图书介绍
高等学校数字媒体专业规划教材 数字媒体技术导论 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 丁向民主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302452386
- 出版时间:2016
- 标注页数:325页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:349页
- 主题词:
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图书目录
第1章 计算机基础概述1
1.1 计算机技术概述1
1.1.1 计算机发展简史1
1.1.2 计算机的应用3
1.1.3 电子计算机的分类5
1.2 数字技术基础6
1.2.1 计算机中的数据7
1.2.2 计算机中常用的几种记数制8
1.2.3 几种数制之间的转换9
1.2.4 二进制数的运算12
1.3 计算机中数据的表示15
1.3.1 数值数据的表示15
1.3.2 非数值数据的表示18
1.4 计算机系统21
1.4.1 硬件系统概述21
1.4.2 软件系统概述22
思考与练习23
第2章 计算机硬件系统25
2.1 计算机硬件系统的组成25
2.1.1 CPU26
2.1.2 存储器27
2.1.3 主板29
2.1.4 输入设备30
2.1.5 输出设备31
2.2 微机的接口31
2.2.1 微机接口概述31
2.2.2 标准接口32
2.2.3 扩展槽接口34
2.3 计算机外设34
2.3.1 键盘34
2.3.2 鼠标35
2.3.3 打印机36
2.3.4 扫描仪37
2.3.5 数码相机37
2.3.6 数码摄像机38
2.3.7 录音笔41
2.3.8 MP系列播放器41
2.4 智能手机和平板电脑43
2.4.1 智能手机43
2.4.2 平板电脑45
思考与练习46
第3章 计算机软件及其技术47
3.1 系统软件47
3.1.1 操作系统47
3.1.2 语言处理程序52
3.1.3 数据库管理工具55
3.1.4 服务程序56
3.2 应用软件56
3.2.1 办公自动化软件56
3.2.2 下载工具软件56
3.2.3 即时通信软件58
3.2.4 防毒杀毒软件59
3.2.5 图形图像处理软件61
3.2.6 媒体播放软件61
3.2.7 多媒体及动画制作软件62
3.2.8 文件压缩/解压缩软件62
3.3 数据库系统62
3.3.1 数据库系统简介62
3.3.2 数据库系统的特点63
3.3.3 数据模型64
3.3.4 SQL语句的使用66
3.4 软件开发方法73
3.4.1 结构化开发方法73
3.4.2 面向对象的开发方法75
思考与练习77
第4章 网络基础79
4.1 概述79
4.1.1 计算机网络的定义79
4.1.2 计算机网络的功能79
4.1.3 计算机网络的组成80
4.1.4 计算机网络的分类81
4.1.5 计算机网络的拓扑结构82
4.2 网络体系架构83
4.2.1 协议三要素84
4.2.2 OSI/RM体系结构85
4.2.3 TCP/IP体系结构86
4.2.4 OSI与TCP/IP体系结构的比较87
4.3 Internet及其应用87
4.3.1 IP地址和域名88
4.3.2 万维网91
4.3.3 Internet上的服务92
4.4 计算机网络安全94
4.4.1 计算机网络安全概念94
4.4.2 计算机网络安全的威胁94
4.4.3 Internet的安全隐患96
4.4.4 计算机网络信息安全的预防措施96
思考与练习97
第5章 数字媒体概述99
5.1 媒体与数字媒体99
5.1.1 信息及其数字化99
5.1.2 媒体100
5.1.3 数字媒体101
5.2 数字媒体的界定102
5.2.1 多媒体103
5.2.2 新媒体103
5.2.3 数字内容产业104
5.3 数字媒体的特点104
5.3.1 以数字化为基础104
5.3.2 以多媒体形式呈现105
5.3.3 以多渠道方式分发107
5.3.4 以个性化方式传播108
5.3.5 以技术和艺术相融合为需要109
思考与练习110
第6章 数字媒体的技术体系111
6.1 数字媒体产业角度的技术体系111
6.1.1 内容生成技术112
6.1.2 内容服务技术113
6.2 数字媒体流通过程角度的技术体系114
6.2.1 数字信息获取与输出技术115
6.2.2 数字信息存储技术117
6.2.3 数字信息处理与生成技术118
6.2.4 数字传播技术133
6.2.5 数字信息管理135
6.2.6 数字信息安全138
思考与练习141
第7章 数字动画143
7.1 动画概述143
7.1.1 动画基本概念143
7.1.2 动画分类144
7.2 动画的制作过程146
7.2.1 传统笔绘动画的制作过程146
7.2.2 二维数字动画的制作过程147
7.2.3 三维数字动画的制作过程148
7.3 二维数字动画的制作技术148
7.3.1 时间轴和层148
7.3.2 帧149
7.3.3 动画类型149
7.4 三维数字动画的制作技术150
7.4.1 三维视图150
7.4.2 建模151
7.4.3 贴图153
7.4.4 灯光154
7.4.5 渲染155
7.4.6 动画类型156
7.5 数字动画的应用158
7.5.1 影视特技158
7.5.2 科学研究仿真159
7.5.3 产品设计159
7.5.4 教学159
7.6 数字动画系统159
7.6.1 硬件系统160
7.6.2 软件平台160
7.7 常用动画制作软件161
7.7.1 Flash161
7.7.2 Softimagel TOONZ164
7.7.3 3ds Max165
7.7.4 Maya166
思考与练习167
第8章 数字游戏168
8.1 数字游戏概述168
8.1.1 数字游戏的界定168
8.1.2 数字游戏的发展阶段169
8.1.3 数字游戏的分类171
8.1.4 数字游戏的功能172
8.2 数字游戏开发173
8.2.1 数字游戏开发团队173
8.2.2 数字游戏开发流程177
8.3 数字游戏开发相关技术179
8.3.1 计算机图形学181
8.3.2 DirectX/OpenGL182
8.3.3 游戏引擎技术185
8.4 网络游戏188
8.4.1 网络游戏的分类188
8.4.2 网络游戏体系结构190
8.5 手机游戏193
8.5.1 手机游戏的特点193
8.5.2 手机游戏的分类194
8.5.3 常见的手机游戏平台195
思考与练习197
第9章 数字影音199
9.1 数字影音概况199
9.1.1 影音概述199
9.1.2 数字影音概述201
9.1.3 数字影音属性204
9.1.4 数字影音文件格式207
9.1.5 数字影音编辑软件209
9.2 数字电视技术213
9.2.1 电视制式简介213
9.2.2 数字电视系统214
9.2.3 视频信号接口215
9.3 数字电影技术217
9.3.1 数字电影的制作流程217
9.3.2 视频拍摄218
9.3.3 编辑视频219
9.3.4 数字电影发行系统221
9.4 数字音频技术222
9.4.1 数字音频系统222
9.4.2 音频编辑223
9.4.3 MIDI数字音乐224
思考与练习227
第10章 数字出版229
10.1 数字出版概况230
10.1.1 我国数字出版的现状230
10.1.2 我国主要数字出版商231
10.1.3 数字出版的业务结构231
10.2 数字版权管理技术232
10.2.1 数字版权管理系统框架232
10.2.2 数字版权管理技术基础234
10.3 光盘存储技术239
10.3.1 光盘存储器概况241
10.3.2 光盘数据的读写机制242
10.4 平面设计技术243
10.4.1 设计软件243
10.4.2 平面设计的一般流程247
10.4.3 职位定义248
思考与练习251
第11章 数字学习252
11.1 数字学习概述252
11.1.1 数字学习体系结构252
11.1.2 数字学习的特点254
11.2 数字学习平台255
11.2.1 数字学习平台概述255
11.2.2 国内外优秀的数字学习平台案例255
11.2.3 MOOCs学习平台258
11.2.4 SPOC学习平台261
11.3 数字学习通信与网络技术261
11.3.1 光纤通信技术261
11.3.2 数字蜂窝移动通信技术264
11.3.3 卫星通信技术268
11.3.4 下一代网络NGN技术270
11.4 数字学习工具技术272
11.4.1 HTML272
11.4.2 HTML5274
11.4.3 XML277
11.4.4 XML Schema语言279
11.4.5 XML文档的显示方法282
思考与练习287
第12章 数字展示289
121数字展示概况289
12.1.1 数字展示的发展及现状289
12.1.2 数字展示系统的组成293
12.1.3 数字展示的特征294
12.2 虚拟现实技术295
12.2.1 虚拟现实技术的发展史295
12.2.2 虚拟现实技术的概念与特征296
12.2.3 虚拟现实系统的分类297
12.2.4 虚拟现实技术的应用领域298
12.3 数字展示技术及应用案例298
12.3.1 多点触摸系统298
12.3.2 全息成像系统299
12.3.3 互动投影系统300
12.3.4 多通道立体环幕投影系统302
思考与练习303
第13章 数字媒体服务技术304
13.1 内容转码技术304
13.1.1 内容转码技术概要304
13.1.2 CPDT视频转码技术原理305
13.1.3 常用视频转码工具介绍305
13.2 内容聚合技术308
13.2.1 RSS的历史308
13.2.2 RSS的原理309
13.2.3 RSS文件内容309
13.3 内容搜索技术310
13.3.1 基于内容的图像检索原理311
13.3.2 一些成功的系统311
13.4 元数据技术313
13.4.1 元数据概述313
13.4.2 元数据的分类314
13.4.3 多媒体元数据的发展314
13.5 数字媒体公共库316
思考与练习317
附录A 项目驱动案例319
A.1 项目1 数字媒体技术应用领域发展现状调查320
A.2 项目2 二维动画制作321
A.3 项目3 游戏策划文档撰写322
A.4 项目4 数字电影制作原理322
A.5 项目5 自学DirectX和OpenGL323
参考文献324
热门推荐
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- 1464097.html
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- 1330288.html
- 2173976.html
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- http://www.ickdjs.cc/book_3824920.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1545061.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2750703.html
- http://www.ickdjs.cc/book_579485.html
- http://www.ickdjs.cc/book_70248.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1508773.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2912507.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3474475.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1322740.html