图书介绍

3ds max装潢与动画设计教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max装潢与动画设计教程
  • 零点工作室,周长勇编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121024772
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:398页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:412页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 7.0-教材;三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max装潢与动画设计教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 入门知识1

目录1

1.1 室内装潢设计基础2

1.1.1 室内装潢设计风格2

1.1.2 室内装潢设计要素5

1.1.3 室内装潢设计重点5

1.1.4 室内装潢设计的内涵7

1.2 3ds max 7.0基础介绍8

1.2.1 3ds max 7.0的系统配置要求8

1.2.2 3ds max 7.0的工作界面9

1.2.3 3ds max 7.0的工作流程10

1.4 思考题12

1.3 本章小结12

第2章 建造室内基础构件13

2.1 三维造型的概念14

2.1.1 3ds max 7.0的操作视图14

2.1.2 对场景进行系统单位设置15

2.1.3 三维建模必不可少的工具16

2.2 使用标准基本体建模17

2.3 使用扩展基本体建模21

2.4 综合实例1——制作基本的室内空间28

2.5 综合实例2——制作足球模型30

2.7 思考与练习33

2.6 本章小结33

第3章 制作建筑物基础构件35

3.1 制作楼梯36

3.1.1 制作L型楼梯37

3.1.2 制作螺旋型楼梯40

3.2 制作门44

3.3 制作窗户46

3.4 制作植物、围栏和墙48

3.4.1 制作植物48

3.4.2 制作围栏49

3.5 综合实例——制作带有扶手的L型楼梯52

3.7 思考与练习55

3.6 本章小结55

第4章 使用平面图形和修改器建模57

4.1 绘制平面图形58

4.2 编辑修改平面图形60

4.3 使用修改器编辑模型65

4.4 综合实例1——制作酒瓶72

4.5 综合实例2——制作倒角文字75

4.6 本章小结79

4.7 思考与练习79

第5章 使用复合对象建模81

5.2 使用“复合对象”结合建模82

5.2.1 “布尔”对象82

5.1 “复合对象”概述82

5.2.2 “放样”对象92

5.2.3 “连接”对象101

5.3 综合实例1——制作画框103

5.4 综合实例2——制作椅子105

5.5 本章小结107

5.6 思考与练习108

第6章 使用曲面建模109

6.1 “曲面建模”概述110

6.1.1 直接建立曲面模型110

6.1.2 可编辑网格体建模110

6.2 使用“面片”建模111

6.3 使用“可编辑面片”建模114

6.3.1 转化成“可编辑面片”模型114

6.3.2 使用“可编辑面片”建模115

6.4 使用“可编辑网格”建模116

6.5 使用“可编辑多边形”建模119

6.6 综合实例——沙发121

6.7 本章小结127

6.8 思考与练习127

第7章 摄影机和标准灯光129

7.1 摄影机130

7.1.1 目标摄影机131

7.1.2 自由摄影机135

7.2 灯光系统概述137

7.2.1 灯光属性137

7.2.2 照明方法138

7.3 标准灯光139

7.4 综合实例——室内一角的构图和布光146

7.5 本章小结149

7.6 思考与练习149

第8章 高级照明效果151

8.1 全局照明152

8.1.1 光的反射152

8.1.2 3ds max 7.0中的高级光照系统153

8.1.3 光度学灯光154

8.2 室外高级照明效果159

8.2.1 天光灯效果159

8.2.2 日光系统160

8.3 综合实例——制作阳光客厅效果163

8.4 本章小结165

8.5 思考与练习166

第9章 设计材质167

9.1 3ds max 7.0材质概述168

9.2 材质设置原理173

9.2.1 材质类型的用途和特征173

9.2.2 材质的着色方式174

9.2.3 材质的颜色175

9.2.4 材质的贴图176

9.3 综合实例——室内装潢设计中常用的几种材质181

9.4 本章小结188

9.5 思考与练习188

第10章 动画基本理论189

10.1 动画的概念190

10.1.1 传统动画方法190

10.1.2 3ds max 7.0中的动画方法191

10.2 策划脚本191

10.2.1 设计动画故事192

10.3 运动理论193

10.2.2 绘制动画脚本193

10.4 思考与练习194

第11章 使用自动模式制作动画195

11.1 使用“自动关键点模式”196

11.1.1 记录动画的操作步骤196

11.1.2 修改场景对动画所产生的影响197

11.1.3 确定哪些参数可以设置动画198

11.2 跳转动画时间198

11.2.1 利用时间滑块来完成跳转199

11.2.2 利用时间标记来完成跳转199

11.2.3 利用动画与时间控件按钮来完成跳转202

11.3 动画渲染的基础知识202

11.3.1 动画渲染的基本操作步骤203

11.3.2 动画渲染公用参数的设置205

11.4 综合实例——“动画制作”片头动画211

11.5 本章小结214

11.6 思考与练习214

第12章 使用设置模式制作动画215

12.1 使用“设置关键点模式”216

12.1.1 操作步骤216

12.1.2 “设置关键点模式”和“自动关键点模式”的区别218

12.1.3 使用关键点过滤器219

12.2 使用时间线轨迹栏219

12.2.1 配置时间线220

12.2.2 时间线菜单221

12.2.3 在时间线轨迹栏中进行关键点操作222

12.3 配置动画时间226

12.3.1 选择帧速率226

12.3.2 时间显示227

12.3.3 在操作视图中播放动画227

12.3.4 缩放动画时间228

12.3.5 关键点步幅229

12.4 综合实例——《射门集锦》片头动画229

12.5 本章小结237

12.6 思考与练习237

第13章 使用【运动】面板设置动画239

13.1.1 【指定控制器】卷展栏240

13.1 参数面板240

13.1.2 【PRS参数】卷展栏242

13.1.3 【关键点信息(基本)】卷展栏243

13.1.4 【关键点信息(高级)】卷展栏245

13.2 轨迹面板246

13.3 综合实例——《NBA赛场》片头动画248

13.4 本章小结251

13.5 思考与练习251

第14章 使用“轨迹视图”制作动画253

14.1 “轨迹视图”介绍254

14.1.1 “轨迹视图”的界面和主要功能254

14.1.2 “轨迹视图”的工具255

14.2 使用“曲线编辑器”模式编辑动画关键点258

14.3 使用摄影表模式编辑动画266

14.4 综合实例——反弹球269

14.5 本章小结275

14.6 思考与练习275

第15章 制作镜头和背景特效动画277

15.1 【Video Post】窗口介绍278

15.2 镜头效果光晕283

15.3 镜头效果高光286

15.4 镜头效果光斑290

15.5 星空背景效果294

15.6 综合实例——霓虹灯字效果296

15.7 本章小结303

15.8 思考与练习303

第16章 粒子系统动画305

16.1 粒子系统简介306

16.2 粒子流306

16.1.1 “粒子流”系统的简单制作流程307

16.1.2 粒子视图312

16.3 非事件驱动的粒子系统314

16.4 综合实例——喷泉效果318

16.5 本章小结333

16.6 思考与练习333

第17章 角色动画335

17.1 “Character Studio”简介336

17.2 制作角色动画的流程337

17.3 综合实例——创建角色家族群组动画353

17.4 本章小结369

17.5 思考与练习370

第18章 Reactor动画371

18.1 Reactor简介372

18.2 创建“刚体”动画372

18.3 创建“可变形体”动画387

18.4 综合实例——模拟碎片动画392

18.5 本章小结397

18.6 思考与练习397

热门推荐