图书介绍
3ds max 5工业造型及实体效果表现专家之路2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张冶编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7894940798
- 出版时间:2003
- 标注页数:442页
- 文件大小:157MB
- 文件页数:452页
- 主题词:三维(学科: 工业产品 学科: 计算机辅助设计 学科: 应用软件) 三维 工业产品 计算机辅助设计 应用软件
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图书目录
第1章 工业造型基础1
1.1 工业产品设计概述2
1.1.1 工业设计的概念2
1.1.2 工业产品设计的分类4
1.1.3 工业设计的内容4
1.2 工业产品造型基础5
1.2.1 三维造型空间5
1.2.2 工业造型的基本方法8
1.2.3 工业造型与艺术12
1.2.4 产品效果图设计13
1.2.5 造型色彩概述15
第2章 工业造型巨匠——3ds max 517
2.1 3ds max 5概述18
2.2 3ds max 5的软硬件设置要求18
2.3 3ds max 5的界面19
2.3.1 菜单栏20
2.3.2 工具栏22
2.3.3 命令面板23
2.3.4 状态栏和提示栏28
2.3.5 视图区28
2.3.6 动画控制区29
2.3.7 视图控制区29
2.4 3ds max 5常用命令30
2.4.1 选择工具30
2.4.2 使用栅格和创建栅格物体32
2.4.3 坐标系的使用33
2.4.4 变换工具35
2.4.5 物体的精确变换36
2.5 3ds max 5造型方法详析38
2.5.1 复合形体的创建方法之一——布尔运算38
2.5.2 复合形体的创建方法之二——Loft 放样形体40
2.5.3 复合形体的创建方法之三——Lathe 旋转造型53
2.6 建模前的处理54
2.6.1 编制计划55
2.6.2 简化模型方案55
2.6.3 单位设置和栅格设置56
2.6.4 命名方案57
第3章 工艺品造型59
3.1 手机造型60
3.1.1 手机的基本外形制作61
3.1.2 手机前面板制作64
3.1.3 给手机外壳赋予材质70
3.1.4 手机屏幕文字72
3.1.5 按键模型的制作72
3.2 太阳伞造型75
3.3 石英钟造型82
3.4 月季花造型91
3.4.1 创建叶片模型92
3.4.2 创建花瓣模型94
3.4.3 创建花蕊模型102
3.4.4 创建茎叶模型105
3.4.5 创建花托模型107
3.4.6 月季花的组装111
3.5.1 创建上视图117
3.5 休闲鞋造型117
3.5.2 创建侧视图120
3.5.3 创建截面及路径122
3.5.4 放样造型实体123
3.5.5 鞋体抽壳128
3.5.6 创建鞋底134
3.5.7 材质设置139
第4章 家居物品造型141
4.1 沙发造型142
4.2 茶几造型146
4.3 酒杯造型150
4.4 墙壁造型155
4.5 楼板造型160
4.6 天花板造型160
4.7 顶棚灯造型163
4.8 室内效果设计170
4.8.1 导入沙发及壁画模型170
4.8.2 设置材质172
第5章 工业产品造型177
5.1 牙膏造型178
5.1.1 模型创建178
5.1.2 牙膏主体材质设置184
5.1.3 牙膏盖材质设置187
5.2 篮球造型188
5.2.1 贴图的绘制189
5.2.2 凸凹效果创建193
5.2.3 篮球形体创建193
5.2.4 场景材质设置195
5.3 汽水瓶造型197
5.3.1 形体建模197
5.3.2 周围实体创建201
5.3.3 灯光设置203
5.3.4 周围实体材质设置205
5.3.5 汽水瓶材质设置206
5.4.1 创建飞机模型209
5.4 空间飞行器造型209
5.4.2 创建飞行场景221
5.5 活塞发动机造型227
5.6 自行车造型242
第6章 动画特效在工业造型中的应用275
6.1 粒子系统概述276
6.1.1 Spray 粒子系统276
6.1.2 粒子计算276
6.1.4 粒子的视图显示方式277
6.1.3 Drop Size277
6.1.5 渲染设置278
6.1.6 Speed 及 Variation279
6.1.7 时间控制279
6.1.8 喷射器280
6.1.9 材质设置280
6.2 喷泉造型281
6.3 香烟及烟灰缸造型289
6.3.1 烟灰缸的建模289
6.3.2 香烟的建模291
6.3.3 烟雾效果296
6.3.4 创建桌子300
6.3.5 设置灯光302
6.4 爆炸的茶壶造型305
第7章 灯光与材质在造型中的妙用311
7.1 光芒四射的 MAX312
7.2 发光的文字316
7.3 水晶展台造型326
7.4 动态水波纹造型336
第8章 工业造型的后期处理343
8.1 激光刻字造型344
8.2 闪烁文字造型360
第9章 综合实例一369
9.1 海豚建模370
9.2 海底世界造型382
9.3 波光粼粼的海面造型388
9.4 海底光线设置392
9.5 悬浮物和气泡建模398
9.6 生机盎然的海底世界404
第10章 综合实例二409
10.1 车轮的造型410
10.1.1 绘制车轮的二维图形410
10.1.2 转化二维图形为 NURBS412
10.1.3 将车轮进行完整的三维处理415
10.1.4 指定车轮材质设置419
10.2.1 创建汽车前身框架421
10.2 汽车前身造型421
10.2.2 细化汽车前身造型423
10.3 汽车后身造型427
10.3.1 创建汽车后身框架427
10.3.2 细化汽车后身造型429
10.4 前后身造型的连接432
10.4.1 建立车顶棚造型433
10.4.2 镂空汽车车窗437
10.5 车轮的合并439
10.6 创建凸透视反光镜440
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