图书介绍
中文3DS MAX2009三维设计操作教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 杨院院编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:9787561236390
- 出版时间:2014
- 标注页数:308页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:320页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 3DS MAX 2009软件基础1
1.1 3DS MAX 2009简介1
1.1.1 3DS MAX的发展1
1.1.2 3DS MAX的应用2
1.1.3 3DS MAX 2009的安装、启动和退出4
1.1.4 3DS MAX 2009的新增功能7
1.2 3DS MAX 2009系统配置和设置9
1.2.1 3DSMAX 2009的系统配置9
1.2.2 设置系统参数10
1.2.3 视口配置11
1.2.4 栅格和捕捉设置13
1.2.5 单位设置14
1.3 3DS MAX 2009界面分布15
1.3.1 菜单栏15
1.3.2 主工具栏23
1.3.3 ViewCube导航器29
1.3.4 命令面板29
1.3.5 视图31
1.3.6 提示状态栏32
1.3.7 时间和动画控制32
1.3.8 视图控制33
1.3.9 四元菜单33
1.3.1 0浮动工具栏34
本章小结34
实训练习34
第2章 基本模型与图形的创建36
2.1 标准基本体36
2.1.1 长方体36
2.1.2 球体37
2.1.3 圆柱体38
2.1.4 圆环38
2.1.5 茶壶39
2.1.6 圆锥体40
2.1.7 几何球体40
2.1.8 管状体41
2.1.9 四棱锥41
2.1.1 0平面42
2.2 扩展基本体42
2.2.1 异面体43
2.2.2 切角长方体43
2.2.3 油罐44
2.2.4 纺锤44
2.2.5 球棱柱44
2.2.6 环形波45
2.2.7 软管45
2.2.8 环形结46
2.2.9 切角圆柱体46
2.2.1 0胶囊47
2.2.1 1 L-Ext47
2.2.1 2 C-Ext47
2.2.1 3棱柱48
2.3 创建图形48
2.3.1 线48
2.3.2 矩形、圆、弧和椭圆50
2.3.3 圆环和多边形51
2.3.4 星形和文本51
2.3.5 螺旋线和截面52
2.4 应用实例——制作柜台模型52
本章小结56
实训练习57
第3章 复合物体建模58
3.1 布尔运算58
3.1.1 拾取布尔卷展栏58
3.1.2 参数卷展栏59
3.1.3 显示/更新卷展栏60
3.2 放样对象61
3.2.1 创建方法卷展栏62
3.2.2 曲面参数卷展栏62
3.2.3 路径参数卷展栏63
3.2.4 蒙皮参数卷展栏64
3.2.5 变形卷展栏65
3.2.6 图形命令卷展栏67
3.2.7 路径命令卷展栏68
3.3 变形对象68
3.4 散布对象68
3.5 一致对象69
3.6 连接对象69
3.7 水滴网格69
3.8 图形合并70
3.9 地形对象71
3.1 0网格化71
3.1 1 ProBoolean复合对象72
3.1 2 ProCutter复合对象72
3.1 3应用实例——制作手机模型73
本章小结78
实训练习78
第4章 修改器建模79
4.1 修改命令基本知识79
4.1.1 使用修改面板80
4.1.2 使用修改命令堆栈80
4.1.3 修改器堆栈右键菜单81
4.2 网格编辑类修改器81
4.2.1 挤出81
4.2.2 倒角82
4.2.3 倒角剖面83
4.2.4 对称84
4.2.5 补洞84
4.2.6 优化85
4.2.7 细化85
4.2.8 面挤出85
4.3 参数化类修改器86
4.3.1 弯曲86
4.3.2 扭曲86
4.3.3 锥化87
4.3.4 球形化87
4.3.5 晶格87
4.3.6 噪波88
4.3.7 波浪89
4.3.8 涟漪89
4.3.9 切片89
4.3.1 0松弛90
4.4 面片/样条线编辑类修改器90
4.4.1 车削90
4.4.2 曲面91
4.5 FFD修改器91
4.6 UV坐标类修改器92
4.6.1 UVW展开92
4.6.2 UVW贴图93
4.7 动画类修改器95
4.7.1 柔体96
4.7.2 融化96
4.7.3 路径变形97
4.7.4 曲面变形97
4.8 网格平滑修改器97
4.9 置换近似98
4.1 0头发和毛发98
4.1 1应用实例——制作蛋糕模型99
本章小结106
实训练习106
第5章 多边形及NURBS建模108
5.1 编辑多边形108
5.1.1 编辑多边形模式卷展栏108
5.1.2 选择卷展栏109
5.1.3 软选择卷展栏112
5.1.4 编辑几何体卷展栏113
5.1.5 细分曲面卷展栏116
5.1.6 细分置换卷展栏117
5.1.7 绘制变形卷展栏118
5.1.8 编辑顶点卷展栏119
5.1.9 编辑边卷展栏120
5.1.1 0编辑边界卷展栏122
5.1.1 1编辑多边形/元素卷展栏123
5.1.1 2多边形:材质ID卷展栏125
5.1.1 3多边形:平滑组卷展栏125
5.1.1 4多边形:顶点颜色卷展栏125
5.2 编辑网格126
5.3 NURBS曲线127
5.3.1 点曲线127
5.3.2 CV曲线128
5.4 NURBS曲面128
5.4.1 点曲面129
5.4.2 CV曲面129
5.5 面片栅格129
5.5.1 四边形面片130
5.5.2 三角形面片130
5.6 应用实例——制作燃气灶模型130
本章小结138
实训练习138
第6章 材质与贴图139
6.1 材质编辑器139
6.1.1 示例窗140
6.1.2 材质编辑器工具按钮141
6.2 材质类型145
6.3 标准材质145
6.3.1 明暗器基本参数卷展栏145
6.3.2 基本参数卷展栏148
6.3.3 扩展参数卷展栏150
6.3.4 超级采样卷展栏151
6.3.5 贴图卷展栏151
6.4 其他材质156
6.4.1 Ink'n Paint(卡通)材质156
6.4.2 虫漆材质156
6.4.3 顶/底材质157
6.4.4 多维/子对象材质157
6.4.5 光线跟踪材质157
6.4.6 合成材质158
6.4.7 混合材质159
6.4.8 双面材质159
6.5 贴图类型159
6.5.1 2D贴图159
6.5.2 3D贴图162
6.5.3 合成器贴图164
6.6 应用实例165
6.6.1 冰块材质165
6.6.2 丝绸材质168
本章小结170
实训练习170
第7章 灯光和摄影机172
7.1 灯光的应用172
7.1.1 标准灯光172
7.1.2 标准灯光卷展栏175
7.1 3光度学灯光179
7.2 摄影机181
7.2.1 目标摄影机182
7.2.2 自由摄影机182
7.2.3 参数卷展栏182
7.2.4 景深参数卷展栏183
7.3 应用实例——酒店卧室183
本章小结186
实训练习186
第8章 扫描线渲染器187
8.1 公用面板187
8.1.1 公用参数卷展栏188
8.1.2 电子邮件通知卷展栏189
8.1.3 脚本卷展栏189
8.1.4 指定渲染器卷展栏189
8.2 渲染器面板190
8.3 高级照明面板192
8.3.1 光跟踪器192
8.3.2 光能传递196
8.4 应用实例——制作报刊栏效果197
本章小结202
实训练习202
第9章 动画与约束203
9.1 动画制作203
9.1.1 动画概念203
9.1.2 动画制作基本流程204
9.1.3 动画控制按钮区205
9.1.4 设置动画时间206
9.1.5 运动面板206
9.2 轨迹视图207
9.3 动画约束208
9.3.1 附着约束208
9.3.2 曲面约束208
9.3.3 路径约束209
9.3.4 位置约束209
9.3.5 链接约束210
9.3.6 注视约束210
9.3.7 方向约束211
9.4 应用实例——乒乓球动画211
本章小结215
实训练习215
第10章 环境与特效216
10.1 环境设置216
10.1.1 环境和效果对话框216
10.1.2 公用参数卷展栏217
10.1.3 曝光控制218
10.1.4 大气卷展栏218
10.2 火效果219
10.2.1 Gizmo组220
10.2.2 颜色组220
10.2.3 图形组220
10.2.4 特性组221
10.2.5 动态组222
10.2.6 爆炸组223
10.3 雾效果223
10.3.1 雾组223
10.3.2 标准组224
10.3.3 分层组224
10.4 体积雾224
10.4.1 Gizmo组225
10.4.2 体积组225
10.4.3 噪波组226
10.5 体积光227
10.5.1 灯光组228
10.5.2 体积组228
10.5.3 衰减组229
10.5.4 噪波组229
10.6 效果230
10.6.1 镜头效果230
10.6.2 其他效果232
10.7 Video Post视频合成234
10.7.1 Video Post工具栏235
10.7.2 状态栏与显示控制236
10.7.3 过滤器事件237
10.8 应用实例——制作舞台效果241
本章小结247
实训练习247
第11章 粒子系统和空间扭曲248
11.1 粒子系统248
11.1.1 PF粒子流248
11.1.2 喷射249
11.1.3 雪249
11.1.4 暴风雪249
11.1.5 粒子云250
11.1.6 粒子阵列251
11.1.7 超级喷射251
11.1.8 粒子系统参数调整252
11.2 空间扭曲254
11.2.1 力255
11.2.2 导向器259
11.2.3 几何/可变形261
11.3 应用实例——制作喷泉动画263
本章小结268
实训练习268
第12章 综合应用实例269
综合实例1 制作沙发模型269
综合实例2 制作各类球体模型276
综合实例3 制作ipod模型282
综合实例4 制作欧式亭子286
本章小结294
实训练习295
第13章 上机实训296
实训1 配置系统单位296
实训2 视图调整297
实训3 制作茶几297
实训4 制作扭曲的易拉罐298
实训5 制作屏风300
实训6 材质和贴图302
实训7 灯光和摄影机303
实训8 雪球滚动动画304
实训9 环境效果和渲染306
实训10 粒子与空间扭曲306
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