图书介绍

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Flash 8实用教程
  • 杨仁毅主编 著
  • 出版社: 北京:北京工业大学出版社
  • ISBN:9787563919192
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:241页
  • 文件大小:59MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材

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图书目录

第1章 Flash 8概述1

1.1 初识Flash动画世界1

1.1.1 Flash动画的特点1

1.1.2 Flash的应用领域2

1.2 Flash 8的运行环境3

1.3 Flash 8的启动与退出4

1.3.1 启动Flash 84

1.3.2 退出Flash 84

1.4 Flash 8的工作界面4

1.4.1 菜单栏5

1.4.2 时间轴6

1.4.3 绘图工具箱6

1.4.4 浮动面板7

1.4.5 绘图工作区7

1.4.6 属性面板7

1.5 首选参数的设置8

1.5.1 常规8

1.5.2 ActionScript9

1.5.3 自动套用格式10

1.5.4 剪贴板11

1.5.5 绘画11

1.5.6 文本12

1.5.7 警告13

【本章小结】14

【习题】14

第2章 Flash文档的创建15

2.1 新建文档15

2.2 从模板创建文档17

2.2.1 幻灯片演示文稿18

2.2.2 广告18

2.2.3 测验19

2.2.4 演示文稿20

2.2.5 照片幻灯片放映21

2.2.6 表单应用程序23

【本章小结】24

【习题】24

第3章 菜单栏及部分功能面板26

3.1 菜单栏26

3.1.1 “文件”菜单26

3.1.2 “编辑”菜单29

3.1.3 “视图”菜单32

3.1.4 “插入”菜单35

3.1.5 “修改”菜单36

3.1.6 “文本”菜单43

3.1.7 “命令”菜单44

3.1.8 “控制”菜单44

3.1.9 “窗口”菜单45

3.2 部分功能面板46

3.2.1 对齐面板46

3.2.2 混色器面板47

3.2.3 颜色样本面板49

3.2.4 信息面板49

3.2.5 场景面板50

3.2.6 变形面板50

3.2.7 动作面板51

3.2.8 行为面板51

3.2.9 历史记录面板51

3.2.10 影片浏览器52

3.2.11 库面板52

3.2.12 帮助面板53

【本章小结】53

【习题】54

第4章 工具箱55

4.1 选取工具55

4.1.1 选取工具55

4.1.2 部分选取工具56

4.1.3 套索工具57

4.2 绘图工具58

4.2.1 线条工具58

4.2.2 钢笔工具60

4.2.3 椭圆工具61

4.2.4 矩形工具62

4.2.5 铅笔工具63

4.2.6 刷子工具64

4.2.7 任意变形工具66

4.3 填充工具68

4.3.1 颜料桶工具68

4.3.2 墨水瓶工具70

4.3.3 填充变形工具71

4.3.4 滴管工具72

4.3.5 橡皮擦工具72

4.4 查看工具74

4.4.1 手形工具74

4.4.2 缩放工具74

4.5 颜色工具75

【本章小结】75

【习题】75

第5章 文本的编辑77

5.1 文本工具的基本使用77

5.1.1 选择文本工具77

5.1.2 输入文本78

5.1.3 修改字形79

5.1.4 文本的基本属性设置80

5.2 文本属性的高级设置81

5.2.1 字符间距81

5.2.2 字符位置82

5.2.3 实例名称83

5.2.4 显示边框83

5.2.5 可选83

5.2.6 URL链接84

5.3 文本对象的编辑84

5.3.1 打散文本86

5.3.2 文字描边87

5.4 创建文本框88

5.4.1 创建静态文本88

5.4.2 创建动态文本88

5.4.3 创建输入文本91

【本章小结】92

【习题】92

第6章 图形的编辑93

6.1 矢量图与位图的区别93

6.1.1 矢量图93

6.1.2 位图94

6.2 图形的获取94

6.2.1 导入图片94

6.2.2 复制图形95

6.2.3 绘制图形95

6.3 图形的编辑97

6.3.1 组合与分离97

6.3.2 将线条转换成填充98

6.3.3 图形扩展与收缩98

6.3.4 柔化填充边缘99

6.3.5 转换位图为矢量图99

6.4 图形编辑实例100

【本章小结】106

【习题】106

第7章 图层的操作及特殊图层的使用107

7.1 图层的原理107

7.2 图层的分类107

7.2.1 标准层108

7.2.2 引导层108

7.2.3 遮罩层108

7.3 图层的编辑108

7.3.1 插入图层109

7.3.2 重命名图层110

7.3.3 调整图层的顺序110

7.3.4 设置图层属性111

7.3.5 插入图层文件夹112

7.3.6 编辑图层文件夹113

7.3.7 选取图层113

7.3.8 删除图层114

7.3.9 复制图层115

7.3.10 隐藏图层115

7.3.11 锁定和解锁图层116

7.4 运用图层原理制作浮雕文字效果116

7.5 引导层及其应用119

7.6 遮罩层及其应用120

【本章小结】122

【习题】122

第8章 时间轴124

8.1 时间轴简介124

8.1.1 时间轴面板124

8.1.2 时间轴中的帧125

8.2 编辑帧130

8.2.1 移动播放指针130

8.2.2 插入帧131

8.2.3 插入关键帧131

8.2.4 插入空白关键帧131

8.2.5 选取帧132

8.2.6 删除帧132

8.2.7 剪切帧133

8.2.8 复制帧133

8.2.9 粘贴帧133

8.2.10 移动帧133

8.2.11 指定可打印帧134

8.2.12 翻转帧134

8.3 洋葱皮工具135

8.4 使用命名锚记136

8.5 时间轴特效137

8.5.1 变形或转换特效137

8.5.2 分散式复制138

8.5.3 复制到网格139

8.5.4 分离特效140

8.5.5 展开特效140

8.5.6 投影特效141

8.5.7 模糊特效142

【本章小结】142

【习题】142

第9章 素材的导入及使用144

9.1 图片的导入144

9.1.1 有关图片的基础知识144

9.1.2 可导入图片格式146

9.2 声音的导入及使用147

9.2.1 声音的类型147

9.2.2 声音的导入147

9.2.3 声音的使用149

9.3 声音的处理152

9.3.1 声音属性的设置153

9.3.2 事件同步的设置154

9.3.3 音效的设置156

9.3.4 声音编辑封套的使用157

9.4 视频的导入159

9.4.1 能导入的视频格式159

9.4.2 运动视频编解码器160

9.4.3 导入为内嵌视频161

【本章小结】163

【习题】163

第10章 元件、库和实例165

10.1 元件165

10.1.1 概述165

10.1.2 创建图形元件166

10.1.3 创建影片剪辑168

10.1.4 创建按钮元件169

10.2 库170

10.2.1 库的界面171

10.2.2 公用库171

10.2.3 库的管理与使用172

10.2.4 库资源的共享173

10.2.5 公用库的扩充175

10.3 实例176

10.3.1 创建实例176

10.3.2 编辑实例176

【本章小结】179

【习题】179

第11章 创建Flash动画181

11.1 创建逐帧动画181

11.2 创建动作补间动画183

11.3 创建形状补间动画185

11.3.1 制作形状补间动画185

11.3.2 添加形状提示187

【本章小结】189

【习题】189

第12章 Flash常用组件191

12.1 按钮191

12.1.1 创建按钮192

12.1.2 设置按钮属性192

12.2 单选项193

12.2.1 创建单选项193

12.2.2 设置单选项属性193

12.3 复选框194

12.3.1 创建复选框194

12.3.2 设置复选框属性195

12.4 列表框196

12.4.1 创建列表框196

12.4.2 设置列表框属性196

12.5 下拉列表框198

12.5.1 创建下拉列表框198

12.5.2 设置下拉列表框属性198

12.6 滚动条199

12.6.1 创建滚动条199

12.6.2 设置滚动条属性199

【本章小结】200

【习题】200

第13章 ActionScript 2.0简介201

13.1 Flash 8中的ActionScript201

13.1.1 ActionScript 2.0概述201

13.1.2 ActionScript的类型201

13.2 Flash 8的动作面板203

13.2.1 动作面板的操作203

13.2.2 良好的编程习惯206

13.3 了解动画的层次结构207

13.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径207

13.3.2 加载外部文件208

13.4 函数与变量209

13.4.1 函数209

13.4.2 变量210

13.5 运算符212

13.5.1 数学运算符212

13.5.2 比较运算符213

13.5.3 逻辑运算符213

13.5.4 位运算符214

13.5.5 赋值运算符214

13.5.6 相等运算符215

13.5.7 运算符的优先级及结合性215

13.6 常见ActionScript 2.0命令语句216

13.6.1 播放控制217

13.6.2 播放跳转217

13.6.3 条件语句218

13.6.4 循环语句219

13.6.5 fscommand命令219

【本章小结】220

【习题】220

第14章 发布动画作品222

14.1 影片优化和测试222

14.1.1 影片的优化222

14.1.2 测试影片下载性能223

14.1.3 调试影片225

14.1.4 使用输出面板227

14.2 影片发布格式229

14.2.1 Flash输出格式229

14.2.2 HTML输出格式230

14.2.3 GIF输出格式232

14.2.4 JPEG输出格式234

14.2.5 PNG输出格式235

14.2.6 QuickTime输出格式235

14.3 导出影片236

14.3.1 导出电影236

14.3.2 导出图像237

14.3.3 Flash影片中的Unicode文本编码237

14.3.4 导出或发布影片时的注意事项238

14.4 创建影片播放器程序240

【本章小结】241

【习题】241

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