图书介绍

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多媒体技术与应用 计算机动漫设计
  • 张元主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030179676
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:495页
  • 文件大小:111MB
  • 文件页数:504页
  • 主题词:动画-计算机辅助设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术基础1

1.1 多媒体技术的基本概念1

1.2 多媒体技术的产生、发展及其应用领域3

1.3 多媒体技术的特点7

1.4 多媒体信息的主要元素8

1.5 多媒体关键技术10

1.6 多媒体涉及的几个概念13

思考与练习18

第2章 多媒体计算机系统20

2.1 多媒体计算机系统的组成20

2.2 多媒体计算机硬件的基本配置与常用辅助设备21

2.3 多媒体计算机的软件环境36

思考与练习42

3.1 声音信号的特点及数字化44

第3章 多媒体音频基础44

3.2 音频波形的质量和数据量46

3.3 音频文件的存储格式46

3.4 MIDI概述48

思考与练习52

第4章 多媒体图像基础54

4.1 图像的数字化54

4.2 图像的三个基本属性55

4.3 图像的种类58

4.4 彩色空间表示及其变换59

4.5 常用的图像文件的存储格式64

4.6 图形图像素材的获取69

思考与练习71

第5章 多媒体动画基础73

5.1 计算机动画的概念73

5.2 实现计算机动画的主要技术与方法75

5.3 二维与三维动画的制作过程78

思考与练习80

第6章 多媒体视频基础81

6.1 视频的分类81

6.2 彩色电视制式82

6.3 电视图像数字化85

6.4 图像子采样86

6.5 视频文件的类型88

思考与练习90

第7章 多媒体数据压缩技术92

7.1 多媒体数据压缩的必要性92

7.2 数据冗余的类型93

7.3 多媒体数据压缩方法的分类94

7.4 音频压缩技术95

7.5 图形图像压缩技术98

7.6 数字视频压缩技术100

思考与练习104

第8章 多媒体存储技术106

8.1 光存储技术概述106

8.2 CD-ROM光存储系统109

8.3 CD-R光存储系统111

8.4 CD-RW光存储系统112

8.5 DVD简介113

思考与练习114

第9章 多媒体作品创作与应用系统开发116

9.1 多媒体创作工具116

9.2 电子出版物的制作118

9.3 多媒体作品的创作过程120

9.4 多媒体应用系统的设计过程122

思考与练习126

第10章 Cool Edit Pro 2.0的使用127

10.1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0简介127

10.2 音频素材的播放及基本操作129

10.3 基本的音频编辑功能133

10.4 从视频素材中捕捉音频素材141

10.5 基本音效的使用141

10.6 制作示例150

思考与练习157

第11章 Cakewalk 9.0的使用158

11.1 Cakewalk 9.0的主要功能介绍158

11.2 Cakewalk 9.0的主要工作窗口162

11.3 播放MIDI样本文件169

11.4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律172

11.5 录制和编辑由CD播放的音频节目177

11.6 综合制作实例181

11.7 制作MIDI效果193

思考与练习195

12.1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍196

第12章 Adobe Photoshop 8.0 CS的使用196

12.2 合成图像实例215

12.3 绘制图像实例219

12.4 室内效果图制作实例220

12.5 艺术相片制作实例224

12.6 滤镜综合实例230

12.7 艺术字实例234

思考与练习242

第13章 Flash MX 2004的使用246

13.1 Flash MX 2004的主要功能介绍246

13.2 Flash图形绘制255

13.3 创建动画258

13.4 绘图与动画8个综合实例274

13.5 动画4个综合实例301

思考与练习315

14.1 3DS MAX 7.0简介317

第14章 3DS MAX 7.0的使用317

14.2 建模332

14.3 二维图形的绘制与修改341

14.4 从二维曲线到三维实体345

14.5 复合物体与NURBS建模348

14.6 材质与贴图353

14.7 灯光与摄像机的使用365

14.8 动画设计375

14.9 粒子系统与空间扭曲396

14.10 环境、特殊效果及视频后期处理404

思考与练习407

第15章 Premiere 6.5的使用413

15.1 Premiere快速入门及各面板使用413

15.2 制作第一个Premiere作品422

15.3 Adobe Premiere 6.5的切换效果427

15.4 Adobe Premiere 6.5的字幕制作431

15.5 Premiere滤镜的使用438

15.6 叠加效果的使用445

15.7 Premiere运动效果的使用450

15.8 Premiere综合实例451

思考与练习458

第16章 Authorware 7.0的使用460

16.1 Authorware 7.0的主要功能介绍460

16.2 Authorware显示、等待等图标的使用465

16.3 Authorware数字电影、移动、擦除等图标的使用471

16.4 左右键控制图片显示——使用变量478

16.5 Authorware交互、框架、计算等图标的使用481

16.6 框架结构实例485

16.7 Windows菜单效果展示487

思考与练习491

主要参考文献495

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