7思考与练习101

第5章 三维编辑修改器102

5.1【修改】命令面板102

5.2修改器堆栈102

5.3参数变形修改器104

5.3.1【弯曲】修改器104

5.3.2【锥化】修改器105

5.3.3【扭曲】修改器105

5.3.4【噪波】修改器106

5.3.5【拉伸】修改器107

5.3.6【挤压】修改器107

5.3.7【波浪】修改器108

5.3.8【倾斜】修改器108

5.4塌陷修改器堆栈109

5.5上机实践——创建植物109

5.6思考与练习116

第6章 二维图形到三维模型的转换117

6.1【车削】修改器117

6.2【挤出】修改器119

6.3【倒角】修改器120

6.4【倒角剖面】修改器122

6.5上机实践123

6.5.1哑铃的制作123

6.5.2隔断的制作132

6.6思考与练习139

第7章 创建复合物体140

7.1复合物体创建工具140

7.2变形物体与变形动画140

7.2.1制作变形物体141

7.2.2制作变形动画142

7.3连接物体142

7.4布尔对象143

7.4.1制作布尔运算物体143

7.4.2创建布尔运算144

7.4.3制作布尔运算动画145

7.5散布工具147

7.6图形合并工具148

7.7放样151

7.7.1放样对象的基本概念151

7.7.2创建放样物体的方法151

7.7.3设置放样表面152

7.7.4带有多个截面的放样153

7.7.5对齐图形顶点154

7.7.6编辑和复制路径上的二维图形155

7.7.7调整放样路径157

7.8放样变形157

7.8.1【缩放】变形157

7.8.2【扭曲】变形159

7.8.3【倾斜】变形160

7.8.4【倒角】变形160

7.8.5【拟合】变形161

7.9上机实践162

7.9.1休闲椅的制作162

7.9.2窗帘的制作169

7.10思考与练习175

第8章 多边形建模176

8.1多边形建模的原理176

8.2【编辑网格】修改器177

8.2.1【可编辑网格】与【编辑网格】178

8.2.2网格子物体层级178

8.2.3子物体层级的选择180

8.3【可编辑多边形】修改器181

8.3.1【顶点】选择集182

8.3.2【边】选择集183

8.3.3【多边形】选择集184

8.4上机实践——制作马克杯184

8.5思考与练习192

第9章 面片建模193

9.1面片建模简介193

9.2编辑面片对象194

9.2.1使用【编辑面片】修改器194

9.2.2面片对象的子对象模式195

9.3【曲面】修改器198

9.4上机实践200

9.4.1抱枕200

9.4.2金元宝的制作203

9.5思考与练习209

第10章NURBS建模210

10.1 NURBS建模概述210

10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型210

10.1.2 NURBS物体与子物体212

10.1.3创建NURBS物体的一般途径212

10.2创建NURBS曲线213

10.3创建NURBS曲面214

10.4使用NURBS工具箱创建子物体215

10.4.1创建点曲面和CV曲面215

10.4.2创建挤出曲面216

10.4.3创建车削曲面217

10.4.4创建U向放样曲面和UV放样曲面217

10.4.5创建变换和偏移曲面218

10.4.6创建混合219

10.4.7创建镜像曲面220

10.4.8创建规则曲面221

10.4.9创建单轨扫描和双轨扫描曲面221

10.4.10创建剪切曲面223

10.4.11创建封口曲面223

10.5上机实践——制作苹果224

10.6思考与练习231

第11章 材质与贴图232

11.1材质概述232

11.2材质编辑器与材质/贴图浏览器232

11.2.1材质编辑器232

11.2.2材质贴图浏览器238

11.3标准材质240

11.3.1【明暗器基本参数】卷展栏240

11.3.2【基本参数】卷展栏245

11.3.3【扩展参数】卷展栏245

11.3.4【贴图】卷展栏247

11.4复合材质252

11.4.1混合材质253

11.4.2多维/子对象材质254

11.4.3光线跟踪材质255

11.4.4双面材质256

11.4.5高级照明覆盖材质257

11.5贴图的类型259

11.5.1贴图坐标260

11.5.2位图贴图262

11.5.3平铺贴图263

11.5.4渐变坡度贴图263

11.5.5噪波贴图264

11.5.6混合贴图264

11.5.7合成贴图264

11.5.8光线跟踪贴图265

11.6上机实践265

11.6.1地面反射材质265

11.6.2黄金金属材质267

11.6.3不锈钢金属材质268

11.7思考与练习269

第12章 摄影机270

12.1摄影机的参数控制270

12.2摄影机对象的命名272

12.3摄影机视图的切换272

12.4放置摄影机272

12.4.1摄影机视图导航控制273

12.4.2变换摄影机273

12.5上机实践——创建摄影机274

12.6思考与练习275

第13章 灯光276

13.1照明的基础知识276

13.1.1自然光、人造光和环境光276

13.1.2标准的照明方法278

13.1.3阴影279

13.2灯光类型279

13.2.1聚光灯281

13.2.2泛光灯282

13.2.3平行光283

13.2.4天光284

13.3灯光的共同参数卷展栏285

13.3.1【常规参数】卷展栏285

13.3.2【强度/颜色/衰减】卷展栏286

13.3.3【高级效果】卷展栏287

13.3.4【阴影参数】卷展栏289

13.3.5【阴影贴图参数】卷展栏289

13.3.6【大气和效果】卷展栏291

13.4光度学灯光291

13.4.1光度学灯光的类型291

13.4.2光度学灯光的分布功能292

13.4.3用于生成阴影的灯光图形294

13.5太阳光和日光系统295

13.6上机实践297

13.6.1制作真实阴影297

13.6.2筒灯灯光效果300

13.7思考与练习302

第14章 渲染与特效303

14.1渲染303

14.1.1渲染输出303

14.1.2渲染到材质305

14.2渲染特效308

14.2.1景深特效308

14.2.2运动模糊特效309

14.3环境特效311

14.3.1背景颜色设置311

14.3.2背景图像设置312

14.4火焰效果313

14.5雾效果315

14.6体积雾316

14.7体积光317

14.8上机实践318

14.8.1火焰特效——太阳耀斑318

14.8.2文字体积光标版321

14.9思考与练习323

第15章 后期合成324

15.1 Video Post窗口324

15.2镜头特效过滤器327

15.2.1基本使用方法327

15.2.2预览特效效果327

15.2.3镜头效果光斑328

15.2.4镜头效果光晕330

15.2.5镜头效果高光330

15.2.6镜头效果焦点331

15.3上机实践332

15.3.1太阳耀斑的制作332

15.3.2亮星特技——星光闪烁335

15.3.3镜头辉光——火焰拖尾341

15.4思考与练习351

第16章 动画技术352

16.1动画概述352

16.1.1动画原理352

16.1.2动画方法352

16.1.3帧与时间的概念353

16.2三维动画基本制作方法354

16.3运动命令面板与动画控制器355

16.3.1参数设置355

16.3.2运动轨迹357

16.3.3动画控制器358

16.4常用动画控制器359

16.4.1 Bezier控制器359

16.4.2线性动画控制器361

16.4.3噪波动画控制器362

16.4.4位置XYZ动画控制器363

16.4.5列表动画控制器364

16.4.6弹簧动画控制器366

16.5约束动画368

16.5.1链接约束368

16.5.2表面约束动画371

16.5.3路径约束动画372

16.5.4位置约束动画373

16.5.5方向约束动画375

16.5.6注视约束动画377

16.6轨迹视图378

16.6.1轨迹视图层级378

16.6.2轨迹视图工具379

16.6.3编辑关键点模式380

16.6.4编辑范围模式381

16.6.5功能曲线381

16.7上机实践——制作书写文字382

16.8思考与练习387

第17章空间扭曲与粒子系统388

17.1空间扭曲388

17.1.1力空间扭曲389

17.1.2导向器空间扭曲393

17.1.3几何/可变形空间扭曲394

17.2粒子系统398

17.3上机实践——礼花效果402

17.4思考与练习414

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