图书介绍

游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计
  • 翟继斌,王世旭主编 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122247506
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:140页
  • 文件大小:20MB
  • 文件页数:146页
  • 主题词:动画-背景-造型设计

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图书目录

第1章 游戏场景设计概述1

1.1游戏场景设计的概念1

1.1.1游戏场景设计功能1

1.1.2游戏场景设计特性1

1.2游戏的类型2

1.2.1动作类游戏2

1.2.2射击类游戏3

1.2.3冒险类游戏4

1.2.4格斗类游戏4

1.2.5角色扮演类游戏5

1.2.6策略类游戏6

1.2.7即时战略类游戏6

1.2.8体育运动类游戏7

1.2.9大型多人在线网络游戏7

1.3游戏设计制作的流程8

1.3.1游戏策划阶段8

1.3.2美术资源制作阶段9

1.3.3程序开发阶段9

1.3.4游戏测试阶段9

1.3.5游戏发行阶段9

1.4游戏引擎10

1.4.1 CryENGINE游戏引擎10

1.4.2 Unity游戏引擎10

1.4.3 UDK游戏引擎11

第2章 游戏武器设计13

2.1制作宝剑模型13

2.1.1制作剑锋13

2.1.2制作剑柄18

2.1.3制作剑尾21

2.2调整宝剑UV坐标24

2.2.1赋予宝剑棋盘格贴图24

2.2.2宝剑UVW展开25

2.2.3 UVW坐标的调节26

2.2.4渲染UV模板31

2.3使用Photoshop软件绘制宝剑贴图32

2.3.1 Photoshop软件基本使用方法32

2.3.2绘制宝剑贴图33

第3章 游戏陈设道具设计39

3.1制作宝箱模型39

3.1.1制作宝箱两侧支柱39

3.1.2制作宝箱两侧支柱装饰物:牛角46

3.1.3制作宝箱主体51

3.1.4制作宝箱的锁鼻55

3.1.5制作宝箱的锁58

3.1.6制作宝箱主体装饰物61

3.2调整宝箱贴图坐标70

3.2.1编辑宝箱UV70

3.2.2渲染模型的UV81

3.3绘制宝箱贴图82

第4章 游戏建筑设计87

4.1制作建筑模型87

4.1.1建筑主体模型的制作87

4.1.2楼梯制作96

4.1.3瓦片制作101

4.1.4梁柱和栏杆及装饰制作104

4.1.5其他装饰和物体制作112

4.2调整建筑贴图坐标118

4.2.1建筑模型的UV编辑118

4.2.2建筑模型的UV渲染导出131

4.3绘制建筑贴图133

4.3.1贴图线稿制作133

4.3.2木质物体的贴图133

4.3.3石质物体的贴图136

4.3.4其他物体的贴图137

4.3.5贴图的保存与将贴图赋予模型138

参考文献140

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