图书介绍

3ds max 4完全使用手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 4完全使用手册
  • 李铁,徐进云等编著(天津工业大学艺术设计学院) 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505374443
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:1158页
  • 文件大小:547MB
  • 文件页数:1180页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第一部分 3dsmax41

1.1.1 3DStudioMAX的发展3

1.1 3DStudioMAX概述3

第1章 3dsmax4概述3

1.1.2 3dsmax4的应用领域4

1.2.1 界面方面的新增特性5

1.2 3dsmax4的新增特性5

1.2.2 角色动画方面的新增特性8

1.2.3 第二代游戏开发控制10

1.2.4 渲染效果与渲染输出的改进11

1.3.1 基本配置与建议配置12

1.3 3dsmax4的系统配置12

1.2.5 全新的网络浏览与拖放指定功能12

1.3.2 创建三维动画工作站13

1.4 3dsmax4的安装15

1.5.1 标题栏20

1.5 3dsmax4的界面结构20

1.5.4 命令面板21

1.5.3 工具栏21

1.5.2 菜单栏21

1.5.6 控制区25

1.5.5 工作视图25

2.1.1 Main(主)工具栏27

2.1 工具栏27

第2章 控制工具27

2.1.2 Objects(对象)工具栏35

2.1.3 Shapes(二维图形)工具栏38

2.1.4 Compounds(合成对象)工具栏39

2.1.5 Ligs Cameras(灯与摄像机)工具栏40

2.1.6 Particles(粒子系统)工具栏41

2.1.8 SpaceWarps(空间扭曲)工具栏43

2.1.7 Helpers(帮助对象)工具栏43

2.1.9 Modifiers(修改编辑器)工具栏45

2.1.10 Modeling(建模)工具栏47

2.1.11 Rendering(渲染)工具栏50

2.2.1 正视图与透视图控制工具[STBZ51

2.2 视图控制51

2.2.2 摄像机视图控制工具52

2.2.3 灯光视图控制工具53

2.3.1 动画控制工具54

2.3 动画控制区54

2.3.2 时间滑块和轨迹栏57

2.4 状态栏58

3.1.1 New(新建)60

3.1 File(文件菜单)60

第3章 菜单命令60

3.1.3 Open(打开)61

3.1.2 Reset(重设定)61

3.1.5 SaveAs(另存为)63

3.1.4 Save(保存)63

3.1.7 XRefObjects(外部参考对象)64

3.1.6 SaveSelected(保存选择)64

3.1.8 XRefScenes(外部参考场景)68

3.1.9 Merge(合并)70

3.1.10 Replace(替换)72

3.1.11 MergeAnimation(合并动画)73

3.1.12 Import(导入)74

3.1.13 Export(输出)83

3.1.14 ExportSelected(输出选择)90

3.1.15 Archive(文件归档)91

3.1.16 SummaryInfo(概要信息)92

3.1.17 FileProperties(文件属性)93

3.1.18 ViewImageFile(查看图像文件)94

3.1.19 History(历史)96

3.2.1 UndoCreate(撤消操作)97

3.2 Edit(编辑菜单)97

3.1.20 Exit(退出)97

3.2.5 Delete(删除)98

3.2.4 Fetch(取回)98

3.2.2 Redo(重做)98

3.2.3 Hold(暂存)98

3.2.6 Clone(克隆)99

3.2.10 SelectBy(条件选择)100

3.2.9 SelectInvert(反向选择)100

3.2.7 SelectAll(全选)100

3.2.8 SelectNone(不选择)100

3.2.12 EditNamedSelections(编辑命名的选择集)101

3.2.11 Region(框选方式)101

3.2.13 ObjectProperties(对象属性)102

3.3.1 TransformType-In(输入变换)105

3.3 Tools(工具菜单)105

3.3.2 DisplayFloater(显示浮动对话框)106

3.3.4 Isolate(分离)108

3.3.3 SelectionFloater(选择浮动对话框)108

3.3.5 LigLister(灯光列表)109

3.3.6 Mirror(镜像)111

3.3.7 Array(阵列)112

3.3.8 Align(对齐)113

3.3.9 NormalAlign(法线对齐)115

3.3.12 Snapshot(快照)116

3.3.11 AligntoView(对齐视图)116

3.3.10 AlignCamera(对齐摄像机)116

3.3.14 SpacingTool(空间工具)118

3.3.13 PlaceHighlig(放置高光点)118

3.4 Group(成组菜单)121

3.4.3 Open(开放组)122

3.4.2 Ungroup(撤消群组)122

3.4.1 Group(成组)122

3.4.7 Explode(打散)123

3.4.6 Detach(分离)123

3.4.4 Close(关闭组)123

3.4.5 Attach(结合)123

3.5.2 RedoViewChange(重做视图变换)124

3.5.1 UndoViewChange(撤消视图变换)124

3.5 Views(视图菜单)124

3.5.5 Grids(网格)125

3.5.4 RestoreActiveView(还原激活视图)125

3.5.3 SaveActiveView(保存激活视图)125

3.5.6 ViewportBackground(视图背景)126

3.5.7 UpdateBackgroundImage(更新背景图像)129

3.5.11 ShowKeyTimes(显示关键帧时间)130

3.5.10 ShowGhosting(显示虚影)130

3.5.8 ResetBackgroundTransform(还原背景变换)130

3.5.9 ShowTransformGizmo(显示变换操作线框)130

3.5.13 ShowDependencies(显示关联)131

3.5.12 ShadeSelected(渲染显示选择对象)131

3.5.15 AddDefaultsLigtoScene(在场景中加入默认的灯光)132

3.5.14 MatchCameratoView(匹配摄像机到视图)132

3.5.19 ExpertMode(专业显示模式)133

3.5.18 UpdateDuringSpinnerDrag(即时更新)133

3.5.16 RedrawAllViews(重绘所有的视图)133

3.5.17 DeactivateAllMaps(取消所有的贴图显示)133

3.6.1 StandardPrimitives(标准几何体)134

3.6 Create(创建菜单)134

3.6.4 Ligs(灯光)135

3.6.3 Shapes(二维图形)135

3.6.2 ExtendedPrimitives(扩展几何体)135

3.7.1 SelectionModifiers(选择修改编辑器)136

3.7 Modifiers(修改编辑菜单)136

3.6.5 Particles(粒子系统)136

3.7.10 Surface(表面)137

3.7.9 ParametricDeformers(参数变换)137

3.7.2 Patch/SplineEditing(面片/样条编辑)137

3.7.3 MeshEditing(网格编辑)137

3.7.4 AnimationModifiers(运动修改编辑器)137

3.7.5 UVCoordinates(贴图坐标)137

3.7.6 CacheTools(缓存工具)137

3.7.7 SubdivisionSurface(细分表面)137

3.7.8 FreeFormDeformers(自由形态变换)137

3.8.1 IKSolvers(反向运动控制器)138

3.8 Animation(动画菜单)138

3.7.11 NURBSEditing(NURBS编辑)138

3.8.2 Constraints(运动约束)139

3.8.3 CreateBones(创建骨骼)140

3.8.5 Dummy(虚拟帮助对象)141

3.8.4 BoneOptions(骨骼选项)141

3.8.7 AddCustomAttribute(添加自定义属性)142

3.8.6 Point(点帮助对象)142

3.8.8 WireParameters(连线参数)145

3.9.2 SchematicView(图解视图)148

3.9.1 TrackView(轨迹视图)148

3.9 GraphEditors(图形编辑器菜单)148

3.10.2 VideoPost(视频合成编辑器)149

3.10.1 Render(渲染)149

3.10 Rendering(渲染菜单)149

3.10.3 ActiveShadeFloater(动态渲染浮动窗口)150

3.10.6 Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)153

3.10.5 MaterialEditor(材质编辑器)153

3.10.4 ActiveShadeViewport(视图显示动态渲染)153

3.10.9 MakePreview(制作预演动画)154

3.10.8 Effects(效果编辑器)154

3.10.7 Environment(环境编辑器)154

3.10.13 RAMPlayer(内存播放)156

3.10.12 ShowLastRendering(显示上一次渲染结果)156

3.10.10 ViewPreview(播放预演动画)156

3.10.11 RenamePreview(重命名预演动画)156

3.11 Customize(用户定制菜单)158

3.11.1 CustomizeUserInterface(用户自定义界面)159

3.11.3 SaveCustomUIScheme(保存用户自定义界面设置)167

3.11.2 LoadCustomUIScheme(导入用户自定义界面设置)167

3.11.7 ConfigurePaths(配置路径)168

3.11.6 LockUILayout(锁定用户界面布局)168

3.11.4 ReverttoStartupLayout(恢复到启动布局)168

3.11.5 ShowUI(显示用户界面)168

3.11.8 UnitsSetup(单位设置)172

3.11.9 GridandSnapSettings(网格与捕捉设置)173

3.11.10 ViewportConfiguration(视图结构)176

3.11.11 Plug-inManager(插件管理器)181

3.11.12 Preferences(优先设置)182

3.12.2 OpenScript(打开脚本)193

3.12.1 NewScript(新建脚本)193

3.12 MAXScript(脚本语言菜单)193

3.12.4 MAXScriptListener(脚本监控器)194

3.12.3 RunScript(运行脚本)194

3.12.5 MacroRecorder(宏记录)195

3.13.1 UserReference(用户参考手册)199

3.13 Help(帮助菜单)199

3.13.6 Plug-inInformation(外挂插件信息)200

3.13.5 ConnecttoSupportandInformation(网络连接支持)200

3.13.2 MAXScriptReference(脚本语言参考手册)200

3.13.3 Tutorials(3dsmax4教程)200

3.13.4 AdditionalHelp(附加帮助)200

3.13.8 About3dsmax(关于3dsmax4)201

3.13.7 Authorize3dsmax(注册3dsmax4)201

4.1.1 StandardPrimitives(标准几何体)202

4.1 基本对象创建命令面板202

第4章 创建命令面板202

4.1.2 ExtendedPrimitives(扩展几何体)215

4.1.3 CompoundObjects(合成对象)229

4.1.4 ParticleSystems(粒子系统)265

4.1.5 PatchGrids(面片网格)282

4.1.6 NURBSSurfaces(NURBS曲面对象)285

4.1.7 DynamicObjects(动力学对象)287

4.2 二维图形创建命令面板293

4.2.1 二维图形概述293

4.2.2 Splines(样条曲线)298

4.2.3 NURBSCurves(NURBS曲线)308

4.3 灯光创建命令面板312

4.3.1 灯光概述312

4.3.2 灯光类型313

4.3.3 灯光参数316

4.3.4 聚光灯操纵器320

4.4.1 摄像机概述321

4.4 摄像机创建命令面板321

4.4.2 摄像机类型322

4.4.3 摄像机参数323

4.5 帮助对象创建命令面板324

4.5.1 StandardHelpers(标准辅助工具)325

4.5.2 AtmosphericApparatus(大气装置)330

4.5.3 CameraMatchHelper(摄像机匹配帮助对象)333

4.5.4 ManipulatorHelperObjects(操纵器帮助对象)335

4.5.5 VRML97(虚拟现实辅助工具97)338

4.6 空间扭曲创建命令面板349

4.6.1 Forces(作用力空间扭曲)350

4.6.2 Deflectors(导向空间扭曲)361

4.6.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲)371

4.6.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲)379

4.7 系统创建命令面板386

4.7.1 Bones(骨骼)386

4.7.2 RingArray(环形阵列)389

4.7.3 Sunlig(阳光)390

第5章 修改编辑命令面板393

5.1 修改编辑命令面板结构393

5.2 修改编辑堆栈395

5.2.1 修改编辑堆栈结构395

5.2.2 修改编辑堆栈控制工具396

5.2.3 修改编辑堆栈右键菜单396

5.3 修改编辑器397

5.3.1 AffectRegion(影响范围)397

5.3.2 Bend(弯曲)399

5.3.3 Bevel(倒角)400

5.3.4 BevelProfile(轮廓倒角)402

5.3.5 CameraMap-ObjectSpace(摄像机贴图-对象空间)403

5.3.6 CameraMap-WorldSpace(摄像机贴图-世界空间)405

5.3.7 CapHoles(补漏洞)405

5.3.8 CrossSection(截面)406

5.3.9 DeleteMesh(删除网格)407

5.3.10 DeleteSpline(删除样条)408

5.3.11 DispApprox(贴图置换近似)409

5.3.12 Displace(贴图置换)410

5.3.13 DisplaceMesh-WSM(贴图置换网格-世界空间)412

5.3.14 DisplaceNURBS-WSM(贴图置换NURBS-世界空间)413

5.3.15 EditMesh(编辑网格)415

5.3.16 EditPatch(编辑面片)419

5.3.17 EditSpline(编辑样条)425

5.3.18 Extrude(挤压)433

5.3.19 FaceExtrude(面挤压)434

5.3.20 FFD(自由变形)435

5.3.21 FFD(Box/Cylinder)(自由变形长方体/圆柱体)436

5.3.22 FFDSelect(自由变形选择)438

5.3.23 Fillet/Chamfer(倒圆/切角)439

5.3.24 Flex(伸缩)440

5.3.25 HSDS(分层细分表面)446

5.3.26 Lathe(回转)449

5.3.27 Lattice(框格)451

5.3.28 LinkedXForm(链接变换)452

5.3.29 MapScaler(WSM)(贴图放缩-世界空间版)453

5.3.30 Material(材质)453

5.3.31 MaterialByElement(元素材质)454

5.3.32 MeshSelect(网格选择)456

5.3.33 Melt(融化)457

5.3.34 MeshSmooth(网格光滑)459

3.3.35 Mirror(镜像)463

5.3.36 MultiRes(复合优化)464

5.3.37 Noise(噪波)466

5.3.38 Morpher(变形)467

5.3.39 NSurfSel(NURBS曲面选择)471

5.3.40 Normal(法线)472

5.3.41 NormalizeSpline(规格化样条)473

5.3.42 Optimize(优化)473

5.3.43 PatchDeform(WSM)(面片变形-世界空间版)474

5.3.44 PathDeform(WSM)(路径变形-世界空间版)475

5.3.45 PatchDeform(面片变形)477

5.3.46 PathDeform(路径变形)478

5.3.47 PointCache(点缓存)479

5.3.48 PointCache(WSM)(点缓存-世界空间版)480

5.3.49 Preserve(维护)480

5.3.50 Push(推力)482

5.3.51 Relax(松弛)482

5.3.52 Ripple(波纹)483

5.3.53 Skew(推斜)484

5.3.54 Skin(蒙皮)486

5.3.55 Slice(切片)492

5.3.56 Smooth(光滑)494

5.3.57 Spherify(球化)495

5.3.58 SplineSelect(样条选择)495

5.3.59 Squeeze(挤扁)497

5.3.60 STLCheck(STL检查)499

5.3.61 Stretch(延展)500

5.3.62 SurfaceMapper(WSM)(表面贴图-世界空间版)501

5.3.63 Surface(表面)502

5.3.64 SurfDeform(曲面变形)504

5.3.65 SurfDeform(WSM)(曲面变形-世界空间版)505

5.3.66 Taper(锥化)505

5.3.67 Tessellate(细化)507

5.3.68 Trim/Extend(剪切/延展)508

5.3.69 Twist(扭曲)509

5.3.70 UVWMap(贴图坐标)510

5.3.71 UVWXform(贴图坐标变换)515

5.3.72 UnwrapUVW(展开贴图坐标)515

5.3.73 VertexPaint(节点喷绘)520

5.3.74 VolumeSelect(体积选择)521

5.3.75 Wave(波浪)524

5.3.76 XForm(变换)525

5.4 NURBS对象的修改编辑526

5.4.1 NURBS对象创建工具栏527

5.4.3 General(通用设置)展卷栏529

5.4.2 NURBS对象修改编辑命令面板结构529

5.4.5 SurfaceApproximation(曲面近似)展卷栏530

5.4.4 DisplayLineParameters(显示线参数)展卷栏530

5.4.6 CurveApproximation(曲线近似)展卷栏532

6.2 Pivot(轴心点)533

6.1 层级命令面板概述533

第6章 层级命令面板533

6.2.1 AdjustPivot(调整轴心点)展卷栏534

6.3.1 反向动力学概述535

6.3 IK(反向动力学)535

6.2.2 AdjustTransform(调整变换)展卷栏535

6.3.2 InverseKinematics(反向运动)展卷栏537

6.3.4 Sliding/RotationalJoints(滑动/旋转关节)展卷栏538

6.3.3 AutoTermination(自动终止)展卷栏538

6.3.5 ObjectParameters(对象参数)展卷栏539

6.4 LinkInfo(链接信息)542

7.1.1 AssignController(指定动画控制器)展卷栏544

7.1 Parameters(参数)544

第7章 运动命令面板544

7.1.2 PRSParameters(位置/旋转/放缩参数)547

7.2 Trajectories(轨迹)548

7.3.1 AttachmentConstraint(附加约束控制器)550

7.3 动画控制器550

7.3.2 AudioController(音频控制器)552

7.3.3 BezierController(贝塞尔控制器)554

7.3.4 BarycentricMorphController(质心变形控制器)556

7.3.5 BlockController(模块控制器)557

7.3.6 ColorRGBController(色彩RGB控制器)561

7.3.7 EulerXYZRotationController(离合XYZ旋转控制器)562

7.3.8 ExpressionController(表达式控制器)563

7.3.9 IKController(反向动力学控制器)571

7.3.11 ListController(列表控制器)573

7.3.10 LinearController(线性控制器)573

7.3.12 LinkConstraint(链接约束控制器)575

7.3.13 Look-AtConstraint(注视约束控制器)576

7.3.14 MotionCaptureController(运动采集控制器)577

7.3.15 MasterPointController(主点控制器)582

7.3.16 NoiseController(噪波控制器)583

7.3.18 OrientationConstraint(方向约束控制器)585

7.3.17 On/OffController(开关控制器)585

7.3.19 PathConstraint(路径约束控制器)586

7.3.20 PositionConstraint(位置约束控制器)588

7.3.21 PositionXYZController(位置XYZ控制器)589

7.3.22 PRSTransformController(位置/旋转/放缩变换控制器)590

7.3.23 ReactorController(连锁反应控制器)591

7.3.24 ScaleXYZController(放缩XYZ控制器)595

7.3.25 ScriptController(脚本控制器)596

7.3.26 SlaveController(附属控制器)597

7.3.28 SpringController(弹力控制器)598

7.3.27 SmoothRotationController(光滑旋转控制器)598

7.3.29 SurfaceConstraint(表面约束控制器)599

7.3.30 TCBController(张力/连续性/偏斜控制器)601

7.3.31 TransformScriptController(变换脚本控制器)602

7.3.32 WaveformController(波形控制器)603

8.2 HidebyCategory(依据种类隐藏)展卷栏605

8.1 DisplayColor(色彩显示)展卷栏605

第8章 显示命令面板605

8.3 Hide(隐藏)展卷栏606

8.4 Freeze(冻结)展卷栏607

8.5 DisplayProperties(显示属性)展卷栏608

8.6 LinkDisplay(链接显示)展卷栏609

9.1 程序命令面板概述610

第9章 程序命令面板610

9.2.2 AssetBrowserUtility(资源浏览器程序)612

9.2.1 ASCIIObjectOutputUtility(ASCII对象输出程序)612

9.2 程序使用说明612

9.2.3 AssignVertexColorsUtility(指定节点色彩程序)618

9.2.4 CameraMatchUtility(摄像机匹配程序)619

9.2.5 CameraTrackerUtility(摄像机追踪程序)621

9.2.6 CollapseUtility(塌陷程序)632

9.2.7 ColorClipboardUtility(色彩剪贴板程序)633

9.2.8 COM/DCOMServerControlUtility(开发服务器控制程序)634

9.2.9 DynamicsUtility(动力学程序)635

9.2.10 Follow/BankUtility(跟随/倾斜程序)644

9.2.11 IFLManagerUtility(图像文件列表管理程序)645

9.2.12 LevelofDetailUtility(细节级别程序)647

9.2.13 LinkInheritance(Selected)Utility(链接继承程序)648

9.2.14 MapPathEditorUtility(贴图路径编辑程序)649

9.2.15 MAXFileFinderUtility(场景文件查询程序)651

9.2.16 MeasureUtility(测量程序)652

9.2.17 MotionCaptureUtility(运动采集程序)653

9.2.18 PolygonCounterUtility(多边形计数程序)655

9.2.19 RescaleWorldUnitsUtility(重放缩世界单位程序)656

9.2.21 ResourceCollectorUtility(资源收藏程序)657

9.2.20 ResetXFormUtility(重设变换程序)657

9.2.23 StrokesUtility(笔触程序)658

9.2.22 ShapeCheckUtility(图形检查程序)658

9.2.24 SurfaceApproximationUtility(曲面近似程序)661

9.2.26 MAXScriptUtility(脚本程序)667

9.2.25 UVWRemoveUtility(贴图坐标移除程序)667

9.2.27 VisualMAXScriptUtility(可视化脚本程序)668

10.2.1 示例窗口669

10.2 材质编辑器结构669

第10章 材质编辑器669

10.1 材质/贴图概述669

10.2.2 示例窗口控制工具栏671

10.2.3 材质编辑工具栏674

10.3 材质/贴图浏览器677

10.2.4 参数控制区677

10.4 材质类型680

10.4.1 Standard(标准材质)681

10.4.2 Raytracematerial(光线跟踪材质)693

10.4.3 Matte/ShadowMaterial(不可见/投影材质)702

10.4.4 Blend(混合材质)704

10.4.5 Composite(合成材质)705

10.4.6 Double-Sided(双面材质)706

10.4.7 MorpherMaterial(变形材质)707

10.4.8 Multi/Sub-Object(多维次对象材质)708

10.4.9 Shellac(胶合材质)710

10.4.10 Top/Bottom(顶/底材质)711

10.5 贴图类型712

10.5.1 二维贴图714

10.5.2 三维贴图725

10.5.3 Compositor(合成贴图)736

10.5.4 ColorModifier(色彩修改编辑)738

10.5.5 Other(其他)741

11.1 图解视图概述748

第11章 图解视图748

11.2 图解视图工具栏750

11.3 图解视图快捷菜单753

12.1.2 轨迹视图结构755

12.1.1 轨迹视图功能755

第12章 轨迹视图755

12.1 轨迹视图概述755

12.2 项目列表756

12.3 状态栏与视图控制工具759

12.4 编辑工具760

第13章 环境编辑器768

13.1 环境编辑器概述768

13.2 通用参数769

13.3 曝光参数770

13.4 大气效果771

13.4.1 Fire(火焰)772

13.4.2 Fog(雾)776

13.4.3 VolumeFog(体积雾)778

13.4.4 VolumeLig(体积光)780

14.1 视频合成编辑器概述783

第14章 视频合成编辑器783

14.2 视频合成状态栏/视图控制784

14.3.2 事件序列编辑工具785

14.3.1 视频合成文件操作工具785

14.3 视频合成工具栏785

14.3.4 添加事件工具786

14.3.3 轨迹滑杆控制工具786

14.4.1 AddSceneEvent(输入场景动画事件)787

14.4 创建与执行事件787

14.4.2 AddImageInputEvent(增加图像输入事件)789

14.4.3 AddImageFilterEvent(增加图像滤镜事件)791

14.4.4 AddImageLayerEvent(增加图像层事件)792

14.4.5 AddImageOutputEvent(增加图像输出事件)796

14.4.6 AddExternalEvent(增加外部程序事件)801

14.4.7 AddLoopEvent(增加循环事件)802

14.4.8 ExecuteSequence(执行视频合成)803

14.5.1 AdobePhotoshopPlug-InFilter(AdobePhotoshop外挂滤镜)805

14.5 图像滤镜805

14.5.2 AdobePremierVideoFilter(AdobePremier视频滤镜)806

14.5.5 ImageAlphaFilter(图像透明通道滤镜)807

14.5.4 FadeFilter(淡入淡出滤镜)807

14.5.3 ContrastFilter(对比度滤镜)807

14.5.8 SimpleWipeFilter(普通穿插滤镜)808

14.5.7 PseudoAlphaFilter(准透明通道滤镜)808

14.5.6 NegativeFilter(负片滤镜)808

14.5.9 StarfieldFilter(星空滤镜)809

14.5.10 LensEffectsFilter(镜头特效滤镜)810

15.1 效果编辑器概述834

第15章 效果编辑器834

15.2.1 LensEffects(镜头效果)835

15.2 效果设置835

15.2.2 Blur(虚化效果)850

15.2.3 BrignessandContrast(亮度与对比度)852

15.2.5 FileOutput(文件输出)853

15.2.4 ColorBalance(色彩平衡)853

15.2.6 FilmGrain(胶片颗粒)854

15.2.8 DepthofField(景深)855

15.2.7 MotionBlur(运动虚化)855

16.1 渲染输出概述857

第16章 渲染输出857

16.2 CommonParameters(通用参数)859

16.3 RenderElements(渲染元素)861

16.5 MAXDefaultScanlineA-Buffer(默认扫描线A缓冲)863

16.4 CurrentRenderers(当前渲染器)863

16.7 网络渲染866

16.6 VUEFileRenderer(VUE文件渲染)866

第二部分 CharacterStudio3.1871

17.1.1 非线性动画873

17.1 CharacterStudio3.1的新增功能873

第17章 CharacterStudio3.1简介873

17.1.4 IK轴心点874

17.1.3 群组动画874

17.1.2 轨迹操作874

17.1.8 编辑运动捕捉875

17.1.7 增强人物模式875

17.1.5 关键帧动画875

17.1.6 增强脚步动画875

17.3 CharacterStudio3.1的安装876

17.2 系统要求876

17.1.9 表皮变形876

17.1.10 程序进入876

18.1.1 CreateBiped(创建二足角色)展卷栏879

18.1 创建二足角色879

第18章 二足角色的建立879

18.1.2 创建一个二足角色881

18.2.2 水平轨迹:平衡因子882

18.2.1 垂直轨迹:动力学和弹道张力882

18.2 二足角色重心对象882

18.2.4 重心阴影883

18.2.3 将重心链接到其他对象883

19.1.1 界面884

19.1 General(综合)展卷栏884

第19章 二足角色的控制884

19.1.2 操作步骤889

19.2 FigureMode(人物模式)895

19.2.1 为二足角色配置网格时的注意事项896

19.3.1 界面897

19.3 Structure(结构)展卷栏897

19.3.2 操作步骤899

20.1 FootstepMode(脚步模式)901

第20章 脚步动画901

20.2.1 界面902

20.2 FootstepCreation(脚步创建)展卷栏902

20.2.2 操作步骤903

20.3.1 界面904

20.3 使用CreateMultipleFootsteps创建行走动画904

20.3.2 操作步骤906

20.4.1 界面907

20.4 使用CreateMultipleFootsteps创建奔跑动画907

20.5 使用CreateMultipleFootsteps创建跳跃动画909

20.4.2 创建一个奔跑动画909

20.6 FootstepOperations(脚步操作)展卷栏912

20.6.1 操作步骤914

21.1.1 界面918

21.1 Display(显示)展卷栏918

第21章 二足角色的动画属性918

21.2 DisplayPreferences对话窗口919

21.3.1 界面920

21.3 TrackSelection(轨迹选择)展卷栏920

21.3.2 操作步骤921

21.4 KeyInfo(关键帧信息)展卷栏923

21.4.1 界面924

21.4.2 二足角色动力学参数926

21.4.3 操作步骤927

21.5.1 界面929

21.5 Keyframing(关键帧)展卷栏929

21.5.2 操作步骤931

21.6 Layers(层)展卷栏933

21.6.2 界面934

21.6.1 对比Layers和SetMultipleKeys934

21.7.1 界面935

21.7 AnimationProperties(动画属性)展卷栏935

21.6.3 操作步骤935

21.7.2 操作步骤937

21.8.1 界面938

21.8 IKKeyInfo(IK关键帧信息)展卷栏938

21.8.2 操作步骤940

21.9 脚步动画和自由动画的相互转换944

21.9.1 界面945

21.9.2 将脚步动画转换成自由动画946

22.1 MotionCapture(运动捕捉)展卷栏947

第22章 运动捕捉947

22.1.1 界面948

22.1.2 操作步骤950

22.2.1 界面953

22.2 MotionCaptureConversionParameters对话窗口953

22.2.2 操作步骤956

22.5 CharacterStudio标志文件959

22.4 MarkerDisplay(显示标志)对话窗口959

22.3 MotionCaptureBatchFileConversion(运动捕捉批处理文件转换)对话窗口959

22.5.1 操作步骤960

22.6 PropBone(道具骨骼)961

23.1 MotionFlowMode(运动序列模式)962

第23章 运动序列962

23.2 MotionFlow(运动序列)展卷栏964

23.3.1 界面965

23.3 MotionFlowGraph(运动序列图表)对话窗口965

23.2.1 操作步骤965

23.3.2 操作步骤967

23.4 MotionFlowScript(运动序列脚本)展卷栏968

23.4.1 界面969

23.4.2 操作步骤970

23.5 TransitionEditor(过渡编辑器)972

23.5.1 界面973

23.6 SaveSegment(保存片段)对话窗口975

23.5.2 操作步骤975

23.7.1 界面976

23.7 CreateRandomMotion(建立随机运动)对话窗口976

23.7.2 操作步骤977

23.8 SharedMotionFlow(共享运动序列)对话窗口979

23.8.1 界面980

23.8.2 操作步骤981

23.9 TransitionOptimization(过渡优化)对话窗口982

23.10 ClipProperties(剪辑属性)对话窗口983

23.9.1 操作步骤983

24.1 TrackView(轨迹视图)984

第24章 轨迹视图984

24.1.2 操作步骤986

24.2 FootstepMode对话窗口987

24.2.1 界面988

24.2.2 操作步骤989

24.3.1 界面990

24.3 SetMultipleKeys(设置多个关键帧)对话窗口990

24.4.1 界面991

24.4 Synthesis(合成)对话窗口991

24.5.1 界面994

24.5 ClipState(剪辑状态)对话窗口994

24.5.2 操作步骤998

24.7 TrackViewPick(轨迹视图选择)对话窗口999

24.6 MotionClipParameters(运动剪辑参数)对话窗口999

25.1 使用脚步创建一个逼真的行走动画1000

第25章 二足角色综合动画1000

25.2 使用脚步(弹道张力)创建后空翻动画1004

25.3 在脚步动画中插入一段自由动画,创建滑倒的动画1012

25.4 创建自由泳的自由动画1018

25.5 创建行走的自由动画1026

25.6 创建一个四足动物跳跃的自由动画1034

25.7 使用IKBlend创建一个爬梯子动画1043

25.8 使用LinkController创建提重物动画1047

第26章 体形修改器1049

26.1 Biped和Physique1049

26.1.1 加载一个带有表皮的二足角色1049

26.2 Physique(体形修改器)展卷栏1052

26.2.1 界面1052

26.2.2 P2调整二足角色的手臂和腿来匹配网格P1053

26.2.3 操作步骤1053

26.3 PhysiqueLoadSpecification(Physique加载细节)对话窗口1054

26.4.1 界面1055

26.4.2 操作步骤1055

26.5 PhysiqueLevelofDetail(体形修改器细节层级)卷展栏1055

26.4 FloatingBones(浮动骨骼)展卷栏1055

26.5.1 界面1056

26.5.2 操作步骤1056

26.6 EnvelopeSub-Object(封套次对象)1057

26.6.1 封套1057

26.6.2 界面1060

26.6.3 操作步骤1062

26.7.1 Physique变形样条1063

26.7.2 界面1063

26.7 LinkSub-Object(链接次对象)1063

26.8 BulgeSub-Object(隆起次对象)1067

26.8.1 建立一个二头肌隆角1067

26.7.3 操作步骤1067

26.8.2 BulgeEditor(隆起编辑器)1068

26.8.3 界面1068

26.8.4 操作步骤1070

26.9 BulgeEditor(隆起编辑器)1071

26.9.1 界面1071

26.9.2 操作步骤1075

26.10 TendonsSub-Object(肌腱次对象)1078

26.10.1 界面1078

26.10.2 操作步骤1080

26.11 VertexSub-Object(顶点次对象)1081

26.11.1 界面1081

26.11.2 操作步骤1082

26.12 Physique初始化对话窗口1084

26.13.1 界面1086

26.13.2 操作步骤1087

26.14 Physique和自由形式变形(FFDs)1087

26.15.1 界面1088

26.15 BoxGeneratorUtility(生成立方体程序)1088

26.15.2 操作步骤1088

26.16 动作预览1089

26.17 使用体形修改器为二足角色链接网格模型1089

27.1 DelegateHelperObjects(代表助手对象)1096

第27章 群组动画1096

27.1.1 几何参数展卷栏1096

26.13 重新初始化1096

27.1.2 运动参数展卷栏1097

27.2 群组助手对象1099

27.2.1 群组助手对象1099

27.2.2 Behavior(行为)展卷栏1102

27.2.3 Solve(执行)展卷栏1103

27.2.4 Priority(优先权)展卷栏1105

27.2.5 SetStartFrames(设置开始帧)对话窗口1106

27.2.6 Smoothing(平滑处理)展卷栏1107

27.2.7C ollisions(碰撞)展卷栏1108

27.2.9 GlobalClipControllers(全局剪辑控制器)展卷栏1109

27.2.10 Setup(设置)展卷栏1109

27.2.8 GeometryParameters(几何参数)展卷栏1109

27.2.11 Behavior(行为)卷展栏1127

27.3 VectorFieldSpaceWarp(矢量区域翘曲)1143

27.3.1 CreateMethod(创建方法)展卷栏1144

27.3.2 LatticeParameters(网格参数)展卷栏1145

27.3.3 ObstacleParameters(障碍参数)展卷栏1145

27.4 Crowd应用实例:建立群组动画1147

27.4.1 为群组建立行为1147

27.4.2 使用多个代表和行为1149

27.4.3 代表互相避让1152

27.4.4 将逻辑应用到群组行为1153

27.4.5 建立一群游泳的二足角色[ML)1155

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