图书介绍

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Visual Basic轻松入门
  • 李俊民,许波编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115194718
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:301页
  • 文件大小:3MB
  • 文件页数:8页
  • 主题词:BASIC语言-程序设计

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图书目录

第1篇 入门篇3

第1章 从基础学VisualBasic3

1.1 认识VisualBasic3

1.1.1 VisualBasic的悠久历史3

1.1.2 VisualBasic的过人之处3

1.1.3 VisualBasic的各种版本4

1.2 学习前的准备工作4

1.2.1 安装学习工具—VisualBasic6.04

1.2.2 安装查询宝典—MSDN6

1.2.3 如何启动VisualBasic6.06

1.3 找老师解决问题6

1.3.1 请教编程老师—MSDN7

1.3.2 从互联网中汲取营养7

1.4 熟悉编程环境8

1.4.1 开发环境的总体布局8

1.4.2 编程环境中的标题栏和菜单栏9

1.4.3 提高编程效率的工具—工具栏10

1.4.4 工具箱中都有什么11

1.4.5 如何把握全局—工程资源管理器11

1.4.6 绘制自己的窗体界面12

1.4.7 应用程序的细致描绘—属性窗口12

1.4.8 编程指令司令部—代码窗口13

1.4.9 使编写的代码暂时无效—注释代码13

1.4.10 定制属于自己的开发环境14

1.5 试着编写一个最简单的程序16

1.5.1 应用程序编写的常用步骤16

1.5.2 创建应用程序工程17

1.5.3 绘制应用程序界面17

1.5.4 设置对象的相关属性18

1.5.5 发布指令—编写代码18

1.5.6 编写的程序是否能用—运行与调试19

1.5.7 保存劳动成果19

1.5.8 完成任务—生成可执行文件19

1.6 本章小结20

本章习题20

第2章 少了你不行—窗体与模块对象21

2.1 编程中不可缺少的对象—窗体21

2.1.1 什么是对象21

2.1.2 解剖窗体对象21

2.1.3 窗体对象的添加与移除23

2.2 使用窗体属性描绘窗体24

2.2.1 给窗体改名字25

2.2.2 指示窗体的用处25

2.2.3 给窗体换衣服26

2.2.4 换掉窗体中的默认图标26

2.2.5 将窗体放在指定的地方27

2.2.6 控制窗体的显示与不显示28

2.3 窗体方法的使用28

2.3.1 窗体的出现—Show方法28

2.3.2 窗体的隐藏—Hide方法29

2.3.3 窗体照片的输出—Print方法29

2.3.4 销毁窗体—Unload方法29

2.4 窗体的各种动作—窗体事件30

2.4.1 点一下—Click(单击)事件30

2.4.2 点两下—DblClick(双击)事件30

2.4.3 使窗体动起来—Activate(激活)事件31

2.4.4 窗体大小的改变—Resize(大小改变)事件31

2.4.5 窗体的装载—Load(载入)事件32

2.4.6 窗体的卸载—Unload(卸载)事件33

2.5 领头羊窗体与MDI窗体33

2.5.1 领头羊—指定启动窗体34

2.5.2 有个性的MDI窗体34

2.6 公共事物的处理场所—模块35

2.6.1 标准模块35

2.6.2 类模块36

2.7 本章小结36

本章习题36

第3章 应用程序的建筑材料—控件38

3.1 控件能用来干什么38

3.1.1 简单了解一下控件38

3.1.2 将控件添加到窗体当中39

3.1.3 调整控件的位置和大小41

3.1.4 控件的删除与恢复41

3.1.5 使用控制命令对齐控件41

3.2 标签控件42

3.2.1 使用标签控件为文本框设置显示标题42

3.2.2 程序界面中的标签控件43

3.3 文本框类控件43

3.3.1 文本框控件TextBox的应用43

3.3.2 使用MaskEdBox控件约束输入数据46

3.4 命令按钮控件47

3.4.1 按钮的常用设置47

3.4.2 使用命令按钮更换窗体的颜色48

3.5 选择类控件48

3.5.1 单项选择—单选按钮的使用48

3.5.2 多项选择—复选按钮的使用49

3.6 列表类控件51

3.6.1 查看职务信息—ListBox控件51

3.6.2 选择员工的性别—ComboBox控件53

3.6.3 浏览员工信息—ListView控件54

3.7 日期/时间类控件58

3.7.1 使用Timer控件显示系统日期时间58

3.7.2 使用D下Picker控件获取星期和月份59

3.8 进度条控件60

3.8.1 ProgressBar控件的属性60

3.8.2 使用ProgressBar控件显示进度60

3.9 框架类控件61

3.9.1 在程序中使用Frame控件61

3.9.2 在程序中使用SSTab控件62

3.10 对话框控件63

3.10.1 对话框控件都用在哪些方面63

3.10.2 设置窗体背景的颜色64

3.11 树形控件—TreeView65

3.11.1 TreeView控件应用概述65

3.11.2 TreeView控件的属性与方法65

3.11.3 浏览人员基本信息66

3.12 特殊的控件—ActiveX控件68

3.12.1 ActiveX控件的不同之处68

3.12.2 为ActiveX控件颁发证书68

3.12.3 制作自己的ActiveX控件69

3.13 本章小结71

本章习题71

第4章 应用程序的支撑框架—语法与语句结构72

4.1 认识数据类型72

4.1.1 基本的数据类型72

4.1.2 定义自己的数据类型73

4.1.3 枚举数据类型73

4.1.4 数据类型之间的相互转换74

4.2 应用程序的通信桥梁—常量与变量75

4.2.1 永恒不变的桥梁—常量75

4.2.2 善于变化的桥梁—变量76

4.2.3 OptionExplicit语句的作用77

4.3 程序代码的必备元素—运算符与表达式78

4.3.1 简单的赋值运算符78

4.3.2 使用逻辑运算符进行逻辑判断78

4.3.3 使用算术运算符进行数学计算79

4.3.4 与关系运算符搞好关系80

4.3.5 功能强大的字符串运算符80

4.3.6 运算符的得力助手—表达式81

4.4 一条大路通罗马—顺序结构语句81

4.4.1 顺序结构中的条件赋值82

4.4.2 输入输出控制83

4.5 要走哪条路—选择结构语句84

4.5.1 IF语句控制84

4.5.2 多层IF语句的组合使用87

4.5.3 SelectCase语句使用起来更方便88

4.6 绕着圈圈走—循环结构语句89

4.6.1 For循环语句90

4.6.2 Do循环语句92

4.6.3 While循环语句93

4.6.4 协起手来一起工作—循环语句的嵌套使用94

4.7 其他常用的控制语句94

4.7.1 走自己的路—GoTo语句95

4.7.2 跳出圈圈—ExitFor与ExitDo语句95

4.7.3 一切都结束了—End语句96

4.8本章小结96

本章习题97

第5章 数组、过程与函数98

5.1 让计算机能够处理更多的数据—使用数组98

5.1.1 与数组见面98

5.1.2 一维数组的定义98

5.1.3 二维数组的定义方法99

5.2 控制数组为我所用101

5.2.1 静态数组与动态数组101

5.2.2 数组的输入与输出104

5.2.3 向数组中插入数据106

5.2.4 删除数组中的数据107

5.2.5 查找数组中的元素108

5.3 代码的组成单元—过程109

5.3.1 Sub过程的使用109

5.3.2 Function过程的使用111

5.4 编程利器—函数112

5.4.1 使用字符串处理函数112

5.4.2 使用数学计算函数113

5.4.3 使用日期函数113

5.4.4 随机函数114

5.4.5 使用Shell函数调用外部程序114

5.5 本章小结115

本章习题115

第6章 菜单、工具栏与状态栏117

6.1 学会用菜单117

6.1.1 教你设计菜单117

6.1.2 随意移动的菜单121

6.2 工具栏很重要122

6.2.1 教你设计工具栏122

6.2.2 美化自己的工具栏125

6.2.3 移动的工具栏—CoolBar控件126

6.3 时刻提醒你的状态栏128

6.3.1 教你设计状态栏128

6.3.2 在状态栏中显示鼠标的位置130

6.3.3 在状态栏中显示系统日期131

6.4 应用实例—编写记事本程序132

6.4.1 首先设计菜单栏133

6.4.2 其次设计工具栏133

6.4.3 然后设计状态栏134

6.4.4 添加程序代码134

6.5 本章小结136

本章习题137

第7章 应用程序的信息交流窗口—对话框138

7.1 提示对话框MsgBox138

7.1.1 MsgBox函数的语法结构138

7.1.2 典型实例—控制程序是否继续运行140

7.2 输入对话框InputBox141

7.2.1 lnputBox函数的语法结构141

7.2.2 典型实例—使用输入对话框查询数据信息142

7.3 大家都使用的对话框143

7.3.1 使用打开对话框打开文件143

7.3.2 使用保存对话框保存文件144

7.3.3 使用字体对话框设置字体145

7.3.4 使用颜色对话框设置颜色146

7.3.5 使用打印对话框打印文件147

7.4 制作自己的对话框148

7.4.1 使用模板制作对话框148

7.4.2 如何制作自己的对话框149

7.5 本章小结150

本章习题150

第8章 常用事件的处理152

8.1 编程中不可缺少的鼠标事件152

8.1.1 鼠标单击事件152

8.1.2 鼠标按下与抬起事件153

8.1.3 鼠标移动事件154

8.1.4 典型实例—通过鼠标移动浏览地图155

8.2 同样重要的键盘事件156

8.2.1 键盘按下事件156

8.2.2 键盘抬起事件157

8.2.3 典型实例—键盘控制小人的移动158

8.3 拖放事件也很重要159

8.3.1 OLE拖放事件159

8.3.2 典型实例—拖放操作的具体实现159

8.4 本章小结160

本章习题160

第9章 程序调试与错误处理161

9.1 了解经常出现的错误类型161

9.1.1 源代码编译错误161

9.1.2 程序运行错误162

9.1.3 逻辑思路错误162

9.2 找出错误的方法163

9.2.1 使用本地窗口找出错误信息163

9.2.2 使用立即窗口找出错误信息163

9.3 解决出现的错误164

9.3.1 忽略错误164

9.3.2 显示出现的错误信息165

9.3.3 转移出现的错误信息165

9.4 本章小结166

本章习题167

第2篇 提高篇171

第10章 Visual Basic文件系统编程171

10.1 认识文件和文件的类型171

10.1.1 文件能够做什么171

10.1.2 Visual Basic中都有哪些文件类型171

10.2 流水线作业—顺序文件172

10.2.1 打开与关闭已有的顺序文件172

10.2.2 读取原有的顺序文件173

10.2.3 创建自己的顺序文件175

10.3 二进制文件177

10.3.1 打开与关闭已有的二进制文件177

10.3.2 读取原有的二进制文件178

10.3.3 写入二进制文件178

10.4 随机文件的随机性178

10.4.1 打开与关闭已有的随机文件178

10.4.2 读取原有的随机文件179

10.4.3 写入随机文件180

10.5 文件系统控件三兄弟181

10.5.1 驱动器列表框—DriveListBox控件181

10.5.2 目录列表框—DirListBox控件182

10.5.3 文件列表框—FileListBox控件183

10.5.4 典型实例—浏览文本文件184

10.6 文件系统对象的强大作用185

10.6.1 使用Folder对象随意浏览文件夹185

10.6.2 使用File对象随意浏览文件187

10.6.3 使用TextStream对象读写文件188

10.7 文件操作语句很重要190

10.7.1 处理文件的相关语句190

10.7.2 处理文件夹的相关语句192

10.8 典型实例—编写应用软件的配置程序193

10.9 本章小结194

本章习题195

第11章 Visual Basic图形图像技术196

11.1 图形属性196

11.1.1 定位绘图点坐标值196

11.1.2 设置图形的边框效果197

11.1.3 设置图形的绘制效果200

11.1.4 给图形换衣服201

11.1.5 更换脸谱202

11.2 图形方法203

11.2.1 如何在画板上画点203

11.2.2 如何在画板上画线和矩形204

11.2.3 如何在画板上画圆和椭圆205

11.2.4 如何在画板上画扇形207

11.2.5 如何清除画板—Cls方法207

11.3 相关处理函数208

11.3.1 加载图像函数LoadPicture208

11.3.2 保存图像函数SavePicture209

11.4 典型实例—编写自己的画板程序210

11.5 本章小结211

本章习题211

第12章 Visual Basic多媒体技术213

12.1 了解多媒体213

12.2 音频处理技术214

12.2.1 学会使用音频处理控件214

12.2.2 制作自己的MP3播放器218

12.2.3 典型实例—能够播放各种格式文件的音频播放器219

12.3 视频外理技术220

12.3.1 制作自己的VCD影碟机220

12.3.2 典型实例—能够播放各种格式的视频播放器222

12.4 丰富多彩的动画223

12.4.1 学会使用播放动画的控件—Animation控件223

12.4.2 能够播放GIF文件的播放器224

12.4.3 能够播放Flash文件的播放器225

12.5 典型实例—多功能播放器的实现226

12.6 本章小结228

本章习题228

第13章 数据库编程应用技术229

13.1 数据库控件的使用229

13.1.1 Data控件的使用229

13.1.2 ADO控件的使用234

13.1.3 DataCombo控件的使用241

13.2 ADO对象的使用242

13.2.1 什么是ADO242

13.2.2 ADO对象的添加242

12.2.3 ADO对象的具体应用242

13.3 访问SQL Server数据库和数据源246

13.3.1 怎样连接SQL Server数据库246

13.3.2 怎样连接ODBC数据源247

13.4 常用的数据库操作举例249

13.4.1 添加数据记录250

13.4.2 修改与删除数据记录251

13.4.3 查询数据记录252

13.5 本章小结254

本章习题254

第14章 网络技术应用255

14.1 认识网络255

14.1.1 什么是IP地址255

14.1.2 什么是端口255

14.2 认识协议255

14.2.1 什么是协议256

14.2.2 什么是HT下P协议256

14.2.3 什么是FTP协议256

14.3 Winsock控件的使用256

14.3.1 认识Winsock控件256

14.3.2 使用TCP协议开发的聊天程序258

14.3.3 使用UDP协议开发的聊天程序261

14.4 Intemet技术应用262

14.4.1 设计自己的浏览器263

14.4.2 获取网页中的源代码265

14.5 本章小结267

本章习题267

第15章 软件信息管理系统271

15.1 系统分析271

15.1.1 设计目的271

15.1.2 系统功能271

15.2 概要设计272

15.2.1 详细功能描述272

15.2.2 系统功能结构图273

15.3 详细设计273

15.3.1 系统登录的实现273

15.3.2 主窗体的设计275

15.3.3 软件信息管理的设计278

15.3.4 软件销售信息管理的设计279

15.3.5 软件信息查询管理的设计281

15.3.6 系统日志的实现283

15.3.7 数据备份的实现284

15.4 应用程序调试及错误处理285

15.5 本章小结286

第16章 中小型企业员工管理系统287

16.1 系统分析287

16.1.1 设计目的287

16.1.2 系统功能287

16.2 概要设计287

16.2.1 详细功能描述288

16.2.2 系统功能结构图288

16.3 详细设计288

16.3.1 系统登录的实现288

16.3.2 主窗体的设计290

16.3.3 系统用户管理的设计291

16.3.4 员工信息管理的设计293

16.3.5 员工信息查询的设计295

16.3.6 员工工资核算的设计296

16.3.7 员工信息打印的实现298

16.4 应用程序调试及错误处理300

16.5 本章小结301

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