图书介绍

修炼Java开发技术 在架构中体验设计模式和算法之美2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

修炼Java开发技术 在架构中体验设计模式和算法之美
  • 于广编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302316169
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:606页
  • 文件大小:204MB
  • 文件页数:618页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 什么是程序员的最高境界1

1.1在浩瀚的Java体系中探索学习过程2

1.2程序员的六个阶段2

1.3 Java程序员的三层境界4

1.4如何成为一名合格的Java初级程序员5

1.5程序员的职场晋升之路6

1.5.1综合才能型发展路线图7

1.5.2初入职场,程序员的上升空间在哪里8

1.6一般程序员的必经之路10

1.7架构师们在巅峰处11

1.7.1什么是架构师11

1.7.2架构师的重要作用12

1.7.3如何成为优秀的软件架构师12

1.7.4架构师的自我培养过程13

1.7.5 Java架构师的发展展望13

1.7.6算法和数据结构的重要性14

1.8实现架构之美15

1.8.1什么样的架构才算是一个美丽的架构16

1.8.2如何成就一个美丽的架构16

1.8.3现实中的架构者17

第2章 架构中的设计原则19

2.1架构的任务20

2.1.1什么是好的架构20

2.1.2软件架构师的角色21

2.1.3架构师的第一任务21

2.2架构中的设计原则22

2.2.1单一职责原则22

2.2.2里氏替换原则(LSP)25

2.2.3依赖注入原则(DIP)28

2.2.4接口分离原则(ISP)30

2.2.5迪米特原则(LOD)33

2.2.6开闭原则(OCP)36

2.3算法39

2.3.1什么是算法39

2.3.2在计算机中的算法40

2.3.3为什么算法是程序的灵魂41

2.3.4表示算法的方法42

2.3.5学好算法的秘诀44

2.4数据结构45

2.4.1 Collection接口45

2.4.2 List接口46

2.4.3 ArrayList类46

2.4.4 Vector类47

2.4.5 Stack类47

2.4.6 Set接口47

2.4.7 Map接口48

2.4.8 Hashtable类48

2.4.9 HashMap类49

2.4.10 WeakHashMap类49

2.5飞人的号码49

2.5.1何谓设计模式49

2.5.2模式的四个基本要素50

2.5.3二十三个设计模式50

第3章 工厂模式55

3.1工厂模式介绍56

3.2简单工厂模式56

3.2.1思想源于接口58

3.2.2采用简单工厂模式解决问题的思路58

3.2.3举例说明59

3.2.4简单工厂中方法的写法63

3.2.5简单工厂模式的优点和缺点66

3.3工厂方法模式67

3.3.1工厂方法模式的构成67

3.3.2举例说明68

3.3.3简单工厂模式与工厂方法模式的对比74

3.4抽象工厂模式75

3.4.1抽象工厂模式的起源和结构76

3.4.2举例说明78

3.4.3使用抽象工厂模式的情形87

3.4.4抽象工厂模式的优点和缺点88

第4章 单例模式89

4.1单例模式介绍90

4.1.1实现单例的方式90

4.1.2单例模式的特点90

4.1.3单例模式的功能91

4.1.4单例模式的范围91

4.1.5单例模式的命名91

4.2单例模式的种类92

4.2.1懒汉式单例92

4.2.2饿汉式单例93

4.2.3登记式单例94

4.3举例说明95

4.3.1读取配置文件96

4.3.2两种实现方式100

4.3.3单例模式的调用顺序102

4.3.4单例模式的一个应用103

4.3.5一个JDBC数据库工具类105

4.4双重检查加锁106

4.5延迟加载107

4.5.1 Java中缓存的基本实现107

4.5.2利用缓存来实现单例模式108

4.6一种更好的方式109

4.7单例和枚举110

4.8总结单例模式的本质110

4.9单例模式的优点和缺点112

第5章 建造者模式115

5.1建造者模式介绍116

5.1.1适用场景116

5.1.2建造者模式的结构117

5.1.3复杂对象117

5.2举例说明119

5.2.1汽车部件问题120

5.2.2三维模型123

5.2.3与工厂模式的区别130

5.3对建造者模式的深入理解132

5.4对建造者模式的总结134

第6章 原型模式137

6.1原型模式介绍138

6.1.1定义138

6.1.2实现拷贝的方法139

6.2原型模式浅拷贝与原型模式深度拷贝140

6.2.1什么是浅拷贝和深拷贝141

6.2.2浅拷贝和深拷贝的应用142

6.3举例说明145

6.3.1信用卡账单处理问题146

6.3.2某公司的OA办公问题152

6.4对原型模式的总结158

第7章 适配器模式161

7.1适配器模式介绍162

7.1.1适配器模式的结构162

7.1.2两种适配器163

7.2举例说明166

7.2.1购买耳机问题166

7.2.2验证给定客户地址167

7.3对适配器模式的总结170

第8章 桥梁模式173

8.1桥梁模式介绍174

8.1.1桥梁模式的结构174

8.1.2角色之间的关联175

8.2使用桥梁模式的场景176

8.2.1不使用模式的解决方案176

8.2.2使用桥梁模式来解决问题180

8.2.3桥梁模式在Java中的典型应用184

8.3详解桥梁模式185

8.3.1几个概念185

8.3.2谁来桥接的问题187

8.4举例说明187

8.4.1由抽象部分的对象自己来创建相应的Implementor对象187

8.4.2在Abstraction中创建默认的Implementor对象189

8.4.3使用抽象工厂或者是简单工厂190

8.4.4使用IoC/DI的方式190

8.5使用桥梁模式实现JDBC190

8.6广义桥接192

8.7对桥梁模式的总结194

8.7.1对设计原则的体现195

8.7.2何时使用桥梁模式195

8.7.3桥梁模式的优点196

第9章 组合模式197

9.1组合模式介绍198

9.1.1组合模式的结构198

9.1.2组合模式的两种形式199

9.2举例说明202

9.2.1实现文件系统的文件/目录结构202

9.2.2实现逻辑树205

9.3对组合模式的总结208

第10章 装饰模式211

10.1装饰模式介绍212

10.1.1装饰模式的特点212

10.1.2装饰模式的结构212

10.2举例说明216

10.2.1奖金计算问题216

10.2.2蛋糕问题224

10.3对象组合226

10.4 Java中的装饰模式应用229

10.4.1 Java流接口和装饰模式的关系229

10.4.2实现英文加密存放230

10.5装饰模式和AOP231

10.5.1 AOP基础231

10.5.2用装饰模式做出类似AOP的效果233

10.6对装饰模式的总结236

第11章 外观模式239

11.1外观模式介绍240

11.1.1外观模式的核心思想240

11.1.2外观模式的结构240

11.1.3外观模式的意义243

11.2举例说明243

11.2.1泡茶问题243

11.2.2抽屉问题246

11.2.3理财产品问题247

11.2.4旅游计划问题248

11.3对外观模式的总结252

第12章 享元模式253

12.1享元模式介绍254

12.1.1为什么使用享元模式254

12.1.2享元模式的结构254

12.1.3享元模式的两种形式256

12.1.4享元模式的应用场景256

12.2举例说明258

12.2.1咖啡问题258

12.2.2象棋问题260

12.3数据库连接池应用263

12.4在XML等数据源中应用265

12.5对享元模式的总结267

第13章 代理模式269

13.1代理模式介绍270

13.1.1代理模式的结构270

13.1.2静态代理和动态代理271

13.2举例说明277

13.2.1运行的坦克问题277

13.2.2红酒问题285

13.2.3春运买票问题286

13.2.4媒人问题289

13.3剖析代理模式291

13.3.1普通代理291

13.3.2强制代理293

13.3.3虚拟代理298

13.4对代理模式的总结298

第14章 职责链模式299

14.1职责链模式介绍300

14.1.1职责链模式的结构300

14.1.2两种责任链模式302

14.2举例说明302

14.2.1击鼓传花问题302

14.2.2学生会的申请问题307

14.3对责任链模式的总结310

第15章 模板方式模式313

15.1模板方式介绍314

15.1.1模板方式的类图314

15.1.2三类模板方式315

15.2举例说明317

15.2.1写字板问题317

15.2.2闭门制造悍马车的问题319

15.3对模板方式模式的总结326

第16章 解释器模式329

16.1解释器模式介绍330

16.1.1解释器模式的结构330

16.1.2解释器模式的实现办法331

16.1.3与Composite(组合模式)的区别336

16.2举例说明336

16.2.1四则运算问题337

16.2.2编译器问题342

16.2.3公司的任务问题344

16.3对解释器模式的总结348

第17章 命令模式351

17.1命令模式介绍352

17.1.1命令模式的结构352

17.1.2认识命令模式355

17.2举例说明356

17.2.1开机问题356

17.2.2参数化配置问题361

17.2.3计算器问题364

17.2.4点菜问题372

17.3退化命令模式383

17.4对命令模式的总结386

第18章 迭代器模式389

18.1迭代器模式介绍390

18.1.1迭代器的结构390

18.1.2迭代器模式的实现方式393

18.1.3实现自己的迭代器395

18.2举例说明395

18.3对迭代器模式的总结397

第19章 中介者模式399

19.1中介者模式介绍400

19.1.1中介者模式的结构400

19.1.2 MVC模型和终结者模式401

19.2两种中介者模式402

19.2.1标准的中介者模式402

19.2.2广义中介者406

19.3举例说明410

第20章 备忘录模式417

20.1备忘录模式介绍418

20.1.1备忘录模式的结构418

20.1.2实现双接口418

20.2举例说明419

20.2.1“白箱”备忘录模式的实现420

20.2.2“黑箱”备忘录模式的实现423

20.2.3多重检查点425

20.2.4“自述历史”模式429

20.3对备忘录模式的总结431

第21章 观察者模式435

21.1观察者模式介绍436

21.1.1观察者模式的结构436

21.1.2 Java语言提供的对观察者模式的支持438

21.2 Java中的DEM事件机制443

21.3举例说明444

21.3.1商品价格问题444

21.3.2“极品飞车”问题445

21.3.3“天气预报”问题448

21.3.4“烧水”问题449

21.3.5旅行问题451

21.4对观察者模式的总结455

第22章 状态模式457

22.1状态模式介绍458

22.1.1状态模式的结构458

22.1.2状态模式的实现460

22.2举例说明461

22.2.1会员状态问题461

22.2.2打篮球的状态问题462

22.2.3投票系统问题463

22.2.4画图程序问题466

22.3对状态模式的总结468

第23章 策略模式471

23.1策略模式介绍472

23.1.1设计原则和对象472

23.1.2策略模式的结构472

23.2策略模式的作用474

23.2.1一个场景474

23.2.2进一步认识策略模式479

23.3容错恢复机制481

23.4举例说明483

23.4.1“刘备回荆州”问题483

23.4.2“石头、剪子、布”问题485

23.4.3“发送邮件”问题490

23.5策略模式结合模板方式模式493

23.6对策略模式的总结496

第24章 访问者模式501

24.1访问者模式介绍502

24.1.1访问者模式的结构502

24.1.2实现访问者模式505

24.2分派508

24.2.1静态分派508

24.2.2动态分派509

24.2.3双重分派510

24.3举例说明513

24.3.1“男人和女人”问题514

24.3.2公司部门问题517

24.4对访问者模式的总结519

第25章 深入数据结构521

25.1用数组实现排序522

25.1.1一维数组522

25.1.2多维数组522

25.1.3使用数组实现排序522

25.2栈524

25.2.1栈中的数据524

25.2.2栈中的基本运算526

25.2.3实现栈的基本操作526

25.2.4邮政模拟528

25.2.5堆和栈的区别530

25.3队列532

25.3.1队列的基本操作532

25.3.2循环队列534

25.3.3环绕式处理534

25.4链表537

25.4.1链节点540

25.4.2双端链表545

25.4.3有序链表547

25.4.4双向链表548

第26章 最优算法为最美551

26.1排序算法552

26.1.1排序算法介绍552

26.1.2直接选择排序552

26.1.3堆排序554

26.1.4冒泡排序556

26.1.5快速排序557

26.1.6直接插入排序559

26.1.7折半插入排序560

26.1.8希尔排序(Shell排序)562

26.1.7归并排序563

26.1.10桶式排序565

26.1.11基数排序567

26.1.12对排序算法的总结568

26.2贪婪算法569

26.2.1贪婪算法基础569

26.2.2解决“找零钱”问题570

26.2.3解决“最短路径”问题571

26.3分治算法573

26.3.1分治算法基础573

26.3.2“最大值和最小值”问题573

26.4动态规划算法575

26.4.1动态规划算法基础576

26.4.2解决“找零”问题576

26.5随机算法578

26.5.1随机算法基础578

26.5.2“随机排序”问题579

26.6试探算法580

26.6.1试探法算法基础580

26.6.2解决“八皇后”问题581

26.7递归算法582

26.7.1递归算法基础583

26.7.2解决阶乘问题583

第27章 架构源于生活585

27.1软件架构基础586

27.1.1软件架构介绍586

27.1.2架构的发展源于生活586

27.2架构的目标588

27.3架构的种类588

27.4架构模式589

27.4.1架构标准589

27.4.2架构模式的分类590

27.5曾经的项目594

27.5.1一个Java游戏项目的总结594

27.5.2一个Java Web项目的总结595

27.6架构师和项目经理597

27.7架构师的成长之路600

27.7.1必然会有的感觉600

27.7.2写代码所要经历的阶段600

27.7.3架构师的几件法宝602

27.7.4对架构师的技能要求603

参考文献606

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