图书介绍
3DS MAX 6.0实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 樊金生主编 著
- 出版社: 北京:光明日报出版社
- ISBN:780145880X
- 出版时间:2004
- 标注页数:321页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:330页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
1.1 3DS MAX的应用领域1
第1章 初识3DS MAX 6.01
1.2 使用3DS MAX的基础知识4
1.2.1 效果图制作流程4
1.2.2 3DS MAX 6.0的运行环境5
1.2.3 3DS MAX 6.0的工作界面处理5
1.3 接触3DS MAX 6.06
1.3.1 启动3DS MAX 6.06
1.3.3 视图控制操作8
1.3.2 视图的处理8
1.3.4 使用坐标10
1.4 文件操作13
1.4.1 新建文件14
1.4.2 复位系统14
1.4.3 合并14
1.4.4 替换14
1.4.6 导入15
1.4.5 保存选择的对象15
1.4.7 导出16
1.4.8 摘要信息16
1.4.9 显示图像文件16
第2章 3DS MAX 6.0的基本操作18
2.1 创建与修改建模对象18
2.1.1 对象的创建方法18
2.1.2 创建标准几何体19
2.1.3 创建扩展几何体30
2.1.4 创建二维图形40
2.2 选择与变换工具的使用54
2.2.1 选择操作54
2.2.2 变换操作61
2.3 建模的辅助功能66
2.3.1 对齐物体功能66
2.3.2 克隆功能69
2.4.1 分组75
2.4 管理物体对象75
2.4.2 图层管理77
2.4.3 资源管理79
第3章 基本修改建模81
3.1 布尔运算81
3.1.1 编辑样条(Edit Spline)81
3.1.2 二维图形的布尔运算86
3.1.3 几何体的布尔运算90
3.1.4 使用布尔运算91
3.1.5 修改布尔运算92
3.2 放样的概念与应用96
3.2.1 放样的概念96
3.2.2 放样对二维线形的要求96
3.2.3 使用二维线形进行放样97
3.2.4 修改放样100
3.2.5 放样造型的变形101
3.3 连接(Connect)103
3.4 形体合并(ShapeMerge)104
第4章 修改器解秘108
4.1 二维修改器的使用108
4.1.1 拉伸(Extrude)修改器108
4.1.2 倾斜(Bevel)修改器109
4.1.3 倒角(Bevel Profile)修改器112
4.1.4 旋转(Lathe)修改器114
4.2 三维修改器的使用118
4.2.1 创建面片网格119
4.2.2 编辑网格120
4.2.3 网格光滑129
4.2.4 编辑网片131
4.2.5 格子(Lattice)136
4.2.6 锥化(Taper)142
4.2.7 弯曲(Bend)148
4.2.8 FFD自由变形151
5.1 光的设置及使用156
5.1.1 灯光的原理156
第5章 灯光与摄像机的使用156
5.1.2 光线的类型157
5.2 3DS MAX 6.0的灯具157
5.2.1 目标聚光灯(Target Spot)和自由聚光灯(Free Spot)158
5.2.2 目标平行光(Target Direct)和自由平行光(Free Direct)166
5.2.3 泛光灯(Omni)166
5.2.4 天光(Skylight)167
5.2.5 中程范围泛光灯(Mr Area Omni)和范围聚光灯(Mr Area Spot)168
5.3 摄像机的设置及使用174
5.3.1 摄像机的使用175
5.3.2 摄像机特效177
第6章 材质及贴图的处理184
6.1 认识材质编辑器184
6.2 基本工具的介绍185
6.2.1 菜单栏185
6.2.2 材质样本球185
6.2.3 工具列186
6.2.4 工具栏188
6.3 材质的基本参数与扩展参数190
6.3.1 明暗基本参数191
6.3.2 BLINN基本参数设置193
6.3.3 扩展参数设置196
6.4 贴图的使用198
6.4.1 贴图通道199
6.4.2 散射贴图199
6.4.3 面贴图法201
6.4.4 透明贴图效果202
6.4.5 反光度贴图效果207
6.4.6 贴图坐标的调整207
6.4.7 环境贴图效果215
6.5 高级材质和高级贴图技巧217
6.5.1 叠加/子物体217
6.5.2 混合材质219
6.5.3 双面材质220
6.5.4 凹凸(Bump)贴图223
6.5.5 反射/折射(Reflection/Refract)贴图225
6.5.6 折射(Refraction)贴图227
6.6 从材质库中取材质230
6.6.1 打开材质库231
6.6.2 自建材质库232
6.6.3 存储材质232
6.6.4 材质的冷、热232
第7章 实例演练—室内效果236
7.1 制作卧室组件236
7.1.1 床的制作236
7.1.2 电视机的制作247
7.1.3 电视柜的制作252
7.1.4 床头柜的制作255
7.1.5 组合柜的制作259
7.1.6 台灯和落地灯的制作265
7.1.7 沙发椅与茶几的制作270
7.2.1 吊顶的制作276
7.2 制作卧室布局276
7.2.2 卧室格局的制作281
7.2.3 合并组件288
7.3 调整环境290
第8章 实例演练习—室外效果294
8.1 制作组件294
8.1.1 制作墙面和墙体294
8.1.2 制作副墙体和墙面299
8.1.3 制作门厅301
8.2 调整环境306
8.2.1 设置视见点306
8.2.2 赋予材质贴图307
8.2.3 灯光设置310
第9章 后期处理312
9.1 输出文件312
9.1.1 标准输出法312
9.1.2 技术输出法314
9.2 后期处理316
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