图书介绍
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- 中国国际人才开发中心组编;完美动力编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502782689
- 出版时间:2012
- 标注页数:193页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:205页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
开篇1
1 机械类道具绑定4
1.1 认识道具绑定5
1.2 机械类道具绑定前的准备工作5
1.3 弹簧绑定6
1.3.1 基础命令介绍6
1.3.2 弹簧变形分析8
1.3.3 制作弹簧伸缩10
1.3.4 添加控制器11
1.3.5 文件层级分析与整理14
1.4 液压杆绑定15
1.4.1 基础命令介绍16
1.4.2 绑定前准备17
1.4.3 创建约束18
1.4.4 添加控制器19
1.4.5 文件层级整理20
1.4.6 绑定思路回顾21
1.5 软管绑定21
1.5.1 基础命令介绍22
1.5.2 创建骨骼28
1.5.3 创建线性IK28
1.5.4 添加控制器30
1.5.5 文件层级整理30
1.5.6 蒙皮31
1.6 打气筒绑定31
1.6.1 基础命令介绍31
1.6.2 打气筒拉杆部分绑定32
1.6.3 弹簧部分绑定34
1.6.4 软管部分绑定37
1.6.5 打气嘴部分绑定41
1.6.6 脚踏板部分绑定43
1.6.7 文件层级整理45
1.6.8 测试绑定效果46
1.6.9 绑定思路回顾47
1.7 本章小结48
1.8 课后练习49
2 植物类道具绑定50
2.1 荷花绑定51
2.1.1 绑定前准备51
2.1.2 基础命令讲解52
2.1.3 创建混合变形54
2.1.4 添加花朵控制器55
2.1.5 让花朵跟随花茎生长61
2.1.6 添加总控制器63
2.1.7 文件层级整理64
2.1.8 绑定思路回顾65
2.2 植物绑定还需要知道的67
2.3 本章小结70
2.4 课后练习70
3 写实角色绑定71
3.1 角色绑定72
3.1.1 认识角色绑定72
3.1.2 角色绑定与道具绑定的区别72
3.1.3 写实、卡通、四足、禽类角色的特点73
3.2 角色骨骼创建前的准备74
3.2.1 认识人体骨骼与肌肉结构74
3.2.2 骨骼工具的高级应用75
3.2.3 检查与整理模型76
3.3 创建角色骨骼79
3.3.1 创建角色躯干骨骼79
3.3.2 创建下肢骨骼81
3.3.3 创建手臂骨骼84
3.3.4 创建手部骨骼86
3.3.5 创建头部骨骼89
3.3.6 创建眼睛90
3.4 添加角色控制器91
3.4.1 基础命令介绍91
3.4.2 添加腿部控制92
3.4.3 添加躯干控制94
3.4.4 添加手臂控制97
3.4.5 添加手部控制99
3.4.6 添加眼睛控制105
3.4.7 添加脚部控制110
3.4.8 角色腿部极限量控制115
3.5 文件层级整理118
3.6 Advanced Skeleton高级骨骼插件119
3.6.1 插件介绍119
3.6.2 插件使用方法119
3.6.3 常用命令介绍119
3.6.4 插件应用121
3.7 本章小结126
3.8 课后练习127
4 骨肉相连——蒙皮与权重128
4.1 蒙皮与权重129
4.1.1 蒙皮129
4.1.2 权重131
4.2 编辑角色权重133
4.2.1 编辑大腿根部权重133
4.2.2 编辑膝盖部位权重135
4.2.3 编辑脚部权重136
4.2.4 编辑躯干权重137
4.2.5 编辑肩部权重141
4.2.6 编辑大臂权重142
4.2.7 编辑肘部权重143
4.2.8 编辑手腕权重144
4.2.9 编辑手指权重145
4.2.10 编辑颈部权重146
4.2.11 编辑嘴部权重147
4.3 本章小结151
4.4 课后练习151
5 附属物体绑定152
5.1 常见附属物体分类及绑定方案153
5.2 绑定前准备——分析模型文件153
5.3 添加胸部控制154
5.3.1 创建Cluster154
5.3.2 编辑Cluster权重156
5.3.3 添加胸部控制器156
5.4 绑定背带158
5.4.1 创建IK Spline Handle(线性IK手柄)158
5.4.2 蒙皮并编辑权重159
5.4.3 创建背带控制器159
5.5 绑定护膝161
5.5.1 添加晶格控制161
5.5.2 编辑Lattice(晶格)权重163
5.6 整理剩余附属物体163
5.7 本章小结164
5.8 课后练习164
6 角色表情绑定165
6.1 认识面部表情166
6.2 面部表情制作流程168
6.3 Blend Shape(混合变形器)高级应用169
6.4 制作表情目标体170
6.4.1 制作努嘴目标体170
6.4.2 制作皱眉目标体171
6.4.3 制作闭眼目标体172
6.5 创建表情链接174
6.5.1 创建基础物体与原物体的链接174
6.5.2 创建嘴部表情链接175
6.5.3 创建眉部表情链接176
6.5.4 创建闭眼表情链接177
6.6 创建表情控制系统178
6.6.1 制作表情控制器178
6.6.2 连接表情控制器179
6.6.3 层级整理180
6.7 本章小结181
6.8 课后练习181
7 你要知道的绑定182
7.1 绑定合格的一般标准183
7.2 绑定常见问题及实用技巧183
7.2.1 创建控制器183
7.2.2 清除物体历史记录184
7.2.3 统一骨骼轴向185
7.2.4 灵活编辑骨骼权重186
7.3 绑定进阶187
7.3.1 骨骼拉伸188
7.3.2 Mel语言及表达式188
7.3.3 肌肉系统188
附录 课程实录其他分册内容提示189
参考文献192
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