图书介绍
游戏动作设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 游艺网,教育部编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302386247
- 出版时间:2015
- 标注页数:213页
- 文件大小:31MB
- 文件页数:239页
- 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计
PDF下载
下载说明
游戏动作设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 理论篇3
第1章 动画概论3
1.1 动画的产生3
1.2 动画原理7
1.3 动画分类9
1.3.1 传统动画9
1.3.2 剪纸动画10
1.3.3 水墨动画10
1.3.4 黏土动画11
1.3.5 木偶动画11
1.3.6 玻璃动画12
1.3.7 沙动画12
1.3.8 三维动画13
第2章 动力学原理15
2.1 力的来源15
2.2 力的传递17
2.2.1 力是通过活动关节传递17
2.2.2 力通过有关节的肢体传送18
2.2.3 速度19
2.2.4 惯性22
2.2.5 弹性运动23
2.2.6 曲线运动25
第3章 基础运动规律33
3.1 预备动作33
3.2 跟随运动36
3.3 动作的停止和停顿38
3.4 动作的循环40
3.4.1 无生命物体的重复循环动作40
3.4.2 有生命物体的重复循环动作41
3.5 动作的夸张化42
3.6 动作的交搭44
3.7 复合动作46
3.8 口型表情48
第4章 角色运动规律55
4.1 人类运动规律55
4.1.1 行走的运动规律56
4.1.2 跑步的运动规律59
4.1.3 跳跃的运动规律60
4.2 兽类运动规律62
4.2.1 行走动作特点62
4.2.2 奔跑动作特点63
4.2.3 行走的动作规律64
4.2.4 奔跑的动作规律67
4.2.5 跳跃的动作规律69
4.3 禽类运动规律71
4.3.1 飞禽71
4.3.2 家禽75
4.4 鱼类运动规律76
4.4.1 大鱼76
4.4.2 小鱼77
4.4.3 长尾鱼78
4.5 爬行类动物运动规律78
4.5.1 有足类79
4.5.2 无足类80
4.6 两栖类动物运动规律81
4.6.1 有尾类81
4.6.2 无尾类81
4.7 昆虫类动物运动规律82
4.7.1 飞行类82
4.7.2 爬行类84
4.7.3 跳跃类84
第二部分 实践篇87
第5章 Biped骨骼应用87
5.1 Character Studio概述87
5.2 Biped骨骼系统结构88
5.2.1 创建Biped(两足动物)骨骼系统88
5.2.2 编辑Biped骨骼参数88
5.3 Biped骨骼外形编辑92
5.3.1 规范调整模型92
5.3.2 创建Biped骨骼匹配女战士模型93
5.4 Physique常规应用95
5.4.1 模型绑定(蒙皮)概述95
5.4.2 添加Physique修改器95
5.4.3 Physique菜单介绍95
5.5 模型绑定制作104
第6章 两足生物动画107
6.1 角色动作设计107
6.1.1 角色动作设计的作用107
6.1.2 角色动作设计与表演107
6.1.3 角色动作设计内容108
6.2 人体结构和动态规律109
6.2.1 人体运动系统109
6.2.2 人体的骨骼110
6.2.3 人体的肌肉110
6.2.4 关节运动规律111
6.3 关键帧动画应用112
6.3.1 动画概念和方法112
6.3.2 自动关键点动画模式113
6.3.3 设置关键点动画模式113
6.3.4 弹跳球循环动画116
6.4 Biped动画菜单应用116
6.4.1 “指定控制器”卷展栏117
6.4.2 “Biped应用程序”卷展栏117
6.4.3 Biped卷展栏118
6.4.4 “轨迹选择”卷展栏119
6.4.5 “四元数/Euler”卷展栏120
6.4.6 “扭曲姿势”卷展栏120
6.4.7 “弯曲链接”卷展栏120
6.4.8 “关键点信息”卷展栏120
6.4.9 “关键帧工具”卷展栏123
6.4.10 “复制/粘贴”卷展栏123
6.4.11 “层”卷展栏124
6.4.12 “运动捕捉”卷展栏125
6.4.13 “动力学和调整”卷展栏126
6.5 角色动画实例127
6.5.1 人类角色行走制作127
6.5.2 人类角色跑步动画128
6.5.3 人类角色跳跃动画129
6.5.4 人类角色战斗待机循环131
6.5.5 人类角色个性动作循环133
6.5.6 人类角色攻击动作135
6.5.7 人类角色受伤动作137
6.5.8 人类角色死亡动作139
第7章 Bone骨骼系统动画141
7.1 骨骼系统概述141
7.2 骨骼工具应用142
7.2.1 “骨骼编辑工具”卷展栏142
7.2.2 “鳍调整工具”卷展栏143
7.2.3 “对象属性”卷展栏143
7.3 四足生物骨骼设置144
7.4 蒙皮(Skin)常规应用146
7.4.1 “蒙皮”修改器概述146
7.4.2 添加“蒙皮”修改器147
7.4.3 “蒙皮”修改器菜单介绍147
7.5 模型绑定制作152
第8章 四足生物动画155
8.1 四足生物结构和姿态特征155
8.2 角色动画实例166
8.2.1 剑齿虎行走动画166
8.2.2 剑齿虎奔跑动画170
8.2.3 剑齿虎战斗待机动画172
8.2.4 剑齿虎战斗个性待机动画174
8.2.5 剑齿虎战斗攻击动画177
8.2.6 剑齿虎被击受伤动画180
8.2.7 剑齿虎死亡动画184
第9章 鸟类生物动画189
9.1 鸟类的飞行189
9.2 鸟类生物结构和姿态特征190
9.3 鸟类生物骨骼设置194
9.4 模型绑定制作196
9.5 角色动画实例198
9.5.1 大嘴鸟慢飞动画198
9.5.2 大嘴鸟快飞动画199
9.5.3 大嘴鸟战斗待机动画202
9.5.4 大嘴鸟战斗攻击动画205
9.5.5 大嘴鸟被击受伤动画207
9.5.6 大嘴鸟死亡动画210
热门推荐
- 2585825.html
- 678026.html
- 1218239.html
- 2673028.html
- 3882932.html
- 3021968.html
- 2138761.html
- 510725.html
- 2875614.html
- 3156694.html
- http://www.ickdjs.cc/book_727502.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1977259.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3018694.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2294418.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3507352.html
- http://www.ickdjs.cc/book_47512.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3354858.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1548059.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1938339.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3847973.html