图书介绍
Delphi经典游戏程序设计40例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (日)日高彻著;博硕文化译 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113059848
- 出版时间:2004
- 标注页数:549页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:562页
- 主题词:软件工具-程序设计
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Delphi经典游戏程序设计40例PDF格式电子书版下载
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图书目录
应用范例1 可在背景底下移动的ICON2
●将图形图像放大2
●ICON的设置3
●使用Timer组件4
应用范例2 由小而大的图画世界8
●准备图样8
●图样的基本规格9
●数组的初始设置9
●点阵图的区域的功能11
●点阵图的复制11
●画面的切换13
●最后修饰的重点14
应用范例3 图样的重叠与多重地图(MultiMap)21
●图样重叠的基础知识21
●逻辑运算22
●制作去除用模板点阵图23
●何谓多重图像25
●执行范例程序以确认结果25
应用范例4 大型图像的4个方向滚动35
●各种滚动35
●滚动的世界36
●甜甜圈型世界地图的滚动原理37
●按钮与计时器的功用38
●以眼睛确认时间差移动50
应用范例5 复合图案的时间差移动50
●设置独有的record类型51
●程序的程序化52
●各自移动的技巧53
应用范例6 向真正的简易零件贴图挑战62
●何谓简单的零件贴图功能62
●画面显示的基础系统63
●点阵图与坐标63
●新记录类型的内容64
●在背后活跃的程序65
●力求简单66
●处理大量的角色77
应用范例7 星星的诞生与陨落77
●寻找诞生的星星78
●活跃的随机数79
●以计数器提升加速度79
●调整平衡性的重要性80
应用范例8 多重滚动91
●何谓真正的多重滚动91
●虚拟多重滚动92
●循环滚动的实质内容93
●将调色板统一起来93
●简易零件贴图功能与去除操作94
应用范例9 可大可小可随处移动的聚光灯处理101
●看不到的内容101
●聚光灯处理演算法102
●程序的重点103
●聚光灯的坐标与半径103
●各种用途与形状105
应用范例10 自动滚动功能与简易零件贴图116
●单向滚动的原理116
●简易零件贴图功能与去除操作117
●跳动的秘密118
●角色的黑影119
●停止滚动119
应用范例11 零件贴图中的优先顺序129
●制定显示顺序的原则129
●类似零件贴图管理法130
●显示顺序的实际状态131
●为了便于分析程序132
应用范例12 各种化妆显示画面特效145
●化妆显示①145
●化妆显示②146
●化妆显示③147
●化妆显示④148
应用范例13 各种卸妆效果的处理160
●卸妆①160
●卸妆②161
●卸妆③162
●卸妆④163
应用范例14 各种画面改变的化妆法176
●画面改变与画面显示的不同176
●画面改变的化妆法①177
●画面改变的化妆法②178
●画面改变的化妆法③179
●画面改变的化妆法④180
应用范例15 热气飘浮的画面196
●画面摇动的效果196
●基本原理为画面滚动197
●本应用范例独有的特征198
●变量的功用198
应用范例16 马赛克处理206
●确认马赛克的实际状态206
●马赛克处理的机制207
●检查鼠标的ON~OFF207
●改变马赛克的大小208
●碰撞的认定217
应用范例17 碰撞检查与事后处理217
●碰撞判定基准218
●碰撞检查的时机219
●动画处理219
●各角色记录类型的功能220
应用范例18 线条光线的威力231
●光线的原貌231
●使线条看起来像是光线的技巧232
●程序设计上的问题233
●各变量的内容234
应用范例19 闪电244
●闪电的原理244
●闪电光线的寿命245
●靠近闪电程序247
●闪电控制的秘诀248
应用范例20 对应于大画面的大闪电259
●为何要制作大闪电259
●追求自然的闪电260
●随机数的控制261
●闪电专用的程序262
应用范例21 立体迷宫269
●不迷路的方法269
●立体化的规则270
●4个方向的处理272
●立体化程序的未来273
●用途视创意而定282
应用范例22 残留图像效果282
●寻找相同的轨迹283
●残留图像显示的实际状态284
●移动方向与移动效果285
应用范例23 行动的记录与重现298
●体验过去与未来298
●示范与随机数299
●负责记录与重玩操作的配角300
应用范例24 XOR的攻击效果315
●XOR的特征与颜色变化315
●攻击效果①316
●攻击效果②317
●攻击效果③319
●攻击效果④320
应用范例25 数字钟328
●近似蓝色液晶的数字钟328
●读取时钟329
●数字显示的机制330
●液晶数字图案与显示位置331
应用范例26 ImageList的实力与用法338
●何谓ImageList338
●比较两者的实力339
●ImageList的用法340
●如何活用ImageList341
小型人工智能篇353
●算术式的抛物线354
应用范例27 残留的轨迹是抛物线354
●抛物线是相对坐标356
●确认动作内容357
●整数与实数358
应用范例28 残留的轨迹是正弦曲线367
●三角函数367
●正弦曲线的指定法368
●操作正弦曲线369
●各变量的功用370
应用范例29 残留的轨迹是钟摆线379
●钟摆的动作379
●钟摆与三角函数380
●抑制钟摆的摆动380
●钟摆程序的实际状况381
应用范例30 残留的轨迹是圆形运动392
●圆的轨迹也是三角函数392
●调整圆形运动393
●从程序的观点来看移动方向394
应用范例31 白点是目标404
●为了瞄准目标404
●单位为弧度405
●亲眼确认瞄准结果406
●没有误差的程序407
应用范例32 人畜无害的猎点414
●猎点的意义414
●目标点逃不掉415
●如何求出追捕方向416
●追捕能力的调整417
应用范例33 点的生存竞争425
●数个点的紧急出动425
●目标的选择基准426
●靠近用的程序427
应用范例34 RPG中的敌人的出现时机436
●区域与出现的时机436
●敌军出现的计算基准437
●确认个别区域的出现几率438
●均衡是程序的生命线438
应用范例35 半自动制作迷宫450
●迷宫的规格450
●迷宫制作的秘密451
●迷宫分割的规则452
●体验半自动制作迷宫453
应用范例36 不可思议的房间与迷宫463
●体验不可思议的迷宫463
●房间与通道的位置464
●通道的基本方针466
●通道工程的现场操作467
应用范例37 在迷宫中追赶对手481
●适当的行走481
●一路追赶对手482
●红白迷宫运动会483
●追赶程序484
●杀价高手就是购物高手495
应用范例38 与商店老板拼智慧495
●智慧的真面目496
●关于单选按钮组498
简易工具篇513
应用范例39 点阵图编辑器的世界514
●可以玩的点阵图编辑器514
●操作2个Form画面516
●追加菜单功能表516
●版本的升级517
应用范例40 动画检查器535
●居中的剪贴板535
●动画检查器的用法536
●工具的扩充性537
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