图书介绍
多媒体艺术基础与应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 耿国华主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040133296
- 出版时间:2004
- 标注页数:356页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:370页
- 主题词:多媒体技术-应用-艺术-设计-高等学校-教材
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图书目录
目录3
第一篇 基础篇3
第1章 导论3
1.1 引言3
1.2 计算机艺术的发展5
1.3 计算机艺术设计的方法举例6
1.4 计算机艺术应用举例12
1.4.1 图画制作(广告、媒体)12
1.4.2 计算机三维雕塑12
1.4.3 视景仿真13
1.4.4 建筑效果图14
1.4.5 三维服装CAD15
1.5 数字艺术的信息保护15
2.1.1 多媒体概念18
2.1 艺术展示的新舞台——多媒体18
第2章 计算机艺术基础18
2.1.2 常见的媒体元素20
2.1.3 多媒体信息种类23
2.2 视觉媒体在计算机中的表示24
2.2.1 分辨率24
2.2.2 颜色模式25
2.2.3 图形图像文件类型29
2.3 多媒体艺术作品的实现环境32
2.3.1 多媒体系统简介33
2.3.2 多媒体硬件系统构成33
2.3.3 多媒体软件支撑工具34
2.4 多媒体作品的制作过程35
2.4.1 素材的数字化35
2.4.3 多媒体作品的制作过程36
2.4.2 多种媒体的加工处理与表现36
习题38
第3章 多媒体素材的数字化39
3.1 音频素材及音频设备39
3.1.1 数字音频39
3.1.2 音频设备——声卡40
3.1.3 音频素材的采集43
3.1.4 音频素材的保存格式44
3.2 图像素材及采集设备45
3.2.1 数字图像46
3.2.2 图像采集设备46
3.2.3 图像素材的采集50
3.3.2 视频设备介绍51
3.3.1 数字视频51
3.3 视频素材及视频设备51
3.2.4 图像素材的存储格式51
3.3.3 视频素材的采集60
3.3.4 视频素材的保存格式61
3.4 USB和IEEE139462
3.4.1 USB接口62
3.4.2 IEEE1394接口63
3.5 多媒体素材的存储设备64
3.5.1 光盘与光盘驱动器64
3.5.2 常用存储卡69
3.6 多媒体数据的压缩72
3.6.1 媒体数据压缩编码的重要性72
3.6.2 多媒体数据压缩方法的分类72
习题74
4.1.1 Photoshop的界面77
4.1 Photoshop基础77
第二篇 平面设计篇77
第4章 平面图像处理——Photoshop77
4.1.2 Photoshop中的文件操作78
4.1.3 Photoshop中的颜色设定81
4.1.4 图像文件的大小设置81
4.1.5 改变图像文件的格式82
4.2 图像的选取83
4.2.1 规则选取工具83
4.2.2 不规则选取工具86
4.3 图层90
4.3.1 基本概念90
4.3.2 图层调板信息90
4.3.3 常用的图层操作91
4.3.4 图层的样式95
4.4.1 铅笔和画笔99
4.4 图像的描绘工具99
4.4.2 绘图工具103
4.4.3 渐变工具104
4.5 文本工具108
4.5.1 安装中文字体108
4.5.2 文本工具109
4.5.3 字符调板和段落调板112
4.6 路径工具113
4.6.1 路径原理113
4.6.2 路径工具114
4.6.3 路径调板117
4.7 添加效果——滤镜118
4.7.1 滤镜示例1:火焰字118
4.7.2 滤镜示例2:木质纹理的制作121
4.7.3 常用滤镜效果示例124
4.8 综合应用——制作Photoshop7.0 教材封面126
习题129
第5章 矢量图形设计——CorelDRAw132
5.1 CorelDRAW的工作界面132
5.2 CorelDRAW的基本操作134
5.2.1 挑选工具(快捷键空格)134
5.2.2 调节编辑工具(快捷键F10)135
5.2.3 绘制工具(快捷键F5)135
5.2.4 椭圆工具(快捷键F7)和矩形工具(快捷键F6)136
5.2.5 多边形工具136
5.2.6 填充工具(快捷键F11)137
5.2.7 文本工具(快捷键F8)139
5.3 使用文字创建艺术作品142
5.3.1 制作阴影字143
5.3.2 制作透视字143
5.3.3 制作双色字145
5.4 综合实例一一制作徽章147
习题150
第三篇 动画制作篇155
第6章 三维文字制作——COOL3D155
6.1 文本素材与三维文字制作基础155
6.2 三维文字制作软件155
6.2.1 COOL3D简介156
6.2.2 COOL3D的安装与启动156
6.3 COOL3D三维文字制作157
6.3.1 COOL3D界面概述157
6.3.2 COO13D主要工具介绍157
6.3.3 三维立体文字制作161
6.3.4 3D文字移动、旋转动画制作165
6.3.5 3D文字的复杂运动动画制作168
6.3.6 材质和特效等的使用171
6.3.7 作品的保存与导出176
习题177
第7章 动画基础与制作——FlashMX178
7.1 动画技术基础178
7.1.1 计算机动画的原理178
7.1.2 计算机动画的种类及其特点178
7.2 GIF动画制作179
7.2.1 GIF动画制作工具介绍179
7.2.2 GIF动画的制作和输出180
7.2.3 示例181
7.3 Flash动画的制作185
7.3.1 Flash动画相对于GIF动画的优势185
7.3.2 Flash的安装和启动186
7.3.3 简单动画的创建187
7.3.4 绘图工具的使用191
7.3.5 元件和场景的使用196
7.3.6 时间轴的使用199
7.3.7 补间动画201
7.3.8 图层的使用202
7.3.9 声音的使用204
7.3.10 利用脚本控制动画流程205
习题206
第8章 三维建模——3DSMAX208
8.1 三维建模空间208
8.1.1 三维建模空间简介208
8.1.2 三维空间坐标系简介208
8.2 三维建模和动画设计软件简介209
8.3 3DSMAX5的安装与启动210
8.4 3DSMAX5的用户界面介绍212
8.4.1 标题栏与菜单栏212
8.4.3 视图区213
8.4.2 主工具栏213
8.4.5 状态栏和提示栏215
8.4.6 动画控制区215
8.4.7 视图控制区216
8.4.8 命令面板216
8.5 3DSMAX5设计基础216
8.5.1 3DSMAX5中对象的概念216
8.5.2 组合对象和次对象217
8.6 三维模型的创建217
8.6.1 基础形体的创建218
8.6.2 形体的编辑和修改220
8.6.3 二维型的创建和使用222
8.7 材质和贴图231
8.7.1 使用MaterialEditor(材质编辑器)232
8.7.2 材质的贴图通道236
8.8 灯光和摄像机239
8.8.1 3DSMAX5中的灯光240
8.8.2 基本照明类型240
8.8.3 灯光对象的编辑241
8.8.4 3DSMAX5中的摄像机243
8.9 动画建立和渲染输出244
8.9.1 建立动画简介245
8.9.2 渲染输出248
习题250
第四篇 音像处理篇253
第9章 数字音频处理253
9.1 声音信号数字化253
9.2 典型音频编辑工具使用255
9.2.1 CoolEdit概述255
9.2.2 启动运行CoolEdit256
9.2.3 放大、衰减、去噪258
9.2.4 淡入淡出处理260
9.2.5 增加特殊效果260
9.2.6 声音文件格式的转换262
9.2.7 混音263
9.3 MIDI音乐的制作263
9.3.1 MIDI音效简介263
9.3.2 MIDI的采集264
9.3.3 波表与音色268
习题269
10.2 视频编辑概述271
10.2.1 线性编辑与非线性编辑271
10.1 组建数字视频处理系统271
第10章 数字视频处理271
10.2.2 视频编辑的基本流程272
10.3 视频编辑软件——VideoStudio273
10.3.1 视频编辑软件简介273
10.3.2 视频编辑软件VideoStudio的安装与设置274
10.3.3 创建和管理项目文件278
10.3.4 编辑视频素材278
10.3.5 为视频增加特效284
习题298
第五篇 集成发布篇301
第11章 多媒体应用系统的创作301
11.1 多媒体应用系统301
11.1.1 多媒体应用系统特点301
11.1.2 多媒体应用系统常见的创作工具301
11.2.1 概述302
11.2.2 Authorware的特点302
11.2 Authorware概述302
11.2.3 Authorware的界面305
11.3 使用Authorware开发多媒体软件305
11.3.1 片头部分312
11.3.2 相册主体部分315
11.3.3 编程控制退出317
11.3.4 打包发布317
习题318
第12章 光盘制作与刻录319
12.1 光盘制作刻录工具软件介绍319
12.1.1 EasyCDCreator319
12.1.2 Nero——BurningRom319
12.2 光盘刻录制作320
12.2.1 数据光盘刻录320
12.2.2 音乐光盘刻录323
12.2.3 VCD光碟刻录324
12.2.4 复制光碟326
习题327
附录328
附录1 应用示例328
示例1 公司宣传广告板设计328
示例2 Flash动画设计333
示例3 室内效果图设计339
示例4 多媒体光盘制作346
附录2 实训(Windows自带的常见多媒体工具的使用)349
实训1 CD唱机349
实训2 录音机350
实训3 媒体播放器351
实训4 画图工具352
实训5 图像处理354
参考文献356
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