图书介绍

中文3ds max 6应用实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文3ds max 6应用实例教程
  • 张曜编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502436162
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:280页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

1.1 3ds max 6的系统配置和安装方法1

1.1.1 系统要求1

1.1.2 安装方法和汉化步骤1

第1章 3ds max 6概述1

1.2 3ds max 6的新增功能4

1.2.1 用户界面的改变5

1.2.2 场景管理6

1.2.3 建模方面8

1.2.4 材质和贴图方面9

1.2.5 渲染输出10

1.3 3ds max 6的用户界面11

1.3.1 菜单栏11

1.3.2 工具栏13

1.3.3 视图区14

1.3.5 命令面板16

1.3.4 视图控制区16

1.3.6 状态栏和提示栏19

1.3.7 动画控制区19

小结19

综合练习一19

一、选择题19

二、问答题20

三、上机练习20

第2章 几何造型的创建21

2.1 标准几何体的创建21

2.1.1 立方体的创建21

2.1.2 球体的创建24

2.1.3 柱体的创建25

2.1.4 圆环的创建26

2.1.6 平面造型27

2.1.5 茶壶造型27

2.2 扩展几何体的创建28

2.2.1 多面体造型28

2.2.2 倒角立方体造型29

2.2.3 软管造型29

2.2.4 环形波30

2.3 建筑模块30

2.3.1 建筑扩展30

2.3.2 其他建筑模型模块31

2.4 二维图形的创建32

2.4.1 线形32

2.4.2 矩形33

2.4.3 多边形34

2.4.4 弧34

2.4.6 同心圆环35

2.4.5 星形35

2.4.7 文本36

2.4.8 螺旋线36

2.4.9 剖面37

2.4.10 二维图形的基本操作38

2.5 放样建模41

2.5.1 放样建模步骤41

2.5.2 放样造型的修改42

2.6 布尔运算44

2.7 NURBS建模45

2.7.1 NURBS曲线45

2.7.2 NURBS曲面46

2.7.3 NURBS曲线生成NURBS曲面48

小结48

三、上机练习49

二、问答题49

一、选择题49

综合练习二49

第3章 修改器的使用50

3.1 修改面板50

3.2 常用修改器51

3.2.1 【噪波】修改器51

3.2.2 【扭曲】修改器53

3.2.3 【弯曲】修改器54

3.2.4 【导边】修改器55

3.2.5 【FFD】修改器56

3.2.6 【球化】修改器58

3.2.7 【晶格】修改器58

3.2.8 【挤压】修改器59

3.2.9 【倒角】修改器60

3.2.10 【旋转】修改器61

3.2.11 【路径变形】修改器62

小结64

综合练习三64

一、选择题64

二、问答题65

三、上机练习65

第4章 材质的编辑66

4.1 材质编辑器66

4.1.1 菜单栏67

4.1.2 样本窗口67

4.1.3 工具栏67

4.1.4 参数设置面板69

4.2 材质的赋予69

4.3 材质的编辑70

4.4 常用材质72

4.4.1 标准材质72

4.4.2 【混合】材质75

4.4.3 【双面材质】76

4.4.4 【无光/投影材质】77

4.4.5 【多维次物体材质】79

4.4.6 【卡通材质】81

4.4.7 【高级照明材质】81

4.5 贴图82

4.5.1 【位图】贴图83

4.5.2 【噪波】贴图83

4.5.3 【棋盘格】贴图84

4.5.4 【渐变】贴图84

4.5.5 【反射/折射】贴图85

4.6 贴图坐标86

小结87

三、上机练习88

二、问答题88

一、选择题88

综合练习四88

第5章 灯光和相机89

5.1 灯光的类型与设置89

5.1.1 泛光灯90

5.1.2 目标聚光灯90

5.1.3 其他灯光类型91

5.2 灯光参数设置面板92

5.2.1 【通用参数】卷栏93

5.2.2 【亮度/颜色/衰减】卷栏93

5.2.3 【聚光灯参数】卷栏94

5.2.4 【高级特效】卷栏95

5.2.5 【阴影参数】卷栏96

5.2.6 【光线跟踪阴影】卷栏96

5.2.7 【大气与特效】卷栏97

5.2.8 mental ray卷栏97

5.3.1 相机的架设98

5.3 相机的使用98

5.3.2 相机参数设置99

5.3.3 相机视图调整工具100

小结101

综合练习五101

一、选择题101

二、问答题101

三、上机练习101

第6章 动画制作102

6.1 动画制作工具102

6.2 简单动画的制作103

6.3 修改器动画制作方法104

6.4 运动控制器的使用105

6.4.1 【路径约束】运动控制器106

6.4.2 其他运动控制器109

6.5.1 轨迹视图窗口111

6.5 轨迹视图111

6.5.2 轨迹视图的使用方法113

小结114

综合练习六115

一、选择题115

二、问答题115

三、上机练习115

第7章 特效设置与渲染输出116

7.1 环境特效116

7.1.1 环境特效设置面板116

7.1.2 各种环境特效的使用118

7.2 效果特效125

7.3 视频后处理特效126

7.3.1 【发光】特效127

7.3.2 【镜头光斑】特效130

7.3.3 【星空】特效133

7.4 渲染输出134

7.4.1 【通用】面板135

7.4.2 【渲染】面板136

7.4.3 【渲染元素】面板136

7.4.4 【高级照明】面板137

7.4.5 【光线跟踪】面板138

7.4.6 其他渲染设置139

小结139

综合练习七139

一、选择题139

二、问答题140

三、上机练习140

8.1.1 骨骼的创建141

8.1.2 骨骼的修改141

8.1 骨骼系统141

第8章 骨骼系统、反向动力学与蒙皮系统141

8.1.3 【骨骼工具】面板142

8.2 反向动力学(IK系统)143

8.2.1 反向动力学参数面板144

8.2.3 反向动力学的使用方法145

8.3 蒙皮系统147

一、选择题150

综合练习八150

小结150

二、问答题151

三、上机练习151

第9章 粒子系统152

9.1 喷射粒子发射器152

9.2 粒子云粒子发射器154

9.3 空间扭曲物体157

三、上机练习159

二、问答题159

综合练习九159

小结159

一、选择题159

第10章 物理模拟系统160

10.1 reactor(反应器)模块160

10.2 刚性体(RBCollection)161

10.3 reactor(反应器)解算器166

10.3.1 【预览和动画】卷栏166

10.3.2 【世界】卷栏167

10.3.3 【显示】卷栏168

10.3.4 【Utils】卷栏168

10.3.5 【属性】卷栏169

10.4 软体(SBCollection)169

10.5 布料实体(CLCollection)171

10.6 玩具车(Toy Car)174

二、问答题179

三、上机练习179

综合练习十179

一、选择题179

小结179

第11章 mental ray180

11.1 mental ray加载方法181

11.2 mental ray的使用183

11.2.1 全局照明183

11.2.2 反射聚焦散184

11.2.3 折射聚焦散186

小结188

综合练习十一189

一、选择题189

二、问答题189

三、上机练习189

12.1.1 模型的建立190

第12章 综合应用实例190

12.1 水泵演示制作实例190

12.1.2 材质的编辑201

12.1.3 背景的设置203

12.1.4 镜头与灯光的设置203

12.1.5 粒子系统的加入203

12.1.6 空间扭曲物体的加入206

12.1.7 导向板的加入208

12.1.8 最后渲染输出设置210

12.2 汽车建模制作实例211

12.2.1 汽车模型的建造212

12.2.2 车轮的建造229

12.2.3 材质的编辑233

12.2.4 最后的渲染输出239

12.3.2 制作流程240

12.3.1 概述240

12.3 室内环境制作实例240

12.3.3 制作步骤241

小结272

参考答案274

第1章274

第2章274

第3章275

第4章276

第5章277

第6章278

第7章279

第8章279

第9章279

第10章279

第11章280

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