图书介绍

Delphi经典游戏程序设计40例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Delphi经典游戏程序设计40例
  • (日)日高彻著;博硕文化译 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113059848
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:549页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:562页
  • 主题词:软件工具-程序设计

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图书目录

应用范例1 可在背景底下移动的ICON2

●将图形图像放大2

●ICON的设置3

●使用Timer组件4

应用范例2 由小而大的图画世界8

●准备图样8

●图样的基本规格9

●数组的初始设置9

●点阵图的区域的功能11

●点阵图的复制11

●画面的切换13

●最后修饰的重点14

应用范例3 图样的重叠与多重地图(MultiMap)21

●图样重叠的基础知识21

●逻辑运算22

●制作去除用模板点阵图23

●何谓多重图像25

●执行范例程序以确认结果25

应用范例4 大型图像的4个方向滚动35

●各种滚动35

●滚动的世界36

●甜甜圈型世界地图的滚动原理37

●按钮与计时器的功用38

●以眼睛确认时间差移动50

应用范例5 复合图案的时间差移动50

●设置独有的record类型51

●程序的程序化52

●各自移动的技巧53

应用范例6 向真正的简易零件贴图挑战62

●何谓简单的零件贴图功能62

●画面显示的基础系统63

●点阵图与坐标63

●新记录类型的内容64

●在背后活跃的程序65

●力求简单66

●处理大量的角色77

应用范例7 星星的诞生与陨落77

●寻找诞生的星星78

●活跃的随机数79

●以计数器提升加速度79

●调整平衡性的重要性80

应用范例8 多重滚动91

●何谓真正的多重滚动91

●虚拟多重滚动92

●循环滚动的实质内容93

●将调色板统一起来93

●简易零件贴图功能与去除操作94

应用范例9 可大可小可随处移动的聚光灯处理101

●看不到的内容101

●聚光灯处理演算法102

●程序的重点103

●聚光灯的坐标与半径103

●各种用途与形状105

应用范例10 自动滚动功能与简易零件贴图116

●单向滚动的原理116

●简易零件贴图功能与去除操作117

●跳动的秘密118

●角色的黑影119

●停止滚动119

应用范例11 零件贴图中的优先顺序129

●制定显示顺序的原则129

●类似零件贴图管理法130

●显示顺序的实际状态131

●为了便于分析程序132

应用范例12 各种化妆显示画面特效145

●化妆显示①145

●化妆显示②146

●化妆显示③147

●化妆显示④148

应用范例13 各种卸妆效果的处理160

●卸妆①160

●卸妆②161

●卸妆③162

●卸妆④163

应用范例14 各种画面改变的化妆法176

●画面改变与画面显示的不同176

●画面改变的化妆法①177

●画面改变的化妆法②178

●画面改变的化妆法③179

●画面改变的化妆法④180

应用范例15 热气飘浮的画面196

●画面摇动的效果196

●基本原理为画面滚动197

●本应用范例独有的特征198

●变量的功用198

应用范例16 马赛克处理206

●确认马赛克的实际状态206

●马赛克处理的机制207

●检查鼠标的ON~OFF207

●改变马赛克的大小208

●碰撞的认定217

应用范例17 碰撞检查与事后处理217

●碰撞判定基准218

●碰撞检查的时机219

●动画处理219

●各角色记录类型的功能220

应用范例18 线条光线的威力231

●光线的原貌231

●使线条看起来像是光线的技巧232

●程序设计上的问题233

●各变量的内容234

应用范例19 闪电244

●闪电的原理244

●闪电光线的寿命245

●靠近闪电程序247

●闪电控制的秘诀248

应用范例20 对应于大画面的大闪电259

●为何要制作大闪电259

●追求自然的闪电260

●随机数的控制261

●闪电专用的程序262

应用范例21 立体迷宫269

●不迷路的方法269

●立体化的规则270

●4个方向的处理272

●立体化程序的未来273

●用途视创意而定282

应用范例22 残留图像效果282

●寻找相同的轨迹283

●残留图像显示的实际状态284

●移动方向与移动效果285

应用范例23 行动的记录与重现298

●体验过去与未来298

●示范与随机数299

●负责记录与重玩操作的配角300

应用范例24 XOR的攻击效果315

●XOR的特征与颜色变化315

●攻击效果①316

●攻击效果②317

●攻击效果③319

●攻击效果④320

应用范例25 数字钟328

●近似蓝色液晶的数字钟328

●读取时钟329

●数字显示的机制330

●液晶数字图案与显示位置331

应用范例26 ImageList的实力与用法338

●何谓ImageList338

●比较两者的实力339

●ImageList的用法340

●如何活用ImageList341

小型人工智能篇353

●算术式的抛物线354

应用范例27 残留的轨迹是抛物线354

●抛物线是相对坐标356

●确认动作内容357

●整数与实数358

应用范例28 残留的轨迹是正弦曲线367

●三角函数367

●正弦曲线的指定法368

●操作正弦曲线369

●各变量的功用370

应用范例29 残留的轨迹是钟摆线379

●钟摆的动作379

●钟摆与三角函数380

●抑制钟摆的摆动380

●钟摆程序的实际状况381

应用范例30 残留的轨迹是圆形运动392

●圆的轨迹也是三角函数392

●调整圆形运动393

●从程序的观点来看移动方向394

应用范例31 白点是目标404

●为了瞄准目标404

●单位为弧度405

●亲眼确认瞄准结果406

●没有误差的程序407

应用范例32 人畜无害的猎点414

●猎点的意义414

●目标点逃不掉415

●如何求出追捕方向416

●追捕能力的调整417

应用范例33 点的生存竞争425

●数个点的紧急出动425

●目标的选择基准426

●靠近用的程序427

应用范例34 RPG中的敌人的出现时机436

●区域与出现的时机436

●敌军出现的计算基准437

●确认个别区域的出现几率438

●均衡是程序的生命线438

应用范例35 半自动制作迷宫450

●迷宫的规格450

●迷宫制作的秘密451

●迷宫分割的规则452

●体验半自动制作迷宫453

应用范例36 不可思议的房间与迷宫463

●体验不可思议的迷宫463

●房间与通道的位置464

●通道的基本方针466

●通道工程的现场操作467

应用范例37 在迷宫中追赶对手481

●适当的行走481

●一路追赶对手482

●红白迷宫运动会483

●追赶程序484

●杀价高手就是购物高手495

应用范例38 与商店老板拼智慧495

●智慧的真面目496

●关于单选按钮组498

简易工具篇513

应用范例39 点阵图编辑器的世界514

●可以玩的点阵图编辑器514

●操作2个Form画面516

●追加菜单功能表516

●版本的升级517

应用范例40 动画检查器535

●居中的剪贴板535

●动画检查器的用法536

●工具的扩充性537

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