图书介绍

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Java ME核心技术与最佳实践
  • 詹建飞编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121033038
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:525页
  • 文件大小:160MB
  • 文件页数:539页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1篇 概念与开发工具详解2

第1章 Java ME概念解析2

1.1 发展的Java ME2

1.1.1 移动信息设备简表2

1.1.2 无线产业Java技术4

1.1.3 针对CLDC的移动服务构架5

1.2 Java ME的体系结构与概念5

1.2.1 Java ME的体系结构6

1.2.2 配置9

1.2.3 简表14

1.2.4 可选包17

1.3.1 为什么规范与实现存在区别18

1.3 规范与实现的对比18

1.3.2 API文档与手机规范19

1.3.3 模拟器与移动电话21

1.4 其他移动开发技术22

1.4.1 Symbian C++22

1.4.2 Windows Mobile23

1.4.3 BREW24

1.4.4 WAP25

1.5 小结26

第2章 Java ME开发工具与开发流程27

2.1 SUN J2ME Wireless Toolkit 2.227

2.1.1 WTK 2.2简介27

2.1.2 使用KToolbar开发MIDlet套件29

2.1.3 使用命令行方式开发MIDlet36

2.1.4 配置WTK 2.2的模拟器38

2.2 Netbeans IDE 5.0与Mobility Pack 5.040

2.2.1 安装开发环境40

2.2.2 使用Mobility Pack 5.0开发MIDlet套件41

2.2.3 使用Netbeans IDE 5.0调试MIDlet48

2.2.4 Netbeans IDE 5.0集成第三方SDK51

2.2.5 设备分裂问题的解决方案52

2.3 其他开发工具53

2.3.1 Eclipse与EclipseME53

2.3.2 JBuilder54

2.3.3 Ant与Antenna55

2.4.1 Nokia Developer Suite 3.058

2.4 厂商SDK简介58

2.4.2 SonyEricsson J2ME SDK 2.2.359

2.4.3 Motorola J2ME SDK 5.4.260

2.5 小结60

第2篇 移动Java平台——JTWI 1.062

第3章 MIDP 2.0编程指南62

3.1 MIDP 2.0的新特性62

3.1.1 调用本地应用程序62

3.1.2 增强型高级用户界面67

3.1.3 RGB图片与Alpha通道67

3.1.4 游戏开发包68

3.1.5 Push注册机制68

3.1.6 Media音频子系统68

3.1.7 OTA预配置规范68

3.2.1 MIDlet的运行环境74

3.2 MIDlet应用程序模型74

3.2.2 MIDlet套件76

3.2.3 MIDlet生命周期78

3.2.4 MIDlet中断问题的解决方案81

3.3 图形用户界面编程88

3.3.1 体系结构88

3.3.2 高级用户界面类91

3.3.3 事件处理机制96

3.3.4 用户界面导航框架105

3.3.5 低级用户界面案例120

3.4 记录管理系统144

3.4.1 记录管理系统介绍145

3.4.2 记录方法执行日志146

3.4.3 存储含有多种类型数据的对象153

3.4.4 高级编程与设计指南158

3.5 通用连接框架165

3.6 安全模型与Push注册166

3.6.1 安全模型166

3.6.2 Push注册机制168

3.7 音频子系统169

3.8 小结170

第4章 访问网络服务和数据171

4.1 通用连接框架概述171

4.1.1 通用连接框架的结构171

4.1.2 如何使用通用连接框架172

4.1.3 CMNET和CMWAP接入点173

4.2.1 HTTP协议简介175

4.2 从这里开始联网开发175

4.2.2 Client-Server模型176

4.2.3 网络地址转换177

4.2.4 Netbeans IDE 5.0开发端到端的联网应用178

4.3 结构设计与数据传输方式185

4.3.1 Yahoo!天气预报接口185

4.3.2 使用KXML解析Yahoo!天气预报188

4.3.3 通过代理服务器访问Yahoo!天气预报195

4.4 HTTP联网开发深入研究——httpme框架200

4.4.1 GET方法和字节流传输数据的局限200

4.4.2 模仿html表单采集数据202

4.4.3 URLEncoder的实现209

4.4.4 Cookie管理212

4.4.5 框架的核心HttpUtil类218

4.5 基于httpme框架的blog客户端BlogMIDlet224

4.5.1 实现HttpUtil224

4.5.2 发表日志225

4.5.3 拍照上传226

4.5.4 服务器端设计229

4.6 小结234

第5章 Java ME游戏开发235

5.1 游戏开发概述235

5.1.1 手机游戏开发的特点235

5.1.2 手机游戏类型236

5.1.3 Java ME开发手机游戏的特点237

5.2 MIDP 2.0游戏开发包238

5.2.1 GameCanvas类238

5.2.3 Sprite类240

5.2.2 Layer类240

5.2.4 TiledLayer类245

5.2.5 LayerManager类249

5.3 基于MIDP 1.0的游戏实例——街头滑板253

5.3.1 尽可能做好游戏的策划253

5.3.2 图片的绘制257

5.3.3 搭建一个游戏架构259

5.3.4 为游戏添加背景265

5.3.5 将主角加入游戏274

5.3.6 制作一个地图类289

5.3.7 添加障碍物292

5.3.8 添加奖品和工具295

5.3.9 添加敌人299

5.3.10 碰撞检测303

5.3.11 丰富游戏的内容——前景和装饰物306

5.3.12 添加Logo画面和主菜单307

5.3.13 如何移植310

5.4 手机动画编辑器的应用317

5.4.1 对传统手机游戏设计的思考317

5.4.2 手机动画编辑器的功能介绍320

5.4.3 制作绚丽的手机动画325

5.5 基于Socket的联网五子棋游戏329

5.5.1 网络游戏的通信协议330

5.5.2 联网五子棋游戏设计331

5.5.3 客户端实现——GoBang335

5.5.4 服务器端实现——GoBangServer348

5.6 小结356

6.1.1 概述357

第6章 无线消息API编程357

6.1 无线消息API 1.1357

6.1.2 WMA编程359

6.1.3 实例SMS361

6.2 无线消息API 2.0367

6.2.1 MultipartMessage和MessagePart368

6.2.2 实例MMS370

6.3 访问设备的消息箱(JSR 266)376

6.4 小结377

第7章 移动多媒体API378

7.1 MMAPI概述378

7.1.1 MMAPI的结构378

7.1.3 MMAPI实现的差异性380

7.1.2 MMAPI与安全380

7.2 视频和音频播放383

7.2.1 创建播放器(Player)383

7.2.2 播放器的状态模型与事件监听384

7.2.3 播放音调387

7.2.4 播放音频388

7.2.5 播放视频393

7.3 背景音乐与音效395

7.4 音频记录401

7.5 捕获图像407

7.5.1 移植拍照程序的注意事项407

7.5.2 拍照拼图游戏——Puzzle409

7.6 小结419

第8章 文件系统与个人信息管理422

第3篇 超越游戏——移动应用成为亮点422

8.1.1 概述423

8.1.2 访问文件系统423

8.1 FileConnection连接文件系统423

8.1.3 MSA中的FileConnection427

8.1.4 图片管理PicManager428

8.2 PIM管理个人信息437

8.2.1 概述437

8.2.2 vCard和vCalendar437

8.2.3 使用PIM编程接口438

8.2.4 读取通讯录——ContactMIDlet444

8.3 小结445

9.1 从这里开始446

9.1.1 蓝牙技术概述446

第9章 Java ME与蓝牙446

9.1.2 蓝牙协议栈447

9.1.3 蓝牙配置文件450

9.1.4 Java ME与蓝牙452

9.2 Java蓝牙无线技术API453

9.2.1 API结构与应用模型454

9.2.2 查找设备和服务455

9.2.3 设备管理459

9.2.4 通信462

9.3 通过蓝牙分享照片464

9.3.1 BTMIDIet464

9.3.2 BTServer468

9.3.3 BTClient472

9.4.1 OBEX概述476

9.4 使用OBEX传输数据476

9.4.2 OBEX连接477

9.4.3 OBEX案例482

9.5 小结488

第10章 Java ME与Web服务489

10.1 Web服务概述489

10.1.1 什么是Web服务489

10.1.2 Web服务的技术490

10.2 使用JAXP解析XML491

10.2.1 一个简单的XML文档491

10.2.2 ParseMIDlet类491

10.2.3 MyHandler类494

10.3.1 Web服务的结构496

10.3 JAX-RPC496

10.3.2 客户端程序的结构497

10.3.3 客户端编程模型498

10.3.4 通过stub执行RPC调用的过程499

10.4 使用Netbeans 5.0开发Web服务500

10.4.1 开发Web服务500

10.4.2 公开Web服务504

10.4.3 手机客户端使用Web服务505

10.5 基于kSOAP的Web服务开发510

10.5.1 kSOAP概述510

10.5.2 kSOAP2接口511

10.5.3 调用Amazon网上书店的Web服务516

10.5.4 传递自定义复杂对象521

10.6 小结525

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