图书介绍
3ds Max模型、材质、渲染、动画完全讲座 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 张璟雷编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502780487
- 出版时间:2011
- 标注页数:582页
- 文件大小:329MB
- 文件页数:600页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX
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图书目录
第一部分 基础知识2
第1章 3ds Max 2010基础知识2
1.1 3ds Max流程工序3
1.2 3ds Max 2010工作界面5
1.2.1 菜单栏和工具栏5
1.2.2 视口6
1.2.3 视图控制区7
1.2.4 命令面板8
1.2.5 状态栏8
1.3 对象的选择方式和显示状态9
1.3.1 基本选择9
1.3.2 按区域选择9
1.3.3 按名称选择10
1.3.4 隐藏和取消隐藏对象10
1.3.5 冻结对象11
1.3.6 孤立当前选择11
1.4 基本变换操作12
1.4.1 三轴架和世界坐标12
1.4.2 使用变换Gizmo13
1.4.3 精确输入14
1.4.4 移动工具15
1.4.5 旋转工具16
1.4.6 缩放对象16
1.5 变换坐标和坐标中心17
1.5.1 参考坐标系17
1.5.2 轴心点变换19
1.5.3 使用对齐工具19
1.6 克隆对象21
1.6.1 克隆选项21
1.6.2 镜像复制23
1.6.3 阵列变换25
1.6.4 间隔克隆30
1.7 渲染输出31
1.7.1 渲染工具31
1.7.2 时间输出32
1.7.3 输出大小32
1.7.4 渲染输出32
1.8 本章小结33
1.9 习题33
第二部分 模型篇35
第2章 基本建模35
2.1 3ds Max的建模方法35
2.1.1 参数化建模35
2.1.2 多边形建模36
2.1.3 面片建模37
2.1.4 NURBS建模37
2.2 3D建模的应用37
2.2.1 建筑结构建模37
2.2.2 机械和工业设计建模38
2.2.3 3D游戏建模38
2.3 基本几何体创建方法38
2.3.1 创建长方体39
2.3.2 圆锥体40
2.3.3 圆柱体41
2.3.4 管状体42
2.3.5 圆环43
2.3.6 四棱锥45
2.3.7 创建平面46
2.3.8 球体46
2.4 常用扩展基本几何体47
2.4.1 异面体47
2.4.2 切角长方体48
2.4.3 切角圆柱体48
2.4.4 油罐49
2.4.5 胶囊49
2.5 二维图形建模50
2.5.1 线50
2.5.2 矩形51
2.5.3 圆与椭圆51
2.5.4 弧51
2.5.5 圆环52
2.5.6 多边形53
2.5.7 星形53
2.5.8 文本54
2.5.9 螺旋线55
2.5.10 截面55
2.5.11 辑样条线修改命令55
2.5.12 编辑顶点子对象层级56
2.5.13 编辑分段子对象层级58
2.5.14 编辑样条线子对象层级58
2.6 上机实战61
2.6.1 小卧室的几何体建模61
2.6.2 旋转楼梯的制作66
2.7 本章小结69
2.8 习题69
第3章 对象的修改和合成70
3.1 【修改命令】面板70
3.1.1 认识【修改命令】面板70
3.1.2 修改命令堆栈控制工具70
3.1.3 修改命令右键菜单71
3.2 常用的修改命令72
3.2.1 弯曲72
3.2.2 倒角74
3.2.3 挤出75
3.2.4 FFD78
3.2.5 锥化82
3.2.6 扭曲83
3.2.7 车削84
3.3 复合对象87
3.3.1 布尔运算87
3.3.2 放样89
3.3.3 连接92
3.3.4 图形合并93
3.4 本章小结95
3.5 习题95
第4章 多边形建模96
4.1 可编辑多边形的基本知识96
4.1.1 添加编辑多边形命令96
4.1.2 在父物体层级下的编辑多边形命令97
4.1.3 在顶点子集下的编辑多边形命令98
4.1.4 在边子集下的编辑多边形命令99
4.1.5 在边界子集下的编辑多边形命令101
4.1.6 在多边形子集下的编辑多边形命令101
4.2 上机实战102
4.2.1 高尔夫球的建模技巧102
4.2.2 足球的建模技巧104
4.2.3 牙膏的制作106
4.2.4 哑铃的制作108
4.2.5 燃气灶的制作114
4.2.6 应急灯的制作121
4.2.7 麦克风的制作127
4.3 本章小结132
4.4 习题132
第5章 综合建模实例133
5.1 耳机高级建模133
5.2 煤油灯的高级建模145
5.3 制作羽毛球拍的模型155
5.4 手表的高级建模171
5.5 本章小结189
5.6 习题189
第三部分 材质篇191
第6章 灯光与摄像机191
6.1 灯光概述191
6.1.1 【名称和颜色】卷展栏192
6.1.2 【常规参数】卷展栏192
6.1.3 【强度/颜色/衰减】卷展栏193
6.1.4 【高级效果】卷展栏193
6.1.5 【阴影参数】卷展栏193
6.1.6 【大气和效果】卷展栏193
6.2 标准灯光194
6.2.1 目标聚光灯194
6.2.2 自由聚光灯194
6.2.3 平行光195
6.2.4 泛光灯195
6.2.5 天光195
6.3 光度学灯光195
6.4 灯光实例196
6.4.1 三点照明典型实例196
6.4.2 全局光照实例201
6.4.3 自然光效下的雕塑202
6.4.4 日光照明实例209
6.5 摄像机概述211
6.5.1 摄像机类型212
6.5.2 摄像机参数212
6.5.3 镜头动作215
6.5.4 摄像机跟踪与匹配216
6.5.5 摄像机匹配程序217
6.5.6 摄像机实例——景深制作实例218
6.5.7 运动模糊效果220
6.6 本章小结222
6.7 习题222
第7章 材质编辑器与不同材质类型223
7.1 材质与贴图的概念与构成223
7.2 材质的分类224
7.2.1 高级照明材质226
7.2.2 建筑材质226
7.2.3 混合材质226
7.2.4 合成材质227
7.2.5 面材质227
7.2.6 卡通材质227
7.2.7 无光/投影材质227
7.2.8 变形器材质227
7.2.9 多维/子对象材质228
7.2.10 光线跟踪材质228
7.2.11 壳材质228
7.2.12 虫漆材质229
7.3 示例窗的显示含义229
7.3.1 示例窗的窗口操作菜单229
7.3.2 示例窗相关的控制命令230
7.4 场景和材质层级相关的控制按钮231
7.5 重要的公共调节参数232
7.5.1 明暗器卷展栏232
7.5.2 Blinn基本参数卷展栏233
7.5.3 【扩展参数】卷展栏234
7.6 基本材质的明暗器应用——3ds Max的6种明暗器235
7.6.1 各向异性明暗器236
7.6.2 Blinn明暗器236
7.6.3 金属明暗器237
7.6.4 多层明暗器238
7.6.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器238
7.6.6 Phong明暗器239
7.7 丰富的【贴图】卷展栏240
7.7.1 环境光颜色通道240
7.7.2 漫反射颜色通道241
7.7.3 高光颜色通道242
7.7.4 高光级别通道242
7.7.5 光泽度通道243
7.7.6 自发光通道243
7.7.7 不透明度通道243
7.7.8 凹凸通道247
7.7.9 置换通道248
7.7.10 反射通道248
7.7.11 折射通道249
7.8 使用最频繁的材质249
7.8.1 标准材质250
7.8.2 光线跟踪材质250
7.8.3 混合材质260
7.8.4 Ink'n Paint材质266
7.8.5 多维/子对象材质273
7.9 本章小结279
7.10 习题279
第8章 纹理贴图280
8.1 2D贴图的概念及参数280
8.1.1 2D贴图的共同菜单280
8.1.2 位图贴图283
8.1.3 棋盘格贴图285
8.1.4 渐变贴图286
8.1.5 渐变坡度贴图290
8.1.6 漩涡贴图294
8.1.7 平铺贴图294
8.2 3D贴图296
8.2.1 3D贴图的共同菜单297
8.2.2 细胞贴图297
8.2.3 凹痕贴图301
8.2.4 衰减贴图302
8.2.5 噪波贴图307
8.2.6 烟雾贴图307
8.2.7 斑点贴图308
8.2.8 泼溅贴图308
8.2.9 灰泥贴图309
8.2.10 波浪贴图309
8.2.11 遮罩贴图310
8.2.12 平面镜贴图310
8.2.13 光线跟踪贴图311
8.3 贴图坐标的基本概念314
8.3.1 UVW贴图修改器315
8.3.2 贴图的尺寸与平铺319
8.3.3 合理的指定贴图319
8.4 上机实战321
8.4.1 金属质感表现322
8.4.2 反射材质实例——时尚音响326
8.4.3 创建X射线效果333
8.4.4 创建熔岩材质335
8.4.5 运用高光效果制作全景天空339
8.4.6 制作清澈的水343
8.4.7 制作逼真的冰洞345
8.4.8 运用【衰减】贴图制作动态的SSS效果349
8.4.9 真实的地形材质352
8.5 本章小结357
8.6 习题357
第四部分 渲染篇360
第9章 VRay渲染器全面解析360
9.1 VRay概述360
9.1.1 VRay渲染器不支持的3ds Max功能361
9.1.2 VRay渲染器中的相关术语363
9.2 VRay渲染器在3ds Max中的分布364
9.2.1 指定VRay为当前渲染器364
9.2.2 渲染参数的设置区域364
9.2.3 VRay渲染元素的设置365
9.2.4 VRay材质的调用365
9.2.5 VRay贴图的调用366
9.2.6 VRay灯光的使用367
9.2.7 VRay阴影的使用367
9.2.8 VRay物体的创建367
9.2.9 VRay置换修改器的使用368
9.2.10 VRay大气效果的使用368
9.3 VRay渲染面板368
9.3.1 【VRay授权】和【关于VRay】卷展栏368
9.3.2 【帧缓冲区】卷展栏369
9.3.3 【全局开关】卷展栏371
9.3.4 【图像采样器】卷展栏373
9.3.5 VRay抗锯齿过滤器377
9.3.6 【环境】卷展栏378
9.3.7 颜色贴图379
9.3.8 间接照明380
9.3.9 发光图381
9.3.10 全局光子图382
9.3.11 灯光缓存382
9.3.12 确定性蒙特卡洛采样器383
9.3.13 焦散383
9.3.14 默认置换(无名)384
9.3.15 系统384
9.4 VRay灯光385
9.4.1 VRay灯光功能常规参数详解386
9.4.2 VRay太阳388
9.5 VRay阴影参数详解389
9.6 VRay物体对象391
9.6.1 VRay毛发391
9.6.2 VRay平面物体392
9.6.3 VRay代理物体393
9.7 VRay材质类型395
9.7.1 VRay材质395
9.7.2 VRay材质包裹403
9.7.3 VRay灯光材质404
9.7.4 VRay贴图功能概述407
9.7.5 VRayHDRI贴图409
9.8 VRay质感练习411
9.8.1 金属质感酒壶411
9.8.2 半透明质感表现415
9.9 本章小结419
9.10 习题419
第10章 VRay应用案例420
10.1 VRay质感表现420
10.1.1 金属质感表现420
10.1.2 玩具熊闹钟质感表现428
10.1.3 晶莹陶瓷质感体现435
10.2 深入学习VRay特性439
10.2.1 玻璃焦散特效439
10.2.2 金属焦散特效447
10.2.3 景深与运动模糊特效452
10.2.4 3S特效表现457
10.2.5 毛发特效463
10.2.6 VRay置换特效469
10.3 VRay渲染器综合实例表现475
10.3.1 休闲沙发椅的制作475
10.3.2 跑车质感表现482
10.3.3 数码相机质感表现492
10.4 本章小结503
10.5 习题504
第五部分 动画篇506
第11章 动画技术506
11.1 动画概述506
11.1.1 动画原理506
11.1.2 动画方法506
11.1.3 动画控制区507
11.2 自动记录关键帧动画508
11.2.1 使用自动记录关键帧的方法制作移动动画508
11.2.2 使用手动记录关键帧的方法制作移动动画509
11.2.3 过滤动画轨迹510
11.2.4 旋转动画511
11.2.5 缩放动画511
11.3 运动命令面板513
11.3.1 参数设置513
11.3.2 运动轨迹515
11.4 轨迹视图516
11.4.1 使用轨迹视图516
11.4.2 越界517
11.4.3 越界效果演示518
11.4.4 插值520
11.4.5 运用功能曲线的方式编辑动画523
11.4.6 利用越界与插值制作动画525
11.4.7 可见性轨迹528
11.5 动画控制器和动画约束532
11.5.1 控制器的概念及指定方法532
11.5.2 常用动画控制器介绍532
11.5.3 约束器的概念及指定方法535
11.6 本章小结547
11.7 习题547
第12章 粒子系统548
12.1 粒子的基本知识548
12.1.1 创建粒子系统548
12.1.2 粒子流的基本知识552
12.1.3 粒子视图及操作符553
12.2 上机实战555
12.2.1 射线冲击波555
12.2.2 聚集特效565
12.2.3 下雨特效576
12.3 本章小结580
12.4 习题581
习题参考答案582
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