图书介绍
JBuilder网络编程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 聂哲,袁梅冷,肖正兴编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040193345
- 出版时间:2006
- 标注页数:280页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:292页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
5.5 基于TCP协议的多客户1
第1章 JBuilder概览1
1.1 JBuilder功能简介1
1.2 JBuilder集成开发环境2
1.2.1 JBuilder 9 Enterprise的安装2
1.2.2 AppBrowser环境介绍2
1.2.3 使用JBuilder编辑器4
1.3 JBuilder工程的管理方法7
1.3.1 建立JBuilder工程7
1.3.2 加入Java文件10
1.3.3 设置JBuilder运行期参数12
1.3.4 编译并运行工程13
1.3.5 构建可执行程序14
1.3.6 删除工程内的文件16
1.3.7 重新命名工程与文件16
1.4 JBuilder的调试环境17
1.4.1 项目简介17
1.4.2 修正语法错误18
1.4.3 修正运行期错误19
第2章 图形用户界面程序设计23
2.1 JBuilder的可视化设计工具23
2.2.1 项目简介24
2.2 图形用户界面程序设计入门24
2.1.4 组件托盘24
2.1.3 查看器24
2.1.1 设计区域24
2.1.2 组件树24
2.2.2 创建AutoCount工程25
2.2.3 创建Application25
2.2.4 工程文件分析26
2.2.5 图形用户界面设计29
2.2.6 添加事件处理30
2.2.7 实战演习31
2.3.2 创建Password工程32
2.3.3 图形用户界面设计32
2.3.1 项目简介32
2.3 用户登录界面设计32
2.3.4 添加事件处理33
2.3.5 实战演习133
2.3.6 系统功能扩展34
2.3.7 实战演习236
2.4 菜单程序设计36
2.4.1 项目简介36
2.4.2 项目功能分析38
2.4.3 创建BetGame工程38
2.4.4 全局成员变量定义38
2.4.5 BetFrame图形用户界面设计38
2.4.7 InitPanel类的设计40
2.4.6 MsgPanel类的设计40
2.4.8 GamePanel类的设计42
2.4.9 BetFrame类的事件处理44
2.4.10 实战演习45
2.5 文件应用系统设计48
2.5.1 项目简介48
2.5.2 相关知识点48
2.5.3 创建FileShow工程49
2.5.4 项目功能分析49
2.5.5 FileOpenPanel类的设计50
2.5.6 FileOpenDialog类的设计51
2.5.7 MainFrame类的设计52
2.5.8 实战演习54
第3章 网络数据库系统开发56
3.1 JDBC与ODBC简介56
3.1.1 什么是ODBC56
3.1.2 什么是JDBC57
3.2 配置SQL Server 2000的JDBC驱动58
3.2.1 SQL Server的安装58
3.2.2 JDBC驱动程序下载58
3.2.3 配置JDBC驱动59
3.2.4 JDBC驱动配置测试62
3.3.2 JDBC连接数据库的步骤63
3.3.1 创建测试数据库63
3.3 JDBC数据库连接基础63
3.3.3 JDBC-ODBC桥接方式连接数据库的步骤66
3.3.4 简单的用户管理系统68
3.3.5 通用数据库访问类75
3.3.6 实战演习77
3.4 学生成绩管理系统78
3.4.1 项目简介78
3.4.2 系统数据库设计78
3.4.3 系统功能79
3.4.4 创建工程82
3.4.5 “学生管理”菜单功能实现83
3.4.7 “成绩管理”菜单功能实现91
3.4.6 实战演习91
3.4.8 实战演习97
第4章 基于数据库组件的系统开发99
4.1 JBuilder数据库组件相关知识99
4.1.1 基于JBuilder数据库组件的数据库系统体系结构99
4.1.2 多用户通讯录系统100
4.1.3 DataExpress组件的使用102
4.1.4 dbSwing及其常用组件的使用109
4.2 停车场系统简介111
4.2.1 进出管理子系统功能112
4.3 停车场系统数据库设计113
4.3.1 系统数据库的E-R模型113
4.2.2 管理子系统功能113
4.3.2 系统数据库设计114
4.3.3 设计数据库表的关系114
4.4 进出管理子系统的开发116
4.4.1 进出管理子系统的功能分析与程序结构设计116
4.4.2 进出管理子系统的界面设计117
4.4.3 LoginFrame类的功能实现119
4.4.4 InOutFrame类的功能实现122
4.4.5 LongTermInOutDialog类的功能实现125
4.4.6 实战演习129
4.5.1 管理子系统的主界面ManageFrame的设计130
4.5.2 “出入场信息”菜单功能的实现130
4.5 管理子系统的开发130
4.5.3 实战演习1133
4.5.4 “历史记录查询”菜单功能的实现133
4.5.5 “卡维护”菜单功能的实现136
4.5.6 实战演习2148
第5章 多线程与网络编程150
5.1 网络编程的基本知识150
5.1.1 网络协议150
5.1.2 计算机标识151
5.1.3 服务器和客户机151
5.1.4 端口151
5.1.5 套接字151
5.2.2 服务器和客户端的连接过程152
5.2 基于TCP协议的简单聊天系统152
5.2.1 Java的网络编程类152
5.2.3 简单聊天系统153
5.3 Java的多线程机制157
5.3.1 线程的创建157
5.3.2 线程的生命周期158
5.3.3 线程的实现159
5.3.4 实战演习160
5.4 基于TCP协议的多客户-服务器信息交互系统160
5.4.1 实现多客户连接的原理160
5.4.2 服务器端客户连接线程160
5.4.3 服务器端收/发信息线程161
5.4.4 服务器端“开始监听”按钮功能实现162
5.4.5 多客户-服务器信息交互系统163
信息广播系统164
5.5.1 客户机-服务器之间需要传送的信息内容165
5.5.2 客户机-服务器协议(信息格式)的约定166
5.5.3 信息的分离、存储与显示166
5.5.4 服务器端功能结构168
5.5.5 服务器端功能实现169
5.5.6 客户端功能结构174
5.5.7 客户端程序实现175
5.5.8 实战演习177
5.6.1 UDP协议基础178
5.6 基于UDP协议的网络连接178
5.6.2 基于UDP协议的多客户-服务器连接系统180
5.6.3 实战演习184
第6章 2D网络游戏185
6.1 系统简介185
6.1.1 服务器端185
6.1.2 客户端186
6.2 基于TCP协议的五子棋网络游戏设计188
6.2.1 系统设计思想188
6.2.2 系统交互协议介绍189
6.3 基于TCP协议的五子棋网络游戏功能实现191
6.3.1 服务器端功能实现191
6.3.2 客户端功能实现207
6.4 实战演习225
第7章 邮件系统的开发226
7.1 邮件系统与基本邮件协议简介226
7.1.1 邮件系统结构简述226
7.1.2 基本电子邮件协议226
7.2 JavaMail开发包简介与开发环境227
7.2.1 基于JavaMail的邮件应用体系227
7.2.2 邮件开发包的组成与开发环境配置228
7.3 邮件收/发与核心JavaMail API的使用229
7.3.1 接收邮件流程与相关API的使用229
7.3.2 发送邮件流程与相关API的使用233
7.4 邮件客户端系统简介235
7.5.1 系统主界面的实现236
7.5 邮件客户端系统的实现236
7.5.2 POP3/SMTP属性设置功能的实现243
7.5.3 接收邮件功能的实现247
7.5.4 创建与发送邮件功能的实现255
7.5.5 删除邮件功能的实现259
7.6 实战演习260
第8章 P2P文件共享系统的设计262
8.1 P2P系统简介262
8.2 P2P背景知识263
8.2.1 P2P发展简史263
8.2.3 P2P的现状和未来264
8.2.2 P2P系统的特征264
8.3 P2P系统实现原理265
8.3.1 JXTA原理介绍265
8.3.2 一个JXTA的简单实例266
8.4 P2P文件共享系统271
8.4.1 预备知识271
8.4.2 用户界面设计272
8.4.3 CMS的初始化274
8.4.4 搜索和下载的实现275
8.4.5 共享的实现278
8.4.6 实战演习280
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