图书介绍

3ds max 6中文版教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 6中文版教程
  • 方晨编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542728881
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:313页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

目录1

第1章 3ds max基础知识1

1.1 3ds max的用途1

1.2 3ds max的硬件要求1

1.3 如何启动3ds max2

1.4 3ds max界面2

1.4.1 菜单栏3

1.4.2 工具栏4

1.4.3 命令面板5

1.4.3.1 创建命令面板5

1.4.3.2 修改命令面板6

1.4.3.3 层级命令面板7

1.4.3.4 运动命令面板7

1.4.3.5 显示命令面板7

1.4.3.6 实用程序命令面板8

1.4.4 视图控制区8

1.4.5 动画控制区9

1.4.6 状态栏10

1.5 实例10

1.5.1 准备工作10

1.5.2 创建并编辑模型11

1.5.3 指定材质14

1.5.4 设置灯光与摄像机16

1.5.5 动画制作16

1.5.6 渲染17

1.6 小结18

1.7 练习18

附 3ds max 6的汉化18

第2章 基础建模21

2.1 创建基本几何体21

2.1.1 创建方体21

2.1.2 创建球体22

2.1.3 创建圆柱体23

2.1.4 创建圆环24

2.1.5 创建茶壶25

2.1.6 创建圆锥25

2.1.7 创建几何球体26

2.1.8 创建圆管26

2.1.9 创建棱锥27

2.1.10 创建平面27

2.2 创建扩展几何体28

2.2.1 创建多面体28

2.2.2 创建倒角方体29

2.2.3 创建油桶30

2.2.4 创建纺锤体31

2.2.5 创建正棱柱31

2.2.6 创建回转圈31

2.2.7 创建棱镜32

2.2.8 创建圆环结33

2.2.11 创建L形延伸物34

2.2.10 囊34

2.2.9 创建例角圆柱体34

2.2.12 创建C形延伸物35

2.2.13 创建软管36

2.3 实例37

2.4 小结42

2.5 练习42

3.1.2 通过名称选择43

3.1.1 使用选择物体工具选择43

3.1 选择物体的基本操作43

第3章 基本操作43

3.1.3 用范围框来选择44

3.1.4 使用“编辑”菜单来选择44

3.1.5 通过过滤器选择45

3.1.6 通过图解视图选择45

3.1.7 通过材质选择45

3.1.8 通过轨迹视图选择46

3.2.3 选择并缩放47

3.2.2 选择并旋转47

3.2 复合选择47

3.2.1 选择并移动47

3.2.4 准确移动、旋转和比例缩放48

3.3 选择集的使用50

3.4 复制物体51

3.4.1 使用菜单复制物体51

3.4.2 使用Shift键复制物体52

3.4.3 使用镜像复制53

3.4.4 使用阵列复制54

3.4.5 使用快照复制56

3.4.6 使用间距复制57

3.5 组合物体58

3.5.1 创建组合58

3.5.2 打开、关闭组合58

3.5.3 加入、分离组物体59

3.6 对齐工具60

3.7.1 坐标系介绍62

3.7 坐标系统62

3.7.2 坐标控制按钮63

3.7.3 轴心使用及其调节64

3.7.4 改变对象的轴心66

3.8 实例68

3.9 小结70

3.10 练习70

第4章 创建和编辑二维图形71

4.1 创建二维图形71

4.1.1 创建线段71

4.1.2 创建矩形73

4.1.3 创建圆73

4.1.4 创建椭圆74

4.1.5 创建圆弧74

4.1.6 创建圆环75

4.1.7 创建多边形75

4.1.8 创建星形76

4.1.9 创建文字77

4.1.10 创建螺旋线77

4.1.11 创建剖面78

4.2 编辑二维图形79

4.2.1 编辑曲线的父物体79

4.2.2 编辑曲线的子物体顶点81

4.2.3 编辑曲线子物体线段83

4.2.4 编辑曲线子物体样条曲线84

4.3 捕捉控制器88

4.4 实例90

4.5 小结93

4.6 练习93

第5章 3ds max修改器95

5.1 修改命令面板95

5.2 参数变形修改器96

5.2.1 弯曲修改器96

5.2.2 锥化修改器99

5.2.3 扭曲修改器100

5.2.4 噪波修改器101

5.2.5 拉伸修改器102

5.2.6 压力修改器103

5.2.7 涟漪修改器104

5.2.8 结构线框修改器105

5.3 二维造型修改器106

5.3.1 挤压修改器106

5.3.2 旋转修改器107

5.3.3 倒角修改器109

5.4 其他造型修改器111

5.4.1 自由变形盒修改器111

5.4.2 路径变形修改器113

5.5 实例114

5.6 小结117

5.7 练习118

6.1 复合物体创建工具简介119

第6章 创建复合物体119

6.2 创建布尔运算物体120

6.3 创建放样物体123

6.3.1 创建基本放样物体123

6.3.2 多个剖面的放样物体125

6.3.3 开口放样物体126

6.4 放样变形127

6.4.2 缩放变形128

6.4.1 变形曲线编辑器128

6.4.3 扭曲变形129

6.4.4 倾斜变形130

6.4.5 倒角变形132

6.4.6 拟合变形133

6.5 实例135

6.6 小结138

6.7 练习138

7.1.3 NURBS曲面物体构成元素139

7.1.2 NURBS类型139

7.1 NURBS曲面建模基础简介139

7.1.1 NURBS概念139

第7章 NURBS曲面建模139

7.2 创建基本NURBS物体140

7.2.1 创建NURBS曲线140

7.2.2 创建NURBS曲面143

7.3 NURBS工具箱146

7.3.1 创建NURBS子物体点147

7.3.2 创建NURBS子物体曲线147

7.3.3 创建NURBS子物体曲面148

7.4 实例156

7.5 小结161

7.6 练习161

第8章 材质与贴图163

8.1 材质编辑器163

8.1.1 材质编辑器的界面163

8.1.4 删除材质165

8.1.3 保存材质165

8.1.2 获取材质165

8.1.2.2 从物体上拾取材质165

8.1.2.1 利用材质/贴图浏览器获取材质165

8.1.5 指定材质166

8.2 材质166

8.2.1 材质类型166

8.2.2 标准材质167

8.2.2.1 标准材质参数167

8.2.2.2 金属材质与塑料材质170

8.2.3 暗淡/阴影材质172

8.2.4 光线跟踪材质173

8.2.5 混合材质175

8.2.6 双面材质176

8.2.7 多重/子物体材质177

8.2.8 上/下层材质178

8.2.9 卡通材质179

8.3.1 贴图通道与贴图坐标180

8.3 贴图180

8.3.2 位图贴图184

8.3.3 遮罩贴图185

8.3.4 混合贴图186

8.3.5 镜面反射贴图187

8.3.6 薄壁折射贴图188

8.3.7 其他贴图189

8.4 实例191

8.6 练习193

8.5 小结193

第9章 灯光与摄像机195

9.1 标准灯光195

9.1.1 建立标准灯光195

9.1.2 灯光参数197

9.1.3 设置阴影203

9.1.4 添加大气特效204

9.1.5.1 光度学灯光类型205

9.1.5 光度学灯光205

9.1.5.2 建立光度学灯光207

9.2 创建摄像机208

9.2.1 创建摄像机209

9.2.2 摄像机视图控制工具210

9.2.3 参数命令面板211

9.3 实例215

9.4 小结217

9.5 练习218

第10章 渲染与特效219

10.1 渲染219

10.2 环境编辑器221

10.2.1 创建背景222

10.2.2 曝光控制223

10.2.3 大气特效225

10.2.3.1 火焰特效226

10.2.3.2 雾227

10.2.3.3 体积雾228

10.2.3.4 体积光230

10.3 特效编辑器232

10.4 视频合成器234

10.5 实例236

10.6 小结241

10.7 练习241

第11章 动画制作243

11.1 旋转的手镯243

11.1.1 动画控制区243

11.1.2 制作动画244

11.2 文字沿路径运动246

11.3 动力学反应器249

11.3.1 动力学反应器工具面板250

11.3.2 创建刚体动画251

11.3.3 液体253

11.4 实例254

11.5 小结257

11.6 练习258

第12章 粒子系统259

12.1 粒子系统类型259

12.2 喷射粒子系统260

12.3 超级喷射系统262

12.3.1 创建超级喷射系统262

12.3.2 超级喷射系统的参数263

12.4 暴风雪粒子系统269

12.5 粒子阵列系统270

12.6 粒子云系统272

12.7 粒子贴图273

12.8 实例275

12.9 小结277

12.10 练习277

13.1 手表279

13.1.1 创建模型279

第13章 综合实例279

13.1.2 制作材质284

13.1.3 渲染输出287

13.2 人物头像288

13.2.1 创建参考面板288

13.2.2 创建角色轮廓曲线289

13.2.3 U轴放样289

13.2.6 重新进行头部U轴放样290

13.2.5 删除曲面与多余的曲线290

13.2.4 镜像复制290

13.3 星光灿烂291

13.3.1 创建场景模型291

13.3.2 制作场景模型动画293

13.3.3 制作材质295

13.3.4 设置背景和光学特效297

13.4 小结299

13.5 练习299

附录 快捷键表301

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