图书介绍
游戏模型设计 初级2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 马国栋编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302237198
- 出版时间:2010
- 标注页数:397页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:407页
- 主题词:游戏-软件设计
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图书目录
第1章 模型与游戏1
1.1 模型的概述1
1.1.1 模型概述1
1.1.2 模型分类3
1.2 游戏模型7
1.2.1 模型与原画7
1.2.2 低面数建模8
1.2.3 低面模型的应用领域14
1.2.4 布线技巧15
1.2.5 游戏模型细节层级17
1.2.6 未来发展19
1.3 主要应用软件19
1.3.1 主要应用的软件19
1.3.2 主要使用的插件20
1.4 本章小结20
1.5 课后作业21
第2章 道具光电枪——复合建模22
2.1 创建光电枪曲线23
2.1.1 创建光电枪横截面23
2.1.2 创建光电枪高度25
2.2 放样光电枪结构26
2.2.1 放样结构26
2.2.2 调整光电枪结构31
2.3 本章小结32
2.4 课后作业32
第3章 道具佩刀——Surface建模33
3.1 前期准备34
3.1.1 分析结构34
3.1.2 导入参照图35
3.2 佩刀刀头制作36
3.2.1 创建佩刀刀头横截面布线36
3.2.2 创建佩刀刀头纵向布线43
3.2.3 使用Surface命令完成佩刀刀头模型44
3.3 佩刀护手制作46
3.3.1 创建佩刀护手横截面布线46
3.3.2 创建佩刀护手纵向布线52
3.3.3 使用Surface命令完成佩刀护手模型53
3.4 佩刀刀把制作54
3.4.1 创建佩刀刀把横截面布线54
3.4.2 创建佩刀刀把纵向布线56
3.4.3 使用Surface命令完成佩刀刀把模型57
3.5 佩刀刀坠制作58
3.5.1 创建佩刀刀坠横截面布线58
3.5.2 创建佩刀刀坠纵向布线60
3.5.3 使用Surface命令完成佩刀刀坠模型61
3.6 本章小结63
3.7 课后作业63
第4章 爬行怪物——NURBS建模64
4.1 制作爬行怪物眼睛65
4.1.1 创建爬行怪物眼睛曲线65
4.1.2 使用车削工具完成眼睛模型69
4.2 制作爬行怪物身体73
4.2.1 创建鼻子横截面73
4.2.2 创建身体横截面74
4.2.3 使用U向放样完成身体模型75
4.3 本章小结77
4.4 课后作业78
第5章 卡通房子——Poly建模79
5.1 房子主体79
5.1.1 墙体的制作80
5.1.2 屋顶的制作85
5.1.3 屋顶各层与窗户的制作86
5.1.4 门闩的制作89
5.2 装饰与柱子93
5.2.1 门前柱子结构的制作93
5.2.2 台阶与柱子的制作95
5.3 周边装饰造型97
5.3.1 邮箱的制作97
5.3.2 栅栏的制作98
5.3.3 犬舍的制作99
5.4 本章小结100
5.5 课后作业101
第6章 中国古代小屋——贴图坐标的使用102
6.1 房屋结构的搭建103
6.1.1 主体房子模型的制作103
6.1.2 侧房模型的制作113
6.1.3 水槽与凉棚的制作121
6.2 赋予小屋材质127
6.2.1 赋予瓦片材质127
6.2.2 赋予墙体木头材质129
6.3 本章小结133
6.4 课后作业133
第7章 城堡模型的制作方法——几何元素的使用134
7.1 城堡主体134
7.1.1 城堡墙体的制作方法135
7.1.2 城堡阳台的制作方法138
7.2 塔台与窗户141
7.2.1 塔台的制作方法142
7.2.2 窗户的制作方法145
7.3 尖塔与大厅149
7.3.1 尖塔的制作方法149
7.3.2 附属房子的制作方法156
7.4 仓库与烟囱163
7.4.1 复制并调整仓库163
7.4.2 制作烟囱165
7.5 本章小结175
7.6 课后作业175
第8章 城堡UV展开方法——UV拆解的使用176
8.1 展开城堡主体UV176
8.1.1 添加修改命令176
8.1.2 编辑UV178
8.2 展开尖塔与其他结构UV184
8.2.1 使用柱形坐标体系展开塔尖184
8.2.2 使用平面坐标体系展开大厅和仓库192
8.3 制作贴图194
8.4 本章小结195
8.5 课后作业195
第9章 兽人部落模型制作方法——几何元素的不规则变形196
9.1 独立房屋的制作过程202
9.1.1 BOX变形制作房屋主体202
9.1.2 Cylinders变形制作柱子与图腾207
9.1.3 BOX与Plane结合制作草与石头209
9.2 带仓库的组合建筑制作过程219
9.2.1 使用几何堆砌制作主体结构220
9.2.2 变形结构营造不规则效果222
9.2.3 制作仓库结构225
9.2.4 制作石头与旗帜227
9.3 场景3的制作230
9.4 周边装饰制作过程233
9.4.1 碎石与篝火的制作方法233
9.4.2 山石的制作方法235
9.5 本章小结237
9.6 课后作业237
第10章 兽人部落UV展开——UV展开插件的使用238
10.1 独立房屋的UV展开过程238
10.1.1 导入插件239
10.1.2 周边装饰结构UV编辑242
10.1.3 整体房屋结构的UV编辑255
10.2 带仓库的组合建筑UV展开过程264
10.2.1 带仓库的组合建筑编辑265
10.2.2 场景3的UV展开269
10.2.3 篝火与山石的UV编辑273
10.3 本章小结275
10.4 课后作业275
第11章 兽人部落贴图绘制——材质插件的使用276
11.1 石头材质的绘制282
11.1.1 确定UV与结构282
11.1.2 选择材质283
11.1.3 绘制底层纹理284
11.1.4 制作贴图的细节变化287
11.1.5 添加覆盖层289
11.1.6 修改纹理结构292
11.1.7 添加补光层294
11.1.8 添加装饰层295
11.1.9 赋予模型观察并调整297
11.1.10 完成其他石头纹理298
11.2 柔性材质纹理的绘制303
11.2.1 草材质的绘制303
11.2.2 旗帜材质的绘制305
11.3 木头材质的绘制307
11.3.1 绘制木头材质的覆盖层307
11.3.2 制作木头材质的遮罩层308
11.4 场景的其他贴图绘制309
11.5 本章小结311
11.6 课后作业311
第12章 人族男性战士制作方法——Poly建模高级应用312
12.1 男性战士体形构建流程313
12.1.1 人族男性战士脸部刻画技巧314
12.1.2 人族男性战士上身躯干制作技巧323
12.1.3 人族男性战士上臂制作技巧329
12.1.4 人族男性战士臀部制作技巧332
12.1.5 人族男性战士腿部细节刻画技巧336
12.1.6 人族男性战士头盔、手套等装备制作技巧338
12.2 拆解UV346
12.2.1 人族男性战士头部与躯干UV展开346
12.2.2 人族男性战士衣着、装备UV展开348
12.3 绘制材质350
12.3.1 模型UV导入PS350
12.3.2 贴图与效果351
12.4 本章小结354
12.5 课后作业354
第13章 精灵女性战士制作方法——插件在角色上的使用355
13.1 性感的体形表现356
13.1.1 精灵女性战士头部表现技巧356
13.1.2 精灵女性战士上身躯干表现技巧362
13.1.3 精灵女性战士上臂表现技巧364
13.1.4 精灵女性战士臀部与腿部表现技巧365
13.1.5 精灵女性战士衣着装备制作技巧367
13.2 展开角色UV373
13.3 使用插件绘制角色贴图374
13.3.1 模型UV输出374
13.3.2 绘制基础色374
13.3.3 利用Deep Paint 3D材质定位377
13.3.4 绘制身体结构381
13.3.5 利用Deep Paint 3D修改接缝392
13.4 骨骼绑定394
13.5 课后作业397
13.6 本章小结397
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