图书介绍
多媒体与虚拟现实工程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (英)理查德·布赖斯著;张永辉等译(贵州财经学院教育管理学院) 著
- 出版社: 北京:中国电影出版社
- ISBN:7106015881
- 出版时间:2000
- 标注页数:369页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:383页
- 主题词:多媒体
PDF下载
下载说明
多媒体与虚拟现实工程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 媒体:声音、图像和文本3
第1章 多媒体和虚拟现实导论3
1.1 多媒体和虚拟现实:一个美好的新世界3
1.2 学科:多媒体和VR发展的多重性7
1.3 感觉8
第2章 声音11
2.1 声音的物理特性11
2.2 听觉器官的生理结构14
2.3 听觉心理15
2.4 空间听觉17
2.5 记录技术19
2.5.1 传声器19
2.5.2 传声器前置放大器23
2.5.3 混合放大器24
2.5.4 均衡器和音调控制24
2.5.5 功率放大器27
2.5.6 扬声器和音箱30
第3章 波形发生与合成33
3.1 函数生成33
3.2 叠加波形产生37
3.3 调频技术38
3.4 取样41
3.5 波表合成41
3.6 MIDI技术41
3.7 语音合成51
第4章 图像54
4.1 光的物理特性54
4.2 眼睛的生理结构55
4.3.1 彩色视觉57
4.3 视觉心理学57
4.3.2 视觉暂留59
4.3.3 深度59
4.4 电影和电视63
4.4.1 电视信号64
4.4.2 彩色电视68
4.5 视频信号的切换与混合75
4.6 计算机视频标准82
4.7 矢量图形与位图图形之间的区别84
4.7.1 图形文件格式85
5.1 电子世界的文本89
第5章 文本、超文本89
5.2 文本文件和ASCII标准91
5.3 字处理器:用途、文件格式、可输入性/可输出性91
5.4 字体、字形和版面93
5.5 超文本95
第6章 数字音频和数字视频97
6.1 数字化97
6.2 抽样定理:A/D和D/A转换器98
6.3 数字音频和数字视频标准接口的介绍101
6.3.1 数字音频接口介绍101
6.3.2 实用数字音频接口106
6.3.3 数字视频和数字视频接口介绍109
6.3.4 协议总体介绍110
6.3.5 串行数字视频接口116
6.3.6 在数字视频接口中嵌入数字音频118
6.4 数字图像处理120
6.4.1 点工作方式122
6.4.2 窗口工作方式123
6.5 数据压缩技术126
6.5.1 图像数据压缩129
6.5.2 音频数据压缩135
7.1 硬件平台140
第7章 计算机140
7.2 捕获和重放硬件149
7.3 外围硬件和软件工具152
第二部分 媒体制作和硬件161
第8章 音频制作161
8.1 制作工具和概念161
8.1.1 多轨录音和调音台163
8.1.2 延时166
8.1.4 立体声声像移动167
8.1.3 混响167
8.1.5 失真168
8.1.6 噪声门和压缩器169
8.1.7 音频增强器174
8.2 数字音频制作175
8.2.1 硬盘编辑175
8.2.2 MIDI音序合成179
8.2.3 CD-ROM采样频率与音频之间的折中183
8.3 一个典型的混合媒体音频制作185
9.1 第一步:制作前的准备188
第9章 视频制作188
9.1.1 撰稿190
9.1.2 故事板190
9.1.3 制订制片计划190
9.2 第二步:节目的拍摄192
9.2.1 摄像机192
9.2.2 灯光196
9.2.3 声音196
9.3 第三步:视频后期制作196
9.3.1 什么是视频转换197
9.3.2 硬切198
9.3.3 叠化200
9.3.4 淡入淡出201
9.3.5 扫换202
9.3.6 键203
9.3.7 预演204
9.4 结合计算机工作205
9.4.1 键入计算机图形205
9.4.2 计算机作为编辑者206
9.5.3 分割屏幕207
9.5.2 单色207
9.5 高级视频制作技术207
9.5.1 引言207
9.5.4 结晶化208
9.5.5 色键209
9.6 视频后期制作中的音频要点210
第10章 计算机图形与动画212
10.1 计算机的应用212
10.1.1 动画类型213
10.2 二维(2D)图形与动画214
10.1.2 软件214
10.2.1 绘画功能215
10.2.2 合成221
10.2.3 视频效果222
10.2.4 动作跟踪224
10.3 三维(3D)图形与动画225
第11章 多媒体创作235
11.1 交互式多媒体创作235
11.2 Windows和OLE237
11.2.1 WAV文件238
11.2.3 MID文件240
11.2.2 BMP文件240
11.2.4 AVI文件241
11.3 Macromedia的多媒体创作环境——Authorware Professional244
11.3.1 并入文件244
11.3.2 按钮/热点的设计246
11.3.3 动画246
11.3.4 打包:.EXE文件生成246
11.4 图形浏览器程序247
11.5 HTML文件和万维网(WWW)250
12.1 重温空间听觉理论259
第三部分 虚拟现实259
第12章 现实的听觉刺激259
12.2 双耳技术264
12.2.1 双耳传声器技术264
12.2.2 合成的双耳声场267
12.2.3 双耳技术的局限性268
12.3 用扬声器创建声场270
12.3.1 双耳抵消技术和它们的局限性275
12.3.2 立体声中的布伦林(Blumlein)技术275
12.3.3 FRANCINSTIEN立体声声像增强技术285
12.4 用扬声器创建真实的合成声场289
12.4.1 Dolby环绕声291
12.4.2 多声道立体声296
12.5 商用的双扬声器式3D299
12.5.1 Roland RSS系统和Thorn EMI Sensaura299
12.5.2 OM 3D声音处理器301
第13章 现实的视觉刺激310
13.1 立体镜和立体电视图像显示310
13.1.1 彩色立体影片显示317
13.1.2 偏振光显示318
13.1.3 场顺序显示320
13.1.4 头盔式显示器324
13.1.5 无需眼镜的自动立体显示术326
13.2 深度增强技术327
第14章 计算机空间仿真332
14.1 虚拟现实是什么?332
14.2 其他感觉333
14.3 物理互作用337
14.4 实际的虚拟现实系统340
14.5 “计算机氛围”——走向计算机空间仿真的踏脚石347
附录1:傅里叶变换363
附录2:声源听觉定位中双耳和单耳信号处理上严密的非线性模型367
热门推荐
- 3220904.html
- 242032.html
- 650605.html
- 2921738.html
- 3177567.html
- 2741574.html
- 2170423.html
- 1469460.html
- 2829935.html
- 60626.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3127734.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3815004.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2151611.html
- http://www.ickdjs.cc/book_786061.html
- http://www.ickdjs.cc/book_944147.html
- http://www.ickdjs.cc/book_607035.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2543996.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1176857.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2937610.html
- http://www.ickdjs.cc/book_538618.html