图书介绍
Maya 2010从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 郭圣路,田鹏,张新军等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121104244
- 出版时间:2010
- 标注页数:398页
- 文件大小:169MB
- 文件页数:409页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2010
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图书目录
第1篇 Maya 2010基础2
第1章 初识Maya 20102
1.1 Maya 2010简介2
1.2 Maya 2010的应用领域2
1.3 使用Maya 2010的硬件要求4
1.4 Maya 2010的新增功能简介4
1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya 20106
1.5.1 安装Maya 20106
1.5.2 卸载Maya 20108
1.5.3 启动Maya 20108
1.5.4 退出Maya 20109
1.6 常用概念简介10
1.7 工作流程简介11
1.8 界面布局13
1.9 菜单栏13
1.10 标准工具栏15
1.11 工具箱和视图布局工具按钮16
1.12 工具架17
1.13 视图18
1.14 视图菜单和快捷工具按钮20
1.15 时间标尺21
1.16 命令栏21
1.17 通道盒21
1.18 图层22
1.19 热键盒22
第2章 基本操作23
2.1 Maya 2010中的基本操作23
2.1.1 新建与保存Maya 2010场景23
2.1.2 打开Maya 2010文件24
2.1.3 合并场景24
2.2 改变视图的类型25
2.3 创建基本的对象26
2.4 对象的基本操作27
2.4.1 选择对象27
2.4.2 移动、旋转和缩放对象28
2.4.3 对视图的操作29
2.4.4 复制对象29
2.4.5 成组对象31
2.4.6 删除对象32
2.4.7 创建父子关系32
2.5 曲线捕捉33
2.6 设置参考图像和背景图片35
2.6.1 设置参考图像35
2.6.2 设置背景图片36
2.7 自定制Maya 201039
2.7.1 自定制键盘快捷键39
2.7.2 自定制视图的背景颜色40
2.7.3 自定制模型在视图中的显示颜色41
第2篇 建模46
第3章 多边形建模46
3.1 多边形建模概述46
3.1.1 多边形的概念46
3.1.2 多边形的子对象元素46
3.2 多边形对象的创建49
3.3 编辑多边形对象53
3.3.1 删除多边形上的构成元素53
3.3.2 减少多边形数量55
3.3.3 多边形布尔运算56
3.3.4 合并多边形59
3.3.5 融合顶点和边61
3.3.6 分离多边形63
3.3.7 拔出多边形的面64
3.3.8 分割多边形65
3.3.9 三边化多边形66
3.3.10 平滑多边形66
3.3.11 挤出多边形的面67
3.3.12 切角多边形68
3.3.13 切割多边形的面69
3.3.14 分离多边形的边71
3.3.15 填补多边形面上的洞71
3.3.16 造型多边形73
3.3.17 插入环边73
3.3.18 滑动边74
3.4 实例:恐龙75
第4章 曲面建模85
4.1 曲面建模简介85
4.2 曲线87
4.3 创建曲面89
4.3.1 车削曲面90
4.3.2 放样曲面91
4.3.3 制作平面93
4.3.4 挤出曲面94
4.3.5 “Birail(双轨)”命令的使用98
4.3.6 创建边界曲面101
4.3.7 使用“方形”工具创建曲面103
4.3.8 制作倒角曲面103
4.3.9 制作带有剖面的倒角106
4.4 编辑曲面107
4.4.1 复制曲面上的面片107
4.4.2 插入等位线108
4.4.3 投射曲线109
4.4.4 修剪曲面110
4.4.5 相交曲面111
4.4.6 “Booleans(布尔运算)”命令112
4.4.7 连接曲面112
4.4.8 分离曲面114
4.4.9 打开和关闭曲面114
4.4.10 延伸曲面115
4.4.11 偏移曲面116
4.4.12 重建曲面116
4.4.13 使用连接面连接曲面116
4.4.14 缝合曲面118
4.4.15 造型曲面120
4.4.16 使用“曲面编辑工具”编辑曲面124
4.5 实例:鱼125
第5章 细分表面133
5.1 细分表面133
5.1.1 细分表面的优势133
5.1.2 创建细分表面的菜单栏和工具架133
5.1.3 细分表面的使用流程134
5.1.4 标准模式和多边形代理模式135
5.2 创建细分表面136
5.2.1 使用创建细分表面的命令/工具创建细分表面136
5.2.2 使用多边形创建细分表面137
5.2.3 使用曲面创建细分表面138
5.3 编辑细分表面139
5.3.1 选择细分表面的构成元素140
5.3.2 删除细分表面的元素140
5.3.3 在细分表面上增加细节141
5.3.4 创建和去除褶皱143
5.3.5 镜像细分表面144
5.3.6 通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作145
5.3.7 连接细分表面145
5.3.8 造型细分表面146
5.3.9 显示细分表面的元素147
5.4 将细分表面转化为多边形149
5.4.1 镶嵌细分表面149
5.4.2 设置镶嵌选项149
5.5 实例:制作沙发模型151
第3篇 摄影机、材质、灯光与渲染156
第6章 摄影机和视图156
6.1 摄影机与摄影机视图简介156
6.1.1 摄影机的类型156
6.1.2 摄影机视图的类型158
6.2 创建摄影机的方法159
6.3 摄影机视图指示器161
6.4 摄影机图标和操作器163
6.4.1 摄影机图标163
6.4.2 摄影机操作器164
6.5 设置摄影机的属性165
6.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图168
6.7 景深171
第7章 材质与纹理173
7.1 材质基础173
7.1.1 材质的类型174
7.1.2 材质的属性176
7.2 材质编辑器178
7.2.1 “材质编辑器”窗口的组成179
7.2.2 在“Hypershade”窗口中的基本操作179
7.3 纹理和贴图181
7.3.1 纹理182
7.3.2 2D Texture(二维纹理)183
7.3.3 2D Texture的投影方式187
7.3.4 2D Texture的共同属性189
7.3.5 3D Texture(三维纹理)191
7.3.6 3D Texture的共同属性193
7.3.7 环境纹理194
7.3.8 其他纹理199
7.4 实例:景物写真199
第8章 灯光和阴影208
8.1 Maya中的灯光类型208
8.2 灯光的图标及创建210
8.2.1 灯光的图标210
8.2.2 创建灯光211
8.2.3 灯光操作器213
8.3 灯光的属性215
8.3.1 灯光属性简介215
8.3.2 调整灯光的属性216
8.4 灯光/表面连接217
8.4.1 连接灯光和表面218
8.4.2 连接灯光和表面的具体操作218
8.5 阴影220
8.5.1 阴影类型220
8.5.2 阴影属性222
8.5.3 去除阴影223
8.6 实例:设置客厅灯光224
第9章 光学效果231
9.1 光学效果简介231
9.1.1 光学效果的种类231
9.1.2 光学效果的制作232
9.1.3 删除光学效果233
9.2 使用辉光234
9.2.1 辉光类型234
9.2.2 辉光属性235
9.3 透镜耀斑237
9.4 光晕238
9.4.1 光晕类型238
9.4.2 光晕属性239
9.5 灯光雾240
9.5.1 创建灯光雾240
9.5.2 设置灯光雾的属性242
9.5.3 删除灯光雾244
9.6 实例:光晕效果应用——夜空244
第10章 渲染248
10.1 渲染简介248
10.2 渲染工具和命令248
10.3 渲染类型及渲染器249
10.4 设置渲染影像的文件格式250
10.4.1 文件格式类型251
10.4.2 设置渲染影像的分辨率和像素比率252
10.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道253
10.6 设置渲染影像的场254
10.6.1 电影的帧和电视的场254
10.6.2 把影像渲染为场254
10.7 设置渲染的内容255
10.7.1 选择渲染的对象255
10.7.2 选择层进行渲染256
10.7.3 选择单独的对象或阴影进行渲染258
10.8 渲染场景259
10.9 实例:软件渲染——室内效果图261
第4篇 动画266
第11章 动画基础266
11.1 动画基础266
11.2 动画类型267
11.3 制作动画的命令及控制区267
11.3.1 制作动画的命令267
11.3.2 动画控制区267
11.3.3 动画控制菜单270
11.4 使用声音271
11.4.1 导入声音271
11.4.2 显示声音272
11.4.3 删除声音272
11.4.4 设置播放速度272
11.4.5 在播放动画期间关闭声音273
11.5 使对象具有重影273
11.6 关键帧动画273
11.6.1 创建关键帧273
11.6.2 设置受控帧276
11.6.3 添加中间帧277
11.6.4 设置驱动帧277
11.6.5 编辑关键帧278
11.7 实例:关键帧动画——飞机起飞279
第12章 高级动画编辑283
12.1 使用Graph Editor编辑动画283
12.1.1 图形编辑器的菜单栏284
12.1.2 图形编辑器的工具栏285
12.1.3 调整图形编辑器视图286
12.2 使用信息清单287
12.3 非线性动画291
12.3.1 线性编辑和非线性编辑简介291
12.3.2 非线性动画的制作流程292
12.3.3 使用Trax Editor292
12.4 路径动画295
12.5 运动捕捉动画303
12.6 实例:电视片头制作——每日新闻303
第13章 角色设置与角色动画312
13.1 角色装配概述312
13.2 骨骼312
13.2.1 骨骼结构313
13.2.2 创建关节链和肢体链314
13.2.3 编辑关节316
13.3 前向运动学和反向运动学320
13.3.1 前向运动学(FK)320
13.3.2 反向运动学(IK)320
13.4 使用IK解算器320
13.5 常用骨骼类型323
13.6 蒙皮324
13.6.1 蒙皮简介324
13.6.2 平滑蒙皮325
13.6.3 刚体蒙皮328
13.7 约束331
13.7.1 约束的类型331
13.7.2 约束工作流程331
13.7.3 相关的几个概念332
13.7.4 点约束332
13.8 角色组333
13.8.1 创建角色组334
13.8.2 创建子角色组335
13.8.3 编辑角色组335
13.8.4 动画角色组336
13.9 实例:为壁虎创建骨骼336
第14章 变形动画340
14.1 变形器简介340
14.2 常用混合变形器简介341
14.2.1 混合变形器341
14.2.2 晶格变形器346
14.3 其他变形器简介349
14.3.1 簇变形器349
14.3.2 弯曲变形器350
14.3.3 扩张变形器350
14.3.4 正弦变形器350
14.3.5 挤压变形器350
14.3.6 扭曲变形器350
14.3.7 波形变形器351
14.3.8 造型变形器351
14.3.9 软化修改变形器351
14.3.10 抖动变形器351
14.3.11 线变形器351
14.3.12 褶皱变形器352
14.3.13 包裹变形器352
14.4 Maya中的肌肉353
14.4.1 肌肉的创建命令和工具353
14.4.2 创建肌肉的基本工作流程354
14.4.3 创建肌肉354
14.4.4 皮肤变形362
14.4.5 设置碰撞362
第15章 粒子动画364
15.1 粒子概述364
15.2 粒子工具和命令365
15.2.1 创建粒子366
15.2.2 把几何体以实例方式复制给粒子367
15.2.3 粒子属性368
15.2.4 设置粒子的属性369
15.2.5 粒子动画375
15.3 发射器376
15.3.1 发射器的类型376
15.3.2 创建发射器的方法376
15.4 动力场378
15.4.1 场的类型378
15.4.2 创建场并连接对象到场379
15.5 粒子碰撞380
15.6 目标381
15.6.1 目标类型381
15.6.2 创建目标382
15.7 柔体和刚体383
15.7.1 柔体384
15.7.2 刚体385
15.8 弹簧386
15.9 流体效果386
15.10 使用Effects(效果)387
15.10.1 实例:创建火球效果387
15.10.2 编辑火焰效果属性388
15.11 实例:喷泉389
附录A Maya 2010中的快捷键396
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