图书介绍
Painter 11 CG绘画艺术设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王黎黎,吴双编著 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122107213
- 出版时间:2011
- 标注页数:284页
- 文件大小:64MB
- 文件页数:295页
- 主题词:三维-动画-图形软件
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图书目录
Chapter 01如何成为一名合格的CG插画创作师1
1.1激发创作动力2
1.2如何积累创作资料6
1.3培养自己的动漫修为8
1.4站在前人的肩膀上9
1.5坚持原创的道路10
1.6建立作品意识,为成功铺路14
Chapter 02进行CG创作前的准备工作17
2.1 CG创作需要的设备和常用软件18
2.2纸上作画的重要性20
2.3为自己打气,创作前的九句话21
Chapter 03儿童书籍类插画设计——纯手绘技法在PT中的运用23
3.1如何看待儿童书籍类插画设计24
3.1.1儿童书籍插画概述24
3.1.2现代儿童书籍插画的特质24
3.1.3儿童书籍类插画设计的表现方法24
3.2设计师是怎么工作的26
3.3儿童书籍类插画设计27
3.3.1项目背景27
3.3.2设计构思27
3.3.3制作方法28
3.4客户为什么满意41
Chapter 04商业广告类插画设计43
4.1如何看待商业广告类插画设计44
4.1.1商业广告类插画概述44
4.1.2商业广告类插画基本要求44
4.1.3商业广告类插画的创意44
4.2设计师是怎么工作的45
4.3《新机动战士高达W》的商业宣传海报46
4.3.1项目背景46
4.3.2设计构思47
4.3.3制作方法48
4.4客户为什么满意81
Chapter 05萌系少女绘制方法83
5.1如何看待萌系少女的设计84
5.1.1萌系少女的发展过程84
5.1.2创作萌系少女的基本要求84
5.1.3创作萌系少女的创意84
5.2设计师是怎么工作的86
5.3萌系少女中的高级状态设计87
5.3.1项目背景87
5.3.2设计构思87
5.3.3案例1制作方法88
5.3.4案例2制作方法105
5.4客户为什么满意?117
Chapter 06古风的魅力——霹雳布袋戏插画设计119
6.1如何看待古风的插画设计120
6.1.1古风插图的特色120
6.1.2绘制古风插画的技巧120
6.1.3设计画面的创意120
6.2设计师是怎么工作的122
6.3剑子仙迹设计122
6.3.1项目背景122
6.3.2设计构思123
6.3.3制作方法124
6.4客户为什么满意151
Chapter 07游戏中的角色设计153
7.1如何看待游戏中的角色设计154
7.1.1游戏角色的职能154
7.1.2创作游戏角色的基本要求154
7.1.3创作游戏角色的创意154
7.2设计师是怎么工作的156
7.3 Q版3D网络游戏中游戏玩家的高级状态设计157
7.3.1项目背景157
7.3.2客户给出的制作模板157
7.3.3设计构思157
7.3.4制作方法158
7.4客户为什么满意177
Chapter 08游戏宣传类插画设计179
8.1游戏宣传类插画设计实例180
8.2设计师是怎么工作的182
8.3唯美3D网络游戏中游戏玩家的高级状态设计182
8.3.1项目背景182
8.3.2设计构思183
8.3.3制作方法184
8.4客户为什么满意231
Chapter 09游戏道具的设计233
9.1道具概述234
9.1.1各种道具的职能234
9.1.2创作道具的基本要求234
9.1.3设计道具的创意234
9.2设计师是怎么工作的236
9.3琵琶的设计237
9.4客户为什么满意247
Chapter 10游戏类场景设计249
10.1如何看待游戏类场景设计250
10.1.1游戏类场景设计在动漫游戏中的作用250
10.1.2动漫游戏场景设计的准则250
10.1.3游戏场景的表现方法和造型形式251
10.2设计师是怎么工作的254
10.3游戏场景设计254
10.3.1项目背景254
10.3.2设计构思255
10.3.3制作方法256
10.4客户为什么满意283
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