图书介绍
3ds max 5基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 袁承武,袁丽娜编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111131479
- 出版时间:2004
- 标注页数:377页
- 文件大小:141MB
- 文件页数:392页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-高等学校-教材
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图书目录
第1章 制作三维动画的基本步骤1
1.1 3ds max 5基本功能1
1.1.1 生成静态的图像文件1
1.1.2 生成由多幅图像组成的动画文件2
1.1.3 3ds max 5的运行环境3
1.2 3ds max 5操作界面3
1.2.1 标题栏3
1.2.2 菜单栏3
1.2.3 工具栏4
1.2.4 命令面板5
1.2.5 工作视图6
1.2.6 视图调整控制栏7
1.2.7 动画控制区9
1.2.8 状态栏9
1.2.9 提示栏9
1.2.10 捕捉控制9
1.2.11 脚本编辑区10
1.3 制作三维动画的基本步骤10
1.3.1 创建模型11
1.3.2 着色看效果15
1.3.3 变换修改17
1.3.4 赋给物体材质18
1.3.5 创建灯光21
1.3.6 创建摄影机22
1.3.7 动画制作25
1.3.8 着色成动画文件(avi)27
1.4 习题28
第2章 基本操作29
2.1 物体的选择29
2.1.1 箭头选择物体29
2.1.2 区域边界的设定30
2.1.3 选择区域的设定30
2.1.5 按物体名称选择31
2.1.4 选择过滤器31
2.1.6 按物体颜色选择32
2.1.7 选择集的命名32
2.1.8 选择集的锁定33
2.2 变换与轴向限定33
2.2.1 选择并移动33
2.2.2 选择并旋转35
2.2.3 选择并缩放36
2.3 组的使用38
2.3.1 组的建立38
2.3.3 组的编辑修改39
2.3.2 向组内增加物体39
2.3.4 分解组40
2.4 变换管理工具41
2.4.1 变换坐标系41
2.4.2 变换中心43
2.4.3 变换约束轴45
2.5 镜像、阵列变换45
2.5.1 镜像物体45
2.5.2 阵列物体46
2.5.3 阵列物体的例题49
2.6.1 栅格51
2.6 栅格与辅助工具51
2.6.2 使用栅格物体53
2.6.3 使用卷尺54
2.6.4 使用点55
2.6.5 使用虚拟对象56
2.7 捕捉控制56
2.7.1 捕捉参数的设置57
2.7.2 使用星形(点)捕捉58
2.7.3 使用角度捕捉58
2.7.4 使用百分比捕捉58
2.8 对齐工具59
2.7.5 使用微调器捕捉59
2.8.1 对齐的5种类型60
2.8.2 使用对齐工具60
2.8.3 使用法线对齐61
2.8.4 使用放置高光对齐63
2.8.5 摄影机对齐63
2.8.6 使用视图对齐64
2.8.7 例题65
2.9 习题66
3.1.1 基本三维物体的分类69
3.1 基本三维物体的建立69
第3章 基本体69
3.1.2 长方体70
3.1.3 锥体74
3.1.4 球体75
3.1.5 几何球体76
3.1.6 圆柱体78
3.1.7 圆管79
3.1.8 圆环80
3.1.9 棱锥82
3.1.10 茶壶83
3.1.11 平面84
3.2 扩展基本体的生成86
3.2.1 多面体86
3.1.12 基本几何体的创建参数的讨论86
3.2.2 圆环结88
3.2.3 其他的扩展基本体88
3.3 复制、关联复制和参考复制90
3.3.1 复制的3种类型90
3.3.2 复制类型的举例说明91
3.3.3 讨论93
3.4 习题95
4.1.1 使用方法97
第4章 修改器的使用97
4.1 修改器的使用方法及修改器面板97
4.1.2 面板98
4.2 锥化、扭曲和弯曲修改器99
4.2.1 锥化修改器99
4.2.2 扭曲修改器101
4.2.3 弯曲修改器102
4.3 修改器堆栈及例题104
4.3.1 准备使用修改器堆栈104
4.3.2 控制工具105
4.3.3 例题106
4.4 波浪、涟漪和噪波修改器111
4.4.1 波浪修改器111
4.4.2 涟漪修改器112
4.4.3 噪波修改器114
4.5 网格光滑、自由变形和变换修改器115
4.5.1 网格光滑修改器115
4.5.2 自由变形修改器116
4.5.3 变换修改器118
4.6 习题120
5.1.1 进入2D图形的工具面板122
5.1 创建2D图形122
第5章 2D图形及其应用122
5.1.2 画线条工具123
5.1.3 矩形工具126
5.1.4 圆形工具127
5.1.5 椭圆形工具127
5.1.6 弧形工具128
5.1.7 同心圆形工具129
5.1.8 多边形工具130
5.1.9 星形工具131
5.1.10 文本工具133
5.1.11 螺旋线工具134
5.1.12 剖面工具135
5.2 2D图形的编辑137
5.2.1 平面图形的几何结构137
5.2.2 节点的4种类型138
5.2.3 将平面曲线转变为可编辑状态139
5.2.4 编辑样条修改器列表和次物体选择140
5.2.5 用编辑样条修改器修改节点141
5.2.6 用编辑样条修改器修改编辑线段144
5.2.7 用编辑样条修改器修改编辑样条145
5.2.8 制作空间曲线146
5.2.9 背景图像的应用149
5.3 利用2D图形创建三维立体151
5.3.1 拉伸修改器151
5.3.2 旋转修改器152
5.3.3 倒角修改器153
5.3.4 镜框155
5.4 习题158
第6章 放样物体的建立163
6.1 放样的基本方法163
6.1.1 放样的功能163
6.1.2 操作步骤164
6.1.3 部分参数165
6.2 使用多个截面放样167
6.2.1 操作步骤167
6.2.2 路径参数展卷栏169
6.3 编辑放样物体的次物体169
6.3.1 操作方法169
6.3.2 参数设置169
6.3.3 开口的可乐罐171
6.4 放样物体的变形172
6.4.1 比例缩放变形173
6.4.2 扭转变形177
6.4.3 轴向倾斜变形178
6.4.4 倒角变形180
6.5 适配变形181
6.5.1 功能181
6.5.2 操作方法182
6.5.3 参数设置183
6.6 习题183
第7章 次物体编辑187
7.1 编辑网格修改器和次物体的层级187
7.1.1 编辑网格功能187
7.1.2 使用编辑网格修改器的基本步骤187
7.1.4 次物体的层级188
7.1.3 编辑网格修改器的修改编辑命令面板188
7.2 次物体的选择190
7.2.1 选择展卷栏190
7.2.2 软选择展卷栏190
7.3 编辑几何结构192
7.3.1 焊接的用法192
7.3.2 拉伸和倒角193
7.3.3 其他按钮或参数194
7.4 次物体编辑的例题196
7.4.1 将圆柱体修改成一个哑铃196
7.4.2 将长方体编辑修改成一个沙发197
7.4.3 制作一个头盔199
7.5 习题205
第8章 组合物体和空间扭曲209
8.1 变形209
8.1.1 操作步骤210
8.1.2 参数设置213
8.2 布尔运算214
8.2.1 操作步骤214
8.2.2 参数设置215
8.2.3 布尔运算的嵌套218
8.2.4 钻头穿木板219
8.3 涟漪空间扭曲222
8.3.1 操作步骤223
8.3.2 参数设置224
8.3.3 水中漂浮萍225
8.4 爆炸空间扭曲227
8.4.1 操作步骤227
8.4.2 参数设置228
8.5 习题230
9.1 使用材质编辑器237
9.1.1 基本界面237
第9章 基本材质参数的设定237
9.1.2 基本操作238
9.1.3 材质的显示方式239
9.1.4 选取材质240
9.2 设置材质基本参数240
9.2.1 设定材质的颜色241
9.2.2 设置自发光241
9.2.3 设置透明度241
9.2.4 设置高光点光区大小和反光强度242
9.2.5 选择材质的着色模式242
9.2.6 双面和网格242
9.3.1 调整网格线粗细243
9.2.7 为一个方体赋上金属毛坯的材质243
9.3 设置材质扩展参数243
9.3.2 调整透明度的扩展参数244
9.3.3 使用双面及网格材质244
9.4 习题245
第10章 贴图坐标246
10.1 认识贴图的映射坐标246
10.2 调整映射坐标247
10.2.1 贴图材质的使用方法247
10.2.2 调整映射坐标247
10.3.2 操作步骤249
10.3.1 UVW贴图功能249
10.3 UVW贴图修改器249
10.3.3 参数250
10.4 习题251
第11章 贴图类型252
11.1 漫反射和环境色贴图252
11.1.1 功能252
11.1.2 操作步骤253
11.2 透明贴图253
11.2.1 功能253
11.3.1 功能254
11.3 自发光贴图254
11.2.2 操作步骤254
11.3.2 操作步骤255
11.4 基本反射贴图255
11.4.1 功能256
11.4.2 操作步骤256
11.5 自动反射贴图和自动折射贴图257
11.5.1 功能257
11.5.2 操作步骤257
11.6.1 功能258
11.6.2 操作步骤258
11.6 环境贴图258
11.7 习题259
第12章 复合材质和贴图260
12.1 复合材质260
12.1.1 进入复合材质编辑260
12.1.2 双面材质261
12.1.3 混合材质262
12.1.4 多维/子物体材质262
12.2 合成贴图266
12.3 设置镜面反射267
12.4 光线跟踪材质267
12.5 习题269
第13章 灯光与环境设定270
13.1 光的类型及泛光灯270
13.1.1 泛光灯的创建271
13.1.2 参数设置271
13.2 聚光灯274
13.2.1 创建聚光灯274
13.2.2 参数设置275
13.3 摄影机和雾279
13.3.1 创建摄影机279
13.3.2 参数设置280
13.3.3 标准雾280
13.4 层雾284
13.4.1 设置步骤285
13.4.2 设置参数285
13.5 火焰287
13.5.1 一般步骤287
13.5.2 变换与修改289
13.6 习题292
第14章 动画入门294
14.1 手动设置关键帧295
14.1.1 设置的两种方式295
14.1.2 手动记录动画举例296
14.2.1 基本界面298
14.2 使用摄影表编辑器298
14.2.2 使用举例299
14.3 使用动画曲线编辑器302
14.3.1 基本界面302
14.3.2 使用举例302
14.4 习题304
第15章 层级与运动306
15.1 层级树的概念306
15.1.1 创建一个机械手306
15.1.2 机械手的层级树308
15.2.2 查看机械手的层级连接309
15.2.1 机械手的层级连接309
15.2 物体的链接309
15.2.3 锁定坐标轴310
15.3 制作正向层级动画312
15.3.1 机械手的运动312
15.3.2 释放对子物体的部分控制312
15.4 反向运动314
15.4.1 交互式反向运动314
15.4.2 应用式反向运动318
15.5 习题321
16.1 指定控制器类型的方法322
第16章 动画控制器322
16.1.1 在Motion命令面板中指定动画控制器323
16.1.2 在Track View中指定控制器324
16.1.3 贝塞尔位置控制器的参数325
16.1.4 使用张力/连续性/偏斜控制器326
16.1.5 使用位置XYZ控制器327
16.2 使用路径约束控制器327
16.2.1 路径约束控制器的功能327
16.2.2 操作步骤328
16.2.3 参数设置329
16.2.4 过山车331
16.3 使用噪波位置和位置列表控制器334
16.3.1 使用噪波位置控制器334
16.3.2 使用位置列表控制器337
16.4 使用注视约束控制器339
16.4.1 功能339
16.4.2 操作步骤339
16.4.3 参数设置340
16.4.4 讨论341
16.5 习题342
17.1 喷射粒子系统344
17.1.1 操作步骤344
第17章 粒子系统344
17.1.2 参数设置345
17.1.3 点燃手雷导火索346
17.2 雪粒子系统349
17.2.1 操作步骤349
17.2.2 参数设置349
17.3 超级喷射系统350
17.3.1 操作步骤350
17.3.2 参数设置351
17.3.3 水壶倒水反弹351
17.4 习题356
第18章 视频制作358
18.1 静态图像的合成359
18.1.1 准备素材359
18.1.2 合成设定361
18.1.3 输出合成的结果365
18.2 动画的合成制作366
18.2.1 准备素材及题目要求367
18.2.2 动画合成369
18.2.3 动画输出374
18.3 习题376
参考文献377
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- 3677459.html
- 2050885.html
- 2521409.html
- 3348936.html
- 3405987.html
- 2192407.html
- http://www.ickdjs.cc/book_106570.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1462510.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1924389.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3631741.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3866932.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1707067.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2965416.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3308420.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3093196.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3614761.html