图书介绍

激战Flash ActionScript 3 Web脚本互动开发登峰之路2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

激战Flash ActionScript 3 Web脚本互动开发登峰之路
  • 蔡山编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302327189
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:431页
  • 文件大小:157MB
  • 文件页数:443页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 无论爱与不爱,她依旧还会存在1

1.1 Flash的生存空间2

1.2 Flash仍在不断改进4

1.3明天的Flash6

1.4 Flash互动项目开发流程7

第2章 ActionScript基础技巧11

2.1一个简单的案例12

2.2在时间轴上编写代码的技巧19

2.3利用代码控制影片剪辑的更多知识47

2.4使用swfobject在网页上呈现Flash作品72

2.5 JavaScript与ActionScript 3通信84

第3章 ActionScript高级开发技巧87

3.1如何调用影片剪辑里面的函数88

3.2影片剪辑如何调用主时间轴上的函数88

3.3影片剪辑之间如何相互访问89

3.4在时间轴上实现Flash动画效果的代码93

3.5初识ActionScript 3类文件98

3.6游戏互动开发基础知识103

3.7影片剪辑自定义属性121

3.8学习自定义事件122

3.9类的使用技巧:继承extends124

3.10了解包外类138

3.11类文件的路径问题139

3.12 SWC文件的使用143

3.13自定义事件类146

3.14事件侦听的强引用与弱引用148

3.15文档类和时间轴之间的代码关系151

3.16 SWF文件的加载和通信154

3.17 ActionScript绘图基础知识与Bitmap相关技巧161

3.18 Bitmap相关技巧169

3.19对位图使用滤镜175

3.20如何加载外部图片到舞台上来176

3.21 Flash加载本地图片到舞台上来179

3.22影片剪辑的碰撞测试技巧183

3.23 Tween缓动:TweenLite+TweenMax+TimelineLite的使用技巧192

第4章 RPC+PHP数据交互213

4.1 ActionScript 3读取XML文档信息226

4.2使用yahoo API获取天气233

第5章 Flash物理引擎Box2D讲解241

5.1创建B2World(Box2D世界)244

5.2理解刚体的定义和属性247

5.3 BOX2D与Flash整合249

5.4控制物体的运动252

5.5碰撞的处理机制256

5.6多边形和组合体的绘制271

5.7在刚体间建立鼠标关联275

5.8在刚体间建立距离关联279

5.9在刚体间建立绳索关联282

5.10在刚体间建立旋转关联283

5.11在刚体间建立平移关联Prismatic Joint284

5.12在刚体间建立直线关联line Joint285

5.13在刚体间建立滑轮关联pulley Joint285

5.14在刚体间建立传动关联gear Joint286

5.15在刚体间建立焊接关联weld Joint288

5.16浮力效果289

第6章 Flash 3D引擎Away3D讲解293

6.1 3D视图与场景294

6.2设置视图和渲染295

6.3认识Sprite3D309

6.4组合几何体312

6.5摄像机控制器316

6.6三维世界里的光影323

6.7认识Embed标签325

6.8认识SkyBox327

6.9实现我们的小宇宙329

6.10如何发布使用Stage3D技术的SWF348

第7章 Flash与多媒体设备的通信调用351

7.1 ActionScript 3调用麦克风互动352

7.2 ActionScript 3摄像头互动357

7.3 ActionScript 3视频互动游戏开发介绍360

第8章 Flash开发移动设备应用程序381

8.1 Flash开发Android平台程序382

8.2 Flash处理功能键交互387

8.3 Flash处理重力感应389

8.4 Flash处理多点触摸393

8.5 Flash处理GPS数据397

8.6应用程序状态判断399

8.7本地数据库SQLite401

8.8 Flash开发HTM L-5互动游戏407

8.9 Sprite Sheet的用法419

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