图书介绍
谷歌眼镜开发入门经典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)唐著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302401452
- 出版时间:2015
- 标注页数:318页
- 文件大小:123MB
- 文件页数:332页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 入门指南1
1.1为什么选择Glass?1
1.2什么是Glass和Glassware?2
1.3 Glass可以做什么4
1.4可以开发什么样的Glassware?5
1.4.1基于Mirror API的Glassware5
1.4.2 GDK Glassware7
1.4.3什么时候用哪一个7
1.5 Google的Glassware政策8
1.6为什么选用本书?8
1.7本书读者对象9
1.7.1对于初级Android开发者9
1.7.2对于中级和高级Android开发者9
1.7.3对于iOS开发者10
1.7.4对于Web开发者10
1.7.5对于其他程序员10
1.7.6对于非程序员10
1.8资源10
1.9问题和反馈11
1.10本章小结11
第2章 你的第一个GDK应用13
2.1搭建开发环境13
2.1.1系统要求13
2.1.2 Android Developer Tools13
2.2使用Glass17
2.2.1在Glass上开启调试模式17
2.2.2 adb命令17
2.2.3在Windows上安装和运行USB驱动18
2.2.4在更大的屏幕上显示Glass屏幕20
2.2.5用模拟设备或模拟器进行开发21
2.2.6测试GDK示例22
2.3 He1loGlass Glassware24
2.4进一步探讨细节29
2.4.1总体画面29
2.4.2源代码30
2.4.3资源文件36
2.4.4 AndroidManifest.xml38
2.5本章小结39
第3章 Glass用户界面41
3.1概览41
3.2 Glass风格的卡片44
3.3动态卡片45
3.3.1低频动态卡片45
3.3.2高频动态卡片48
3.3.3菜单55
3.4沉浸模式56
3.4.1 2D画布绘图56
3.4.2手势和监听器61
3.4.3菜单和头部动作62
3.4.4 3D OpenGL ES绘图63
3.5用户界面的选择68
3.6主题和UI Widget69
3.7本章小结71
第4章 摄像头与图像处理73
4.1拍照73
4.1.1简单方式74
4.1.2自定义方法74
4.2照片浏览87
4.3条形码识别89
4.4 OCR92
4.5图像Web搜索96
4.6 OpenCV98
4.7完整的应用102
4.8本章小结102
第5章 视频:基础和应用103
5.1拍摄视频103
5.1.1快速方式104
5.1.2自定义方式106
5.2播放视频112
5.3 OpenC V视频处理116
5.4 FFmpeg视频处理121
5.4.1在Glass上测试库客户端121
5.4.2集成FFmpeg库122
5.5 YouTube集成127
5.5.1调用数据API127
5.5.2显示查询结果128
5.5.3进行语音查询132
5.5.4播放视频并且唱卡拉OK133
5.5.5持续更新代码134
5.5.6运行应用135
5.6本章小结135
第6章 语音与音频137
6.1语音输入137
6.2音频录制与播放144
6.2.1使用 MediaRecorder和MediaPlayer144
6.2.2使用AudioRecord与AudioTrack147
6.2.3改进卡拉OK应用153
6.3音调探测154
6.4按键音探测157
6.5歌曲识别159
6.6本章小结160
第7章 网络、Bluetooth与社交163
7.1 HTTP请求164
7.1.1 HTTP GET165
7.1.2 HTTP POST166
7.1.3 HTTP文件上传167
7.2 Socket编程170
7.2.1 Glass客户端与Android服务器170
7.2.2 Glass服务器与Android客户端177
7.2.3 Glass客户端与iOS服务器177
7.2.4 Glass服务器与iOS客户端179
7.3 Bluetooth181
7.3.1 Classic Bluetooth182
7.3.2 Bluetooth Low Energy191
7.3.3其他建议197
7.4社交化198
7.5本章小结201
第8章 位置、地图与传感器203
8.1位置203
8.1.1获取位置204
8.1.2显示地址207
8.1.3显示与缩放地图208
8.1.4寻找附近的地点211
8.1.5搜索分享的图片218
8.2传感器218
8.2.1支持的传感器218
8.2.2收集传感器数据219
8.2.3摇一摇230
8.2.4检测金属231
8.2.5开发指南针232
8.2.6寻找行星234
8.3本章小结234
第9章 图形、动画与游戏235
9.1图形235
9.1.1 Canvas绘图236
9.1.2绘制形状238
9.1.3徒手绘画239
9.1.4位图操作242
9.1.5 OpenGL ES绘图244
9.2动画247
9.2.1使用XML与编程方式动态化属性247
9.2.2使用XML与编程方式组合动画250
9.2.3使用动画监听器251
9.3 Glass上的游戏引擎254
9.3.1 Cocos2d-x 3.0254
9.3.2 Iibgdx265
9.3.3 AndEngine271
9.4开发基于传感器的游戏276
9.5本章小结279
第10章 Mirror API281
10.1配置环境281
10.1.1使用PHP282
10.1.2使用Java285
10.2 Mirror API290
10.2.1概述291
10.2.2时间轴与静态卡片292
10.2.3联系人305
10.2.4订阅308
10.2.5位置308
10.3图像处理:Mirror API方式309
10.4创建并测试Java版本的新Mirror应用312
10.5 NBA Roster应用312
10.6企业级应用317
10.7设计原则317
10.8本章小结318
10.9在继续之前318
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