图书介绍

设计思维 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

设计思维 第2版
  • 刘静伟著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122317988
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:178页
  • 文件大小:22MB
  • 文件页数:194页
  • 主题词:艺术-设计

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图书目录

第一章 绪论1

第一节 思维与设计3

一、无处不在的设计3

二、思维与思维方式5

第二节 知识体系与学习模型8

一、知识体系8

二、学习模型9

本章小结12

参考文献12

第二章 设计的模型13

第一节 模型15

一、模型的概念15

二、模型的应用16

三、模型的建立17

第二节 人模型19

第三节 用户模型21

一、用户模型的概念21

二、用户模型的基本参数23

第四节 产品模型24

实验一:模型的认知25

本章小结26

参考文献26

第三章 生活方式与设计27

第一节 生活方式29

一、生活方式的概念29

二、生活方式分析的方法33

第二节 活动35

一、活动的概念35

二、活动与设计36

第三节 情感39

一、情感的概念39

二、情感的分类与描述40

三、情感启动与产品设计42

第四节 趣味44

一、趣味的概念44

二、趣味与设计45

实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知50

本章小结50

参考文献51

第四章 未来生活与设计52

第一节 未来生活54

一、古人对未来的构想54

二、探索与决策55

第二节 人造物59

第三节 历时法60

一、共时性与历时性60

二、历史思维62

第四节 愿景64

实验三:人造物的本质认知65

本章小结66

参考文献66

第五章 从文化出发的设计与创造67

第一节 文化再生产与文化创新69

一、文化遗传与文化遗产69

二、文化的习得与文化再生产及文化创新71

第二节 文化72

一、文化的概念72

二、文化的属性72

三、文化与设计消费78

第三节 语言80

一、符号与符号系统80

二、符号与语言81

三、语言与文化82

四、语词与设计83

第四节 语言模态85

一、语言模态的概念85

二、语言模态的应用86

三、有效的语言表达88

实验四:语言模态的转换(1)90

实验五:语言模态的转换(2)91

本章小结92

参考文献92

第六章 审美与设计93

第一节 审美95

一、什么是美95

二、审美思维与实践95

三、审美的存在方式99

第二节 美感99

一、美感是人造物的属性99

二、美感的描述与构成100

三、美感的设计应用103

第三节 共通感104

一、共通感的依据104

二、共通感的应用105

第四节 风格107

一、风格的概念107

二、风格的设计应用108

三、典型风格的特征109

四、风格与品牌消费113

实验六:从意到形的审美体验与语言模态转换114

本章小结115

参考文献115

第七章 设计思想116

第一节 设计思想的属性118

一、设计思想的概念118

二、设计思想的知识属性120

三、设计思想的继承与创新121

第二节 机器中心论123

一、机器中心论的概念123

二、机器中心论与技术美学124

第三节 人本主义125

一、人本主义的概念125

二、人本主义与真善美126

第四节 功能主义127

一、功能主义的概念127

二、功能主义的目的128

三、功能主义与可持续发展129

四、其他设计思想130

实验七:设计思想的认知与应用131

实验八:关系的认知与应用131

本章小结132

参考文献132

第八章 设计的实现133

第一节 设计实现的概念与方法135

一、设计实现的概念135

二、设计实现的方法135

第二节 科学138

一、科学的概念138

二、科学的活动139

第三节 艺术141

一、艺术的概念141

二、艺术活动142

第四节 技术143

一、技术的概念143

二、TRIZ(发明问题的解决理论)144

三、QFD146

实验九:设计实现中的技术与工具147

本章小结148

参考文献148

第九章 劳动成果149

第一节 劳动成果151

一、劳动成果的概念151

二、劳动成果的流转152

第二节 评价154

一、评价的概念154

二、劳动成果相关的法规及社会评价155

第三节 作品157

第四节 产品158

实验十:劳动成果的评价与转换158

本章小结159

参考文献159

第十章 市场与设计160

第一节 市场162

一、市场的发生与发展162

二、体验经济下的市场164

三、顾客知识与顾客资产166

第二节 体验168

一、体验的概念168

二、制造体验169

三、体验与故事、游戏的技术170

第三节 场景170

一、场景的理论170

二、场景的构造172

第四节 角色175

一、角色的概念175

二、以国粹一一京剧中的角色为例176

实验十一:体验的发生分析177

本章小结178

参考文献178

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