图书介绍
Flash CS5中文版标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 贺小霞,张仁禹等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302260707
- 出版时间:2012
- 标注页数:355页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:364页
- 主题词:动画制作软件,Flash CS3
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图书目录
第1章 初识Flash CS51
1.1 Flash平台基础2
1.1.1 Flash系列平台2
1.1.2 Flash基本功能3
1.1.3 Flash CS5新增功能4
1.2 Flash CS5工作环境6
1.2.1使用工作区6
1.2.2基本界面环境7
1.3使用Flash CS59
1.3.1 Flash文档类型9
1.3.2管理Flash文档9
1.3.3使用辅助工具11
1.3.4应用场景13
1.4导入外部素材14
1.4.1动画素材类型14
1.4.2导入普通素材14
1.4.3导入PSD格式文件16
1.4.4导入Al格式文件18
1.5 Flash应用领域19
1.6课堂练习:制作高级相册20
1.7课堂练习:促销活动演示文稿21
1.8思考与练习23
第2章 绘制图形25
2.1矢量图形与位图图像26
2.2绘制矢量线条26
2.2.1普通图形与对象图形26
2.2.2线条工具28
2.2.3铅笔工具30
2.3绘制几何图形30
2.3.1矩形工具与基本矩形工具31
2.3.2椭圆工具与基本椭圆工具31
2.3.3多角星形工具33
2.4使用颜色34
2.4.1调色板34
2.4.2颜色面板34
2.4.3样本面板36
2.5填充图形37
2.5.1墨水瓶工具37
2.5.2颜料桶工具38
2.5.3滴管工具39
2.5.4渐变变形工具39
2.5.5刷子工具40
2.6绘制路径41
2.6.1认识路径41
2.6.2钢笔工具42
2.6.3编辑路径45
2.7课堂练习:绘制机器猫46
2.8课堂练习:绘制狮子48
2.9思考与练习51
第3章 编辑图形53
3.1选择对象54
3.1.1选择工具54
3.1.2部分选择工具55
3.1.3套索工具55
3.2编辑对象57
3.2.1移动和锁定对象57
3.2.2复制和删除对象59
3.2.3排列和对齐对象60
3.2.4组合对象61
3.3变形对象63
3.3.1任意变形对象63
3.3.2编辑变形点65
3.3.3使用封套修改形状66
3.3.4精确变形对象67
3.3.5还原变形对象68
3.4优化对象68
3.4.1伸直和平滑线条69
3.4.2优化曲线69
3.4.3擦除图形70
3.4.4修改形状71
3.4.5合并对象72
3.5使用贴紧功能73
3.5.1使用贴紧对象功能73
3.5.2使用贴紧像素功能74
3.5.3使用贴紧对齐功能74
3.6课堂练习:绘制婴儿75
3.7课堂练习:绘制机器人78
3.8思考与练习81
第4章 文本与图层82
4.1文本布局框架83
4.2传统文本工具86
4.2.1创建文本86
4.2.2设置文本属性87
4.2.3编辑文本89
4.2.4将文本转换为图形90
4.3应用图层90
4.3.1图层类型90
4.3.2创建图层和图层文件夹91
4.3.3查看图层和图层文件夹92
4.3.4编辑图层和图层文件夹93
4.4使用特殊图层97
4.4.1创建遮罩层97
4.4.2创建引导层99
4.5课堂练习:制作邮票100
4.6课堂练习:制作网站标志102
4.7思考与练习104
第5章 使用元件106
5.1了解Flash元件107
5.2创建元件107
5.2.1创建影片剪辑元件108
5.2.2创建图形元件109
5.2.3创建按钮元件109
5.3编辑和复制元件112
5.3.1编辑元件112
5.3.2复制元件114
5.3.3交换元件114
5.4使用元件实例115
5.4.1创建元件实例115
5.4.2设置实例属性115
5.4.3分离实例117
5.5使用库117
5.5.1册删除未用项目118
5.5.2公用库119
5.5.3共享元件库120
5.6应用元件特效122
5.6.1调整色彩效果122
5.6.2使用混合模式123
5.6.3应用滤镜124
5.7课堂练习:制作按钮导航128
5.8课堂练习:制作日落景象131
5.9思考与练习133
第6章 创建Flash动画135
6.1动画原理136
6.2使用帧137
6.2.1帧的类型137
6.2.2编辑帧140
6.2.3设置刷新频率143
6.3逐帧动画143
6.3.1制作逐帧动画143
6.3.2分散对象到图层146
6.4创建传统补间动画147
6.4.1创建传统补间动画147
6.4.2创建补间形状动画147
6.4.3创建补间动画149
6.5课堂练习:制作跑步动画151
6.6课堂练习:制作画轴动画153
6.7思考与练习156
第7章 创建对象动画158
7.1绘制基于程序的形状159
7.1.1喷涂刷工具159
7.1.2 Deco工具160
7.2制作3D动画162
7.2.1三维坐标系162
7.2.2 3D平移工具163
7.2.3 3D旋转工具165
7.2.4调整透视角度166
7.2.5调整消失点167
7.2.6创建3D补间168
7.3反向运动169
7.3.1添加IK骨骼169
7.3.2编辑骨骼171
7.3.3 IK形状与绑定173
7.4课堂练习:制作三维旋转相册174
7.5课堂练习:制作夜空闪电动画177
7.6思考与练习178
第8章 ActionScript脚本基础181
8.1 ActionScript 3.0概述182
8.1.1了解ActionScript182
8.1.2编辑ActionScript代码183
8.2 ActionScript编程基础186
8.2.1 ActionScript基本语法187
8.2.2变量与常量189
8.2.3数据类型191
8.2.4表达式与运算192
8.3控制语句流程201
8.3.1选择流程201
8.3.2循环流程205
8.3.3跳转流程210
8.4函数与封装212
8.4.1封装函数212
8.4.2调用函数215
8.4.3函数的参数216
8.5课堂练习:制作整数计算器219
8.6课堂练习:制作平面几何面积计算器225
8.7思考与练习231
第9章 Flash高级编程234
9.1面向对象的编程235
9.1.1面向对象基础235
9.1.2包和命名空间237
9.1.3使用类239
9.1.4属性和常量242
9.1.5方法243
9.2应用数组244
9.2.1创建数组245
9.2.2遍历数组246
9.2.3操作数组247
9.3操作显示对象250
9.3.1显示对象与舞台251
9.3.2显示对象容器类254
9.4 ActionScript事件257
9.4.1事件处理模型257
9.4.2鼠标事件258
9.4.3键盘事件260
9.4.4其他事件261
9.5 XML与E4X262
9.5.1创建XML262
9.5.2管理XML数据263
9.5.3加载外部XML266
9.6课堂练习:制作XML图像查看器267
9.7课堂练习:制作电子小说阅读器274
9.8思考与练习282
第10章 应用交互组件284
10.1 Flash组件简介285
10.1.1用户交互概述285
10.1.2使用Flash组件286
10.2使用UI组件287
10.2.1选择类组件287
10.2.2文本类组件289
10.2.3列表类组件291
10.2.4控制类组件294
10.2.5容器类组件297
10.2.6使用ActionScript组件298
10.3使用Video组件299
10.3.1视频播放组件299
10.3.2视频控制组件301
10.4课堂练习:制作用户注册验证程序302
10.5课堂练习:制作单位换算器312
10.6思考与练习321
第11章 多媒体与后期制作323
11.1使用音频324
11.1.1导入外部音频324
11.1.2添加音频325
11.1.3压缩并输出音频327
11.1.4音频编程329
11.2使用视频332
11.2.1可导入Flash的视频类型332
11.2.2导入外部视频332
11.2.3视频编程334
11.3导出数据337
11.3.1导出静态图形图像337
11.3.2导出影片339
11.4发布影片341
11.4.1发布为Flash动画341
11.4.2发布为网页345
11.4.3发布为GIF动画347
11.4.4发布为JPEG图像349
11.4.5发布为PNG图像349
11.4.6发布为可执行程序351
11.5课堂练习:发布网页动画351
11.6课堂练习:导出MOV影片353
11.7思考与练习354
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