图书介绍
飙三维 3ds max 4完全学习手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 李宇宁编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900056319
- 出版时间:2001
- 标注页数:580页
- 文件大小:294MB
- 文件页数:613页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
基础篇1
第1章 三维概念1
1.1 什么叫三维1
1.2 它们能够做什么2
1.3 颜色在三维模型中所起的作用3
1.4 创作需要一种意境4
1.5 使用3D MAX 4.0软件的常见问题7
1.7 思考题9
1.6 本章小结9
第2章 3D MAX 4.0新增功能10
2.1 3D MAX 4.0的新界面10
2.2 多种界面配色方案11
2.3 改进的屏幕菜单12
2.4 全新的IK反向动力学系统13
2.5 Character Studio 3成为3D MAX4.0的一部分13
2.6 超凡脱俗的视图区(Viewport)14
2.7 增加的新命令的代表——Manipulate(操纵器)16
2.8 建立参数间相互关系的新概念16
2.10 个性化的右键菜单将节省命令选择时间17
2.9 重新设计的工具图标17
2.11 标签面板中的命令按钮的自动调整18
2.12 灵活加载程序——插件管理器(Plugin Manager)19
2.13 建模工具的又一利器——Mesh Srnooth(光滑网格物体)19
2.14 扁平式的对话框设计,灵活的参数面板20
2.15 图像的曝光处理不再是二维专业软件的特性20
2.16 强大的3DMAX4.0脚本(MAXScript)脚本语言21
2.17 时髦的工作流程设计由制作过程的分工而趋于完美21
2.19 修改命令面板的大变脸23
2.18 3D MAX 4.0启动命令行参数23
2.20 轨迹控制条的新概念24
2.21 模拟动画的高手——Dynamics(动力学模拟器)24
2.22 整体结构的全局改变24
2.23 熟悉3D MAX4.0的新特性26
2.24 本章小结36
2.25 思考题37
第3章 3D MAX 4.0总体介绍38
3.1 3D MAX 4.0主界面38
3.2 3D 4.0工作视图39
3.3 改变系统默认的视图设置41
3.5 视图操作练习42
3.4 快速转变工作视图42
3.6 鼠标右键在视图菜单中的应用46
3.7 视图控制命令的使用方法48
3.8 3D MAX 4.0中的特殊控制61
3.9 鼠标右键菜单65
3.10 改变3D MAX 4.0的常用设置项71
3.11 使用移动、放缩、旋转命令74
3.12 本章小结79
3.13 思考题80
第4章 主菜单81
4.1 File Menu(文件菜单)82
4.2 Edit(编辑菜单)93
4.3 Tools(工具)菜单102
4.4 Group Menu(组菜单)118
4.5 Views Menu(视图菜单)120
4.6 Create Menu(创建)菜单129
4.7 Modifiers Menu(变动)菜单131
4.8 Animation Menu(动画)菜单136
4.9 Graph Editors Menu(图解编器菜单)138
4.10 Rendering Menu(渲染菜单)141
4.11 Customize Menu(自定义)菜单165
4.12 MAXScfipt Menu(MAX脚本语言)菜单170
4.13 Help Menu(帮助)菜单171
4.14 本章小结172
4.15 思考题172
第5章 Tab Panel(标签工具面板)174
5.1 Main toolbar(主工具面板)174
5.2 Objects(对象物体面板)180
5.4 Compounds(合成物体面板)181
5.5 Lights Cameras(灯光和摄影机面板)181
5.3 Shapes(图形面板)181
5.6 Particles(粒子系统面板)182
5.7 Helpers(辅助工具面板)182
5.8 Space Warps(空间扭曲物体面板)183
5.9 Modifiers(变动面板)184
5.10 Modeling(建模面板)185
5.11 Rendering(渲染面板)186
5.12 工具条大变动186
5.13 本章小结195
5.14 思考题195
第6章 Command Panels(命令面板)196
6.1 Create panel(建立命令面板)197
6.2 Modify panel(修改命令面板)232
6.3 Hierarchy panel(层级命令面板)272
6.4 Motion panel(运动命令面板)273
6.5 Display panel(显示命令面板)274
6.6 Utilities panel(实用程序命令面板)274
6.7 本章小结278
6.8 思考题278
第7章 解读开篇与实例前瞻279
7.1 三种创建命令的访问方式279
7.2 四种修改命令的加载方法284
7.3 三种次级物体的选择方法293
7.4 本章小结299
7.5 思考题299
大制作篇300
第8章 实战粒子系统300
8.1 粒子阵列制作逼真的爆炸效果300
8.2 有形的粒子流306
8.3 感受3D MAX 4.0的新功能309
8.4 粒子系统综合篇—点燃的香烟313
8.6 思考题328
8.5 本章小结328
9.1 灵活多变的布尔运算329
第9章 合成命令应用详解329
9.2 简单快捷的山脉成形工具——Terrain(地形)331
9.3 Loft(放样)命令连接二维与三维的纽带334
9.4 将放样模型包裹在墙壁上338
9.5 Morpher(变形)模拟花开花落的动人效果339
9.6 使用离散命令实现飞标动画343
9.7 本章小结360
9.8 思考题361
10.1 Displace(贴图置换)命令产生的高原雪域的美丽效果362
第10章 3D MAX 4.0修改命令实战362
10.2 深海有爱373
10.3 Slice(切割)命令表现的恐怖气氛389
10.4 雅竹393
10.5 本章小结401
10.6 思考题402
第11章 NURBS曲线模型大制作403
11.1 建造蚂蚁的尾部403
11.2 蚂蚁的腹部405
11.3 头部408
11.4 蚂蚁的触角411
11.5 蚂蚁的牙齿413
11.6 蚂蚁的眼睛415
11.7 蚂蚁腿的制作417
11.8 完成蚂蚁模型428
11.9 表现叠影的虚幻空间效果430
11.10 本章小结434
11.11 思考题434
12.1 静态特效表现效果435
第12章 一株美丽的吊兰——植物建模与特效实战435
12.2 微风中徐徐摇摆的叶子455
12.3 本章小结463
12.4 思考题464
第13章 强大的Surface曲线建模465
13.1 一艘迎风破浪的帆船465
13.2 船舷475
13.3 制作船的甲板483
13.4 船舱486
13.5 制作小型“救生船”494
13.6 “船帆”及“桅杆”497
13.7 制作船头“斜帆”507
13.8 制作后帆513
13.9 对“帆船”模型进行整合处理516
13.10 向着朝阳迎风破浪的帆船518
13.11 本章小结528
13.12 思考题529
高级动画篇530
第14章 IK——模拟角色动画的灵魂530
14.1 制作爬行动画531
14.2 制作六腿怪物542
14.3 链接模型与骨骼物体550
14.4 本章小结551
14.5 思考题551
高级编程篇553
第15章 用脚本语言做插件553
15.1 访问MAXScript脚本语言553
15.2 解读脚本语言的语法557
15.3 插件演练564
15.4 脚本语言的高级控制572
15.5 本章小结579
15.6 思考题579
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